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ポケモン

オープン化して攻略順自由になった今作でルート3つに分けたの失敗だったんじゃね?

 ▼ 1 マンキー@コンテストパス 24/09/17 08:10:24 ID:AencajwY [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ルート分かれてるならそのルート内での攻略順は決まってた方が良かったと思う
 ▼ 2 メガラグラージ@だいだいはなびら 24/09/17 08:11:45 ID:Yi72n5ww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自由に攻略できるのにルートは固定とかそれこそ失敗だろ
ゲーフリ以下のセンスだよお前
 ▼ 3 ドオー@エネコのしっぽ 24/09/17 08:13:22 ID:HPW2Hnxo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル固定だから自由の意味無いじゃんという
 ▼ 4 ガラルヤドキング@リゾチウム 24/09/17 08:13:57 ID:AencajwY [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
俺の国語力じゃこれが限界だからもっとわかりやすく説明してやってくれ
 ▼ 5 ウツロイド@けいけんアメXL 24/09/17 08:18:33 ID:m6PIMwVI NGネーム登録 NGID登録 報告
ジムリやヌシの強さは固定されてるからある意味ルート内での攻略順もほぼ決まってるようなもんでは
 ▼ 6 アラブルタケ@テラピースこおり 24/09/17 08:18:57 ID:DrOU2o7A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SVは決して自由なんかじゃなく攻略順がほぼ決まってるのに他ゲーの形式だけ真似して具体的なルート誘導を無くしてるだけ
 ▼ 7 フラエッテ@とうめいなスズ 24/09/17 08:21:15 ID:idH.pg/I NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろ初心者向けの導線をもっとしっかり作って欲しかった
 ▼ 8 バオッキー@ラティオスナイト 24/09/17 08:25:20 ID:.Kroqnbg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベルの関係でどのルートもまんべんなくやっていく感じにしか出来ないからちょっと残念
 ▼ 9 サボネア@ちからのねっこ 24/09/17 08:26:43 ID:YvGUPPIQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
ライムの後もリップよりグルーシャのが近いから
グルーシャ倒すよね
 ▼ 10 カラカラ@ヤタピのみ 24/09/17 08:31:52 ID:feL219b2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベルだけ調整してくれれば問題なかった
最初に雪山を登ったばかりにグルーシャが最初になって変に時間使った
 ▼ 11 ボルトロス@カセキのトリ 24/09/17 08:37:01 ID:rIiYH4tM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル調節ないのホント意味わからん
まさか技術的にできないなんてことないよね
 ▼ 12 チョボマキ@ゴッドストーン 24/09/17 08:41:27 ID:AencajwY [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
レベル調整しても進化段階で難易度調整できるはずなのに
バッタとヒメグマのLv10のパーティより
ツンベアーモスノウハルクジラチルタリスのLv10のパーティの方が強いし
 ▼ 13 アラブルタケ@ディグダのつち 24/09/17 08:41:31 ID:LqjwV/pc NGネーム登録 NGID登録 報告
寄り道自由、ルートも自由、ただしそれた道の敵は強いはそれで良いけど
開発の想定した正規のルートどれだよわかんねえせいで敵の強さバラバラよ
 ▼ 14 トリミアン@かまどのめん 24/09/17 08:52:44 ID:Indk9QZw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあレベル調節無い時点で失敗寄りやとは思う
 ▼ 15 ハギギシリ@あやしいカード 24/09/17 08:54:28 ID:ndhw5rPo NGネーム登録 NGID登録 報告
バッジの入手個数で出すポケモン変えるとか出来そうだけど用意するのが手間か?
 ▼ 16 ガラルフリーザー@ピカピカだんご 24/09/17 08:57:35 ID:ILXAl4dU NGネーム登録 NGID登録 報告
別に正規ルートみたいなものは作ってもいいと思うけど左右ウロウロするのが正規ルートなのは意味わからん
 ▼ 17 ブリガロン@あかいくさり 24/09/17 08:58:18 ID:4XocU26w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
実際ライム倒せるなら余裕でグルーシャ倒せる程度には弱かったしまあ
 ▼ 18 ガバイト@あまいミツ 24/09/17 08:58:30 ID:HXHI3eqs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
それやると野生のレベルも連動して上げる必要あるからな
進化系もバッジの取得数で出る出ないを決めないといけなくなるから手間は相当かかる
 ▼ 19 メガハガネール@サンダーのおやつ 24/09/17 09:04:26 ID:AencajwY [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
クリアごとに一律+2とかでよくないか
野生は2~30くらいで18個クリアで38~66
 ▼ 20 バチンキー@わんぱくミント 24/09/17 09:05:42 ID:wdhsixgM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結果論だけどスターダストいらんわ
 ▼ 21 ヨノワール@マスタード 24/09/17 09:08:39 ID:OctoCYIw NGネーム登録 NGID登録 報告
単純に18箇所も回らなきゃいけないのがダルいし単調
回る箇所を減らして一個一個のイベントを濃くしたほうがいい
 ▼ 22 カプ・テテフ@メガティアラ 24/09/17 09:47:32 ID:cGusnJV. NGネーム登録 NGID登録 報告
ライム→リップ→グルーシャの順で行った奴とかいないだろ
 ▼ 23 アローラゴローン@ふうせん 24/09/17 09:51:07 ID:vxgwBC6Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
メロコの位置は完全に罠
 ▼ 25 フシデ@つきのいし 24/09/17 11:01:28 ID:Mr2sGPIQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
剣盾のワイルドエリアの方がまだ上手くやってたな
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