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ユナイト

噂のヘド舞バナ使ってみて思ったことだけど

 ▼ 1 ビフット@ビアーのみ 24/10/19 15:11:31 ID:gk6Q5p1. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
花舞の機動力があるからヘド爆直当てがしやすく、特殊アタッカーの味方と合わせて使う分にはまぁ強いのかな
火力は花舞で最低限ある
耐久面に関してはまぁ脆いのは変わらんけど、ヘド爆直当てと花舞で大体は逃げ切れる。花舞先端や花舞での敵のスキル避けを意識するのは変わらない
攻められるタイミングではヘド爆置いて強化攻撃いれて潰していく

ソラビと違う点はヘド爆を受け身ではなく攻撃面で敵に差し込める点
まぁまぁ活躍できちゃうから弱いとはいえんかも
 ▼ 11 ンヤンマ@クオのみ 24/10/19 18:59:03 ID:8Wl2kLv. NGネーム登録 NGID登録 報告
ボタン型だけ51%超えてるのおもろい
 ▼ 12 ルリル@ココガラのはね 24/10/19 19:04:08 ID:6cEcUguE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
要はヘドロを打つのにポジション固定するか立ち位置が動き続けるかの違いじゃん
タンクの影から打つのは変わらないんだから、当てれるんなら動けないところをソラビで抜くほうがダメばら撒きはいい
wikiで書いてることも、結局はヘドロが強いだけだし花舞とのシナジーを説明できてないのよ
花王の動画も要約すると、ソラビを当てれないから花舞を使ってるわけだしな

位置調整はキャッチされないメリットだけじゃなく、逆に浮きやすいデメリットでもある
それをバナの耐久でやるほど、みんなリスクは背負わないんだわ
 ▼ 13 ェルカモ@ほしのすな 24/10/19 19:08:45 ID:e6pczjhc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
使用者もろくにいない勝率がすごいわけでもない上振れ記録のこと「結果出しちゃった」て言うてておかしいと思わんか?
 ▼ 14 ァイヤー@つめたいにんじん 24/10/19 19:09:21 ID:gk6Q5p1. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギガドレ花舞 ファイター
ソラビヘド爆orギガドレ ポーク
ヘド爆花舞 ADC
これだけの話では 

別にギガドレソラビが強かった時期もこの二つの技にシナジーなんてものはなくて、単純にアサシンが強すぎてかつヘド爆が弱かったから選ばれてた技構成だし
 ▼ 15 エトル@わぎりキウイ 24/10/19 19:14:32 ID:LIrocx6I NGネーム登録 NGID登録 報告
マリルリなんて今出すこと自体が論外だけど、マリルリにとっての技構成はアクテ水波が強いと言ってるように別にバナを肯定してるというよりこの技がありかなしかの話でしかない
 ▼ 16 ンド@シャドーメール 24/10/19 19:24:57 ID:6cEcUguE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
そのヘド舞がADCってのもよく分からない
アタックダメージキャリーって言えるほど、aaでキャリーできるの?
ヘドロに特化したデバッファーなら分かるんだけど
 ▼ 17 ラルヒヒダルマ@かたいいし 24/10/19 19:40:08 ID:4GDo05HM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
花舞自体がAA連打すること全体のキャラ
 ▼ 18 ュウツー@じしゃく 24/10/19 19:59:50 ID:CY3.6pl. NGネーム登録 NGID登録 報告
CCの起点と合わせることが前提みたいなキャラデザインではある
ソラビバナと違ってアサシン相手に全然足掻けるのが利点。ついでにCCチェインと機動力による実質的な戦いやすさで現実的なDPSはソラビより相当上

実はソラビを気合いの鉢巻、おたすけバリア、呪いのお香で使ってみると多少は現実的に対アサシンでの自衛力が上がる
レーン戦はソラビの方が使いやすいと思うから一長一短
 ▼ 19 ガスピアー@トマトスライス 24/10/19 20:14:38 ID:FtjUsf8w NGネーム登録 NGID登録 報告
ソラビバナの自衛力欠如って思ったより致命的なんだよね
タンクに守ってもらえる〜なんて世迷言は聞き飽きた。タンクは雑魚メイジをカバーする為のロールじゃない

×ソラビを当てられない人が使うビルド
○ソラビが練度次第で100発100中だと思ってるアホが敬遠するビルド
当たるかどうかは敵依存、確実に当たる状況でのみ放てばいいって?そんな動きするぐらいなら必中で殴った方が強いよ

花舞ヘド爆バナは特定の相手とのタイマンが致命的なまでに弱いが、その欠点はソラビバナに比べたら多少は緩和されてるし逃亡手段もある
その他ダメージキャリーとの差別化点としてはヘド爆で敵の動きを制限しつつ呪いをばら撒くことで味方の戦いやすい場を整えること、つまり役割としてはデバッファー
ハイボニンフィアに比べるとCCの有無と射程の差(ヘド爆の)が大きくてヘド舞バナが勝る。自衛力は多少下がるがユナイト込みで敵を返り討ちにする力は高い
 ▼ 20 プラス@ダークストーン 24/10/19 20:34:18 ID:9tXEyD5k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
【悲報】タンク、味方を守るロールではなかった...
 ▼ 21 ラピオン@ハーバーメール 24/10/19 21:05:56 ID:UgyIZFb2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
非公式大会では勝ってるから…
 ▼ 22 リーン@おさそいメール 24/10/19 21:15:17 ID:9Fi.XE2s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
なんてレベルの高い試合なんだ…
 ▼ 23 トーボー@メタモンのべたべた 24/10/19 22:10:52 ID:6cEcUguE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
〉○ソラビが練度次第で100発100中だと思ってるアホが敬遠するビルド

まさか練度次第で、花舞で全てのスキルを避ける前提のビルドをしてる人にこれを言われるとは思わなんだ...
 ▼ 24 ワシ@テラピースどく 24/10/22 09:47:14 ID:SVoU1Bb. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
えーご自慢のボタンゲロ舞の勝率46%です
二度と荒らしにくるんじゃねえぞ
 ▼ 25 レイハナ@こだいのうでわ 24/10/22 09:50:26 ID:Rc06kck6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
王信じゃん
 ▼ 26 ワガノン@マメかん 24/10/22 12:10:28 ID:jR0ssieA NGネーム登録 NGID登録 報告
コイツの勝率って高くても使用者が少なすぎてすぐ変動するから全く信用ならん
一生まともな評価は下らないと思うわ
 ▼ 27 ガガルーラ@おすすめメール 24/10/22 15:44:39 ID:2D3kU9ow NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
何が強いのか全く理解できない
ギガドレソラビで、常に強化通常撃てる体勢でソラビ連打でいいじゃん

その場合でも、格上相手だと強化通常避けられるor撃たされるとか、そもそも妨害無効で突っ込まれるとかある
けど、その状況・構成ってゲロ舞の方がキツイでしょ
格上相手にスキル避けできるか?ギガドレない分脆いけど、妨害無効の相手の対処できるか?
無理じゃん
 ▼ 28 リルリ@ポケトレ 24/10/22 21:16:23 ID:xX4Qob9. NGネーム登録 NGID登録 報告
昨日今日とずっとwiki荒らされてたの草生えたわ
 ▼ 29 ワッス@ヤトウモリのガス 24/10/22 23:29:26 ID:FrK6oxiQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
流石にギガドレソラビよりかはヘド爆ソラビの方が強い
ヘド爆の鈍足がかなり強いから普通に自衛としてそこそこ有用なんだよな
 ▼ 30 ストダス@タマゼンマイ 24/10/22 23:37:33 ID:2ZG.HQHU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
格上って何だよ
花舞の機動力だけで自衛力は天地の差だわ
勝てない敵に(単独で)勝てないのは事実、それソラビも同じじゃん
 ▼ 31 ーギラス@ひでん:あまスパイス 24/10/22 23:39:26 ID:U.uEsspI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
出てる勝率が現実だよな
 ▼ 32 クロズマ@ひきかえけん 24/10/22 23:47:37 ID:v8dw9Rfg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
勝率が低いことは勝率が高いことに劣りません
 ▼ 33 トトカゲ@もくざい 24/10/22 23:50:49 ID:dYhIU9P6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
何言ってんのこいつ
ランクマ勝率50%割ってるけど自分は上手いとか勘違いしてそう
 ▼ 34 ケルライコ@ミアレガレット 24/10/22 23:52:18 ID:.QRYSMZc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
いや今期だと試合数200ぐらいでレート1700あるが
 ▼ 35 ァイヤー@おいしいみず 24/10/22 23:56:34 ID:SnegU4hs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヘド爆を当てる→ボタンで距離取る→強化AAをぶち当てる→ソラビを当てる

ヘド爆ソラビの近接に対する回答はこれ
自分の足元にすぐヘド爆置く練習すれば意外と返せる
 ▼ 36 プ・テテフ@がくしゅうそうち 24/10/22 23:57:19 ID:5VeUuBZg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
1700如きでイキるな
 ▼ 37 ボツボ@においぶくろ 24/10/23 00:00:34 ID:F1/2U7Zw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
オークション形式にしたくないから具体的な勝率は述べないが試合数200でレート1700なら客観的に見ても高勝率だろう?

別にレート1700が限界って訳でもなく試合数重ねれば上位帯まで伸びると思ってるよ。あと萎えたら頻繁にキュワ擦ってるからそこも加味してね
 ▼ 38 マンボウ@クスリソウ 24/10/23 00:03:22 ID:e09.6Tf2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
萎えたらキュワワー擦ってるだけで本気出せばもっと上に行けるんだあああ
⬆️ならキュワワー擦るなよアホか
 ▼ 39 ンナ@フェザーボール 24/10/23 00:04:03 ID:e09.6Tf2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
てか200試合で1700って勝率62%くらいあるんじゃないか
ソロ?それなら凄いかも
 ▼ 40 ゲハント@ウルトラネクロZ 24/10/23 00:19:42 ID:tvAQXrRo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シーズン後入りで60%代は別に凄くない
 ▼ 41 ーフィア@ライス 24/10/23 00:22:29 ID:U9PAbVTI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
完ソロでシーズン開始の2日後に始めたけど後入り判定なの?
1日でマスターまで上げたけど
 ▼ 42 ムパルド@ねむけざまし 24/10/23 00:24:01 ID:7rEcTuyw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
味方のBANが下手すぎるし連敗直後に後攻でOP(リザピカ)空けられたりしたらキュワ使いたくなるだろ
ちな調整前の話
 ▼ 43 コドラ@カセキのリュウ 24/10/23 00:25:58 ID:tvAQXrRo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
シーズン終盤に200戦はもう後入りだろ
 ▼ 44 ルクジラ@わすれもの 24/10/23 00:28:01 ID:tvAQXrRo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あ、お前はどうなんだって言われそうだけど後入りシーズンは普通に数シーズン連続200〜300戦64〜68%あるんで
自分に出来るレベルのことだから別にすごくないし普通と言ったまで
 ▼ 45 シャーナ@まっさらもち 24/10/23 00:35:24 ID:NkjsDU1Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
総合勝率64〜68%とかデュオ含めても殆ど見たことないし、稀にいてもシーズン単位のランクマ勝率だと57%とかが関の山だけどな
シーズン後入りだけで楽に勝率盛れるなら60%代がもう少しは増えててもいいと思うが
 ▼ 46 クガメス@バトルポケット 24/10/23 00:37:14 ID:NkjsDU1Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも後入りと言えるほどのことはしてないけどな
途中で別ゲーにハマってデイリーミッション消化用にランクマ1日1戦しかしてなかったし
大半はシーズン序盤に報酬回収用で1600まで築いた戦績。調整後に20戦ぐらいはした
 ▼ 47 ミツオロチ@かいがらのすず 24/10/23 00:43:07 ID:hE6QsDKw NGネーム登録 NGID登録 報告
正直1700で止めてると「勝率下がる前にやめとこ」っていう風に見える
多分1800、1900を目指すとゴリゴリ勝率削れるぞ、てか自分がそう
 ▼ 48 ングース@ずぶといミント 24/10/23 00:43:11 ID:tvAQXrRo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ>>45が正しいなら僕も凄いことになるし僕が正しいならそれはそれでヘド舞バナなんかを肯定してる人が凄いわけないってことになるしどっちでもこっちが得するからどっちでも良いか

自己肯定感低いんだよな
 ▼ 49 ガース@スピアナイト 24/10/23 00:52:13 ID:3xys6Elw NGネーム登録 NGID登録 報告
葉っぱジュナとどっちが強い?
 ▼ 50 ルクジラ@くろいたてがみ 24/10/23 18:08:55 ID:9v42HAeo NGネーム登録 NGID登録 報告
勝率盛るだけなら1600ストップ繰り返してればいけるで大体1600到達時が58%とかやし

そっから上目指そうとするとゴリゴリに削れていく
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