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対戦

スマブラプレイヤー「ポケモン上位勢はローリスクローリターンの行動を繰り返し情報収集して読み合いを減らしてる」←ほんとか?

 ▼ 1 マフィティフ@しんかのきせき 24/11/08 10:15:22 ID:xBAkqImQ NGネーム登録 NGID登録 報告
上位の構築記事でも明らかに試合数の暴力でレート盛ってるだろっていう構築たくさんあるしそんな丁寧にポケモンやってる奴いないわ
 ▼ 2 ランターン@クサZ 24/11/08 10:18:51 ID:aFGokkyU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
試合数の暴力で情報集めてるんだから矛盾はしてないな
 ▼ 3 ラビフット@ゼクロムのおやつ 24/11/08 10:22:56 ID:auVsqZ4c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分もランクマ勢だけど結局ゴリ押してるわ
 ▼ 4 アローラダグトリオ@ワサビソース 24/11/08 10:25:45 ID:7oaYUuX. NGネーム登録 NGID登録 報告
アクションゲームじゃないから情報戦は当たり前だろ
ポーカーとかみたいに、安定行動とってここぞって時に攻めるもんだわ
 ▼ 5 ワルビアル@カイロスナイト 24/11/08 10:30:00 ID:2rdUa6kc NGネーム登録 NGID登録 報告
スレタイは初手有利対面のときはとりあえず目の前のポケモンに技撃って交代読みはしない とか
そういう基本のプレイングのことでしょ
 ▼ 6 フワンテ@かおるキノコ 24/11/08 10:49:19 ID:p/cEl/oo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
前提としてランクマなんて試合数稼いだ方が有利に決まってるんだから試合数の暴力という表現がまずおかしい
 ▼ 7 メガラグラージ@おしえテレビ 24/11/08 10:51:44 ID:wcWksS9g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
試合数に関係なく、目標として読み合いなんて少ないに越したことはないと思っていることは事実
格下相手に毎回読み合いなんかしてたら勝率ガタ落ちするからね 構築や情報で潰せる範囲は潰す
 ▼ 8 ギモー@アブソルナイト 24/11/08 10:54:04 ID:wcWksS9g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ローリスクローリターンを繰り返している、というのは違うかも
構築の無駄を限界まで減らしてローリスクハイリターンになる機会が多くなるように一生懸命考えてるって感じ
 ▼ 9 ニャビー@デボンボンベ 24/11/08 10:54:50 ID:DZ1oIZ56 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
これ徹底してないくせに急所とかで上手くいっちゃうことがあるのこのゲームの良くないとこだと思う
下手くそが下手くそであることに気付けないことがある
 ▼ 10 ネギガナイト@ももいろはなびら 24/11/08 10:55:24 ID:PSncp6ng NGネーム登録 NGID登録 報告
考え事は極力試合前に済ませて試合中は出来る範囲で安定行動が楽
読み合いは手札や相手の思考が見えてからでいい
 ▼ 11 イワンコ@だいちのプレート 24/11/08 11:01:17 ID:/rEEhaGI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わかるやつにしかわからないだろうけどここで半減テラスや裏のあのポケモンに交代された時は負けるって時が出てくるからそう言う時はあえて交代や本来1番ダメージ出る技を選択しないってのがある
相手のレート帯で強い人はそう言う行動してくるから正解なんだけど下手くそ相手はお構いなしだから裏目に出るけどそれでもイーブンだから勝率は上がるって話
結局最初から言われてるドラゴン対面のドラパがドラゴン相手に中々活躍できないテラスシステムがクソなんだよね
 ▼ 12 ヘルガー@ヒールボール 24/11/08 11:26:25 ID:ZWCgedF. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
ドラパの蜻蛉始動の構築使ってると体感半分くらいはテラスも切らずに突っ張ってきて馬鹿ばっかりだなってなる
さすがに3桁前半以上だとみんな安定行動取ってくれるけど
 ▼ 13 タマザラシ@ヨーギラスのツメ 24/11/08 11:43:59 ID:6g/6CbSo NGネーム登録 NGID登録 報告
そういう試合は理想であって、現実的に常にできるわけじゃない
性質上絶対に択ゲーになる場面は存在するのだから
 ▼ 14 リザード@のどスプレー 24/11/08 12:14:03 ID:JbUISw42 NGネーム登録 NGID登録 報告
ローリスクの行動をするためには耐久が高くてワンミスが死に直結しないポケモンを出すしかなくて、って考えると結局貧弱耐久のマイナーポケモンの席ねェからになるのが悲しみ
 ▼ 15 ブリジュラス@キノコよせだま 24/11/08 12:34:19 ID:nlBcrjrQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
最上位勢だけだろそんなのはって感じ
上位勢は数百とかいくんじゃないかね
 ▼ 16 ガラルヤドキング@ベロバーのけ 24/11/08 12:36:47 ID:XIjoZ11g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実際ダブルトップ勢はそう感じるわ シングルは別に
 ▼ 17 アノプス@バネブーのしんじゅ 24/11/08 12:47:50 ID:dZ6I/WQs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
たなけーの受け構築使ってた時の配信がまさにスレタイみたいな感じだった
 ▼ 18 ポポッコ@あおのディスク 24/11/08 12:50:25 ID:dZ6I/WQs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの本質は構築だからshogunの記事で言ってることは間違ってはいないけど重要度が低い
それこそ受け構築みたいな試合時間が長い構築じゃないとスレタイみたいな試合はあまり起こらない
 ▼ 19 デンヂムシ@オドシシのけ 24/11/08 12:54:36 ID:p/cEl/oo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
根本的にシングルよりダブルのほうが勝率安定させやすいし
そもそもダブルはランクマじゃなくWCSこそが本場だから少ない試行数でも安定して勝てるのが理想形だからそうなるよな
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