メリット
アチゲータの怒りをトリガーに技の威力をあげる
オモダカに意表を突ける
デメリット
アチゲータが死ぬ
アチゲータの怒りの矛先がニャローテに向く
指示をニャローテが受け付けなかった場合、作戦失敗で負ける可能性がある
ロイがぶちギレて人間関係が悪化する
味方を攻撃しないと突破できないという作戦の視野の狭さや意思伝達の不慮などのトレーナーとして人間として実力不足が浮上し、勝敗関係なくエリアゼロへの立ち入りを却下される可能性が高い
「意表突けるならエリアゼロでも味方を攻撃するのか?」「怒りによる威力上昇より味方が倒れるかもしれないと普通の人やポケモンは思うが、そう想像しなかったのか?」「この戦法は最善といえるのか?他になかったのか?」と当然の質問をされる可能性が高い(なぜか問わないオモダカ一派)
ニャローテ自身も味方を攻撃するという意図が見えないあり得ない指示に呆れ、リコと距離をおく可能性が高い
アチゲータが戦闘不能になったとき、ニャローテが自分のせいで負けたと悔やみ責めPTSDに罹り、テブリムもリコの考えがよく分からなくなりトレーナーとして信頼していいのか疑念を持つ可能性が高い
視聴者の批判殺到は考えなかったのか?
デメリットが大きすぎる
アチゲータの怒りをトリガーに技の威力をあげる
オモダカに意表を突ける
デメリット
アチゲータが死ぬ
アチゲータの怒りの矛先がニャローテに向く
指示をニャローテが受け付けなかった場合、作戦失敗で負ける可能性がある
ロイがぶちギレて人間関係が悪化する
味方を攻撃しないと突破できないという作戦の視野の狭さや意思伝達の不慮などのトレーナーとして人間として実力不足が浮上し、勝敗関係なくエリアゼロへの立ち入りを却下される可能性が高い
「意表突けるならエリアゼロでも味方を攻撃するのか?」「怒りによる威力上昇より味方が倒れるかもしれないと普通の人やポケモンは思うが、そう想像しなかったのか?」「この戦法は最善といえるのか?他になかったのか?」と当然の質問をされる可能性が高い(なぜか問わないオモダカ一派)
ニャローテ自身も味方を攻撃するという意図が見えないあり得ない指示に呆れ、リコと距離をおく可能性が高い
アチゲータが戦闘不能になったとき、ニャローテが自分のせいで負けたと悔やみ責めPTSDに罹り、テブリムもリコの考えがよく分からなくなりトレーナーとして信頼していいのか疑念を持つ可能性が高い
視聴者の批判殺到は考えなかったのか?
デメリットが大きすぎる
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