シングルバトルでの完全上位互換技って『あわ』と『みずでっぽう』しかないんかね?:ポケモンBBS(掲示板) シングルバトルでの完全上位互換技って『あわ』と『みずでっぽう』しかないんかね?:ポケモンBBS

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シングルバトルでの完全上位互換技って『あわ』と『みずでっぽう』しかないんかね?

 ▼ 1 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/10 11:07:26 ID:mw7hNd9A NGネーム登録 NGID登録 報告
他の技はPPとかで劣ってるし
 ▼ 78 ガバクーダ@きのみプランター 16/01/10 16:33:05 ID:MFdzJcno NGネーム登録 NGID登録 m 報告
えんまくとすなかけは?
 ▼ 79 ピンロトム@ダイブボール 16/01/10 16:37:17 ID:LWOlFRTQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>78
地面は飛行にノーマルはゴーストに無効化される点で別物になる
 ▼ 80 ゲハント@クチートナイト 16/01/10 16:42:01 ID:ATCjG8LI [1/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78>>79

砂かけ:地面タイプ、PP15、例外的に地面タイプへの無効化を受け付けない
煙幕:ノーマルタイプ、PP20

よって、保護色(地面)のエレザが送電すると、煙幕は防げても砂かけは防げない…はず
 ▼ 81 80 16/01/10 16:57:38 ID:ATCjG8LI [2/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ごめん、>>80は間違えた

まずタイプとPPの時点で、
「砂掛けはゴーストに当たる、煙幕はPPが多い(どちらも飛行・浮遊にも当たる)」
といった形の差別化はできてる

その上で、保護色(地面)エレザが”プラズマシャワー”すると、煙幕(ノーマル)だけが電気になる(送電はなんでも電気してしまう)
結果、砂掛けは無効化されない

こう言いたかった
 ▼ 82 シボン@リバティチケット 16/01/10 17:11:56 ID:2dtHnKl6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ハイボと爆音波、あまえるとフェザーダンス
 ▼ 83 レフワン@あいいろのたま 16/01/10 17:27:40 ID:ATCjG8LI [3/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>82
爆音波は多分完全上位互換のはず
現状シングルで差別化点が見当たらない

甘える:フェアリータイプ、PP20
フェザーダンス:飛行タイプ、PP15

なので、疾風の翼があるなら差別化できる(シングルでもスキスワとかでやりようはある)
あと、全てのフェアリー技は「ニンフィアの進化に使える」という点で他タイプの技全てと差別化可能
 ▼ 84 終奥義・田中ファイナル◆utWEud8dUs 16/01/10 17:31:02 ID:1joLka6c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
竜舞とギアチェンジ
 ▼ 85 終奥義・田中ファイナル◆utWEud8dUs 16/01/10 17:31:57 ID:1joLka6c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>84
・・・はPP数で竜舞が勝ってたか
 ▼ 86 鏡ルンパッパ◆5emflyfF6w 16/01/10 17:32:59 ID:cUOcriQU NGネーム登録 NGID登録 報告
やきつくすとかえんほうしゃ
 ▼ 87 ガヤンマ@バコウのみ 16/01/10 17:33:10 ID:ATCjG8LI [4/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>84
PPとお仕置きの威力上昇を防ぐ意味
 ▼ 88 ーボ@ナナシのみ 16/01/10 17:41:23 ID:.5QPBdjY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>86
やきつくすは木の実燃やせるじゃん

これマジレスしちゃだめなやつか?流石ににわかすぎない?
 ▼ 89 イパム@こだいのおうかん 16/01/10 17:46:04 ID:hgfl6ZmU [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
たいあたり
威力50
命中100

いあいぎり
威力50
命中95

かいりき
威力80
命中100
 ▼ 90 ーメイル@ドラゴンジュエル 16/01/10 17:53:39 ID:alpO4BKc [1/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
一見なにかの下位互換みたいな技でも相手のメタモンやドーブルが自身のポケモンに変身したとき相手に上位の技を使わせるのを防げるからどんな技も完全な上位互換や下位互換にはならないはず
 ▼ 91 ガカメックス@ハートスイーツ 16/01/10 17:57:11 ID:ATCjG8LI [5/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>89
PPの観点から怪力は除外

体当たり>居合切りは崩せないかな
 ▼ 92 ャロップ@モモンのみ 16/01/10 18:04:33 ID:ATCjG8LI [6/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>90
それを言い出すとスレの根底の否定になるので、
このスレでは「あくまでも”自分視点”で、相手側が〜の条件なら、差別化点がある」を検証してる

この観点からなら、「相手側視点が有利になるから、結果下位の技が上位になる」という状況は無視できる
それはあくまで「上位技によって相手が有利になっている」んであって、
「相手が有利になる以上、爆音波>ハイボの図式は崩れる!」とはならないってこと
 ▼ 93 ノハナ@するどいツメ 16/01/10 18:11:39 ID:G68Q/Frs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダメージが増えるとミラコカウンターメタバのダメージが増えるとか言うならそれは間違ってないんだけどな
そこまで考えると今のところ完全上位互換っぽいのはアフロ捨て身くらい
 ▼ 94 ルズキン@こだわりスカーフ 16/01/10 18:12:18 ID:alpO4BKc [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>92
自分と相手のポケモンが一匹ずつ
自分はHP1のマッスグマで相手はHP1のメタモン(かわりもので@スカーフ)

マッスグマの持ち技がいあいぎりのみであれば5%で回避して95%でいあいぎりを当てて勝つ可能性がある。
たいあたりにはその可能性がない。

これじゃだめ?
 ▼ 95 ガレックウザ@ミュウツナイトY 16/01/10 18:15:01 ID:hgfl6ZmU [2/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
じばく
威力200
命中100
PP5
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。

だいばくはつ
威力250
命中100
PP5
攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
 ▼ 96 ガヤドラン@イナズマカセット 16/01/10 18:15:27 ID:ATCjG8LI [7/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>93
それを言い出すと「反動ダメージが少ないため木の実発動に足りない可能性が〜」って話になるので、アフロも上位じゃなくなる
上位下位の判断は、あくまで自分視点をメインに考えるべき
 ▼ 97 トベトン@ピーピーリカバー 16/01/10 18:23:11 ID:ATCjG8LI [8/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>94
状況として無いとは言えんのだけど、
それをOKにすると「全ての命中不安技は命中安定技に対して下位ではない」ことになる

それに、結局は「相手のポケモンが使う場合の話」だから、自分視点になってない
 ▼ 98 ローゼル@ルカリオナイト 16/01/10 18:25:34 ID:hgfl6ZmU [3/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
まもる
PP10
必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)

みきり
PP5
必ず先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
 ▼ 99 グラージ@メトロノーム 16/01/10 18:31:55 ID:58k70lWE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
なきごえとなかよくする
なかよくするのほうがPP少ないけどどうなん?
 ▼ 100 イロス@ロゼルのみ 16/01/10 18:31:58 ID:ATCjG8LI [9/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>95
検証してないからわからんが、
転がるの威力240の際、相手が予知夢持ちを出した場合、自爆は「持っていることを隠せる」

>>98
既出
 ▼ 101 ジアイス@けむりだま 16/01/10 18:32:44 ID:ATCjG8LI [10/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>99
必中
 ▼ 102 リゴンZ@1ごうしつのカギ 16/01/10 18:34:01 ID:Ghp2Jke6 NGネーム登録 NGID登録 報告
バリアーと鉄壁
PPがバリアーのほうが多い
 ▼ 103 タドガス@ラティオスナイト 16/01/10 18:41:28 ID:58k70lWE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
れんぞくパンチとみだれひっかき
 ▼ 104 ルキア@とうめいなスズ 16/01/10 18:48:58 ID:hgfl6ZmU [4/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
つつく
威力35
命中100
PP35

つばさでうつ
威力60
命中100
PP35

これならどうだ!?
 ▼ 105 ラーミィ@まひなおし 16/01/10 18:52:55 ID:hgfl6ZmU [5/5] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>102
とける
PP20
自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。

も追加しよう。
 ▼ 106 ガアブソル@ブレイズカセット 16/01/10 19:40:14 ID:alpO4BKc [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>97
おっけーにすると「全ての命中不安定技は命中安定技に対して下位ではない」からだめっておかしくない?

あと、「相手のポケモンがその技を使う」ことにはなるけど、自分のポケモンの技を命中が不安定な技にすることによって「相手のポケモンにその技を使わせる」ことになるから、視点(というか相手の使用する技の決定権)は自分側にあるはずなのだけど
 ▼ 107 マゲロゲ@おおきなキノコ 16/01/10 20:06:53 ID:ATCjG8LI [11/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>106
何度も言っているが、これは自分側(使う側)の視点からの上位・下位の話をしている

そうでなければ、そもそも「命中の多寡」は優位性に影響を及ぼさない、という話になり、
「必中効果」のアドバンテージが消失する

技A(命中70)…威力高、外せる分優秀
技B(命中100)…威力並、普段は外さない、命中ダウン時には外せるので更に優秀
技C(必中)…威力低、絶対当たる、絶対外せないゴミ

こうなるわけ、完全におかしいだろ?
「あくまで使う側から技の性能を考えなければ、そもそもスレが成り立たない」ということを失念してないか?

すなわち、だ
「相手のメタモン(変身)がコピーした技を使った場合の有利不利」は、
「相手のポケモンがその技を使った場合の有利不利」を論じていると同義(結局どちらも相手の視点)であり、意味を為さない

「相手が使うとダメージ大きいから体当たりは劣化だ!」
「相手がカウンター使うと大ダメージ返ってくるから体当たりは劣化だ!」
「相手が外さない点で体当たりは劣化だ!」
これらは全て相手視点で同義なので、考慮に入らない
 ▼ 108 ガヤミラミ@ヘビーボール 16/01/10 20:13:24 ID:ATCjG8LI [12/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>102>>105
物真似変幻自在カクレオンのタイプが変わる

>>103
鉄拳適用できる点もあるし、恐らく完全上位互換

>>104
上で既に上がってたけど、それも完全上位のはず
 ▼ 109 ガバシャーモ@サファリボール 16/01/10 20:22:32 ID:CzNPfDGo NGネーム登録 NGID登録 報告
ふきとばし/ほえる
は既出?
 ▼ 110 レベース@ノーマルジュエル 16/01/10 20:27:54 ID:ATCjG8LI [13/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>109
マジックコート持ちに撃っても、防音持ちなら飛ばされずに済む
 ▼ 111 セポニータ◆xKlnIOLWUE 16/01/10 20:46:38 ID:66KE683Y NGネーム登録 NGID登録 報告
ライチュウのボルテッカーで準速ジュカインが麻痺→ラムのみ発動
→軽業発動→ライチュウ、後続の高速アタッカーがジュカインに先手を取られる
ワイルドボルトは追加効果がないのでラムも軽業も発動しない。

>>22を強引に上位互換でなくしてみた。その2
 ▼ 112 ーギラス@こおりのジュエル 16/01/10 23:13:32 ID:alpO4BKc [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
残念ながらそれは極端で勝手な意見だと思う

>>94が成り立つのだから証明はし終わってる。終わった証明に条件付けて否定してるようにしか見えない

ちゃんと>>106を読んで理解した人の意見とは思えないかな
自己中心性という考えで、視点にしたものから相対的に対象を見る能力が欠如している可能性があるから気を付けた方がいいかと
 ▼ 113 ラベベ@しろいハーブ 16/01/10 23:46:27 ID:alpO4BKc [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
あ、くどいかもだけど追記
相手に使わせることを想定した技選択の例としてやつあたりが挙げられるかと

「相手が使うとダメージ大きいから体当たりは劣化だ!」
→「変身した相手に使わせるならばダメージが小さい技の方がいい」
「相手がカウンター使うと大ダメージ返ってくるから体当たりは劣化だ!」
→「威力100の技だとカウンターで一撃になる。そんな時はちょっと威力が低い、返されても一撃では倒されない技の方がいい」
「相手が外さない点で体当たりは劣化だ!」
→「変身した相手に使わせるならば命中率が低い技の方がいい」

>>107で書いてたやつはちょっと的外れな書き方と理解だと思ったから返答及び修正するとこんな感じ
 ▼ 114 スゴドラ@こうかくレンズ 16/01/11 00:17:31 ID:7GAYH.QA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それだったら変化技に対する、おしおき、まけんき・かちきは除外でいい気がする

後、技の追加効果による状態異常はどう判断するの?根性や早足考慮するの?
 ▼ 115 ノズ@あさせのかいがら 16/01/11 00:20:25 ID:4tZ3QoUA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
根性や早足考慮するでしょ
完全上位ってそういうことだから
色んなカードゲームでもたまに完全上位を探す流れがあったりするけど完全は滅多にない
 ▼ 116 ルフーン@ナモのみ 16/01/11 00:28:58 ID:7GAYH.QA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
追加の火傷等や怯み率が高い=相手の特性が発動しやすいから上位互換とは言えないってのは、なんかモヤモヤする
 ▼ 117 ャワーズハット◆dbUR8tuvdk 16/01/11 09:14:25 ID:GMysu3LU NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあちょっと寝ながら考えたこと言うぞ


そもそも上位互換とは何だ?
それは、『そのものより性能で上位に位置づけられるもの』だそうだ。
実際お前らもそのような意味で使ってきた。
使い勝手が良いから、自らのデメリットよりメリットが上回るから、上位互換なのだ。
『マジシャよりムンフォのほうが威力が高いからムンフォを採用しよう。』
『眠り粉よりキノコの胞子のほうが当たりやすいからキノコの胞子を採用しよう。』
なにもおかしくない。むしろ正論だ。

だが、このスレではそんな概念を崩してしまっていた。
『マジシャよりムンフォのほうが威力は高いけど、ミラコで跳ね返されるダメージが大きくなるからマジシャを採用しよう。』
『眠り粉よりキノコの胞子のほうが当たりやすいけど、マジガ持ちに跳ね返されたとき当たりやすくなるから眠り粉を採用しよう。』
こうなってしまったようなものだ。
それもこれも、完全という言葉が悪いんだがな。
そう考えると、こんな変な考え方になったのは俺のせいかもしれない。

それはさておき、完全とは何か?
ここでは『どのような条件でも』となっているようだ。
それなら完全上位互換なんて存在しなくなる。

存在しないものを探してもいいことはない。
不毛な争い事はやめましょう。
おわり
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