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ポケマス

ダメージチャレンジって敵側が動く必要まったくなくね?

 ▼ 1 キルリア@いかずちプレート 25/01/17 16:42:24 ID:qTMICSqQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
スピーダーGとかあとは単純にデバフが効きづらい敵がいたり、敵の行動によって時間が消費されてる点もあるから運ゲー感があるし、敵は何も動かないサンドバッグ状態の方がコンテンツとして面白そうな気がするんだけどどう?
 ▼ 2 ソルガレオ@すっぱいりんご 25/01/17 16:43:08 ID:kfI6bu/M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
B技撃ってくれないとユウリの火力下がるからダメ
 ▼ 3 マーシャドー@ひでん:にがスパイス 25/01/17 16:44:30 ID:hV62ccpc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運ゲーだから上位のキチガイ共がしのぎを削るんだろ
 ▼ 4 メガチルタリス@テラスタルオーブ 25/01/17 16:51:12 ID:qTMICSqQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
あー、通常ユウリにとってはかなり不利になるのか
なら最初に相手のボルテージが上がった状態でサンドバッグになれば解決だな
 ▼ 5 ガラルカモネギ@ケンタロスのけ 25/01/17 17:08:03 ID:HTygUMaE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
スリップダメージ系能力が意味なくなるから無理なんじゃないかな、実際はそれも邪魔だから使われないんだけど建前上
麻痺眠りや妨害状態とかの個性も潰されるし
ただ敵の状態異常付きの技は消してほしい
 ▼ 6 カマスジョー@イナホよせだま 25/01/17 17:11:07 ID:4PmMfqZU NGネーム登録 NGID登録 報告
スコアタも動かなくて良いよ
 ▼ 7 ヤバソチャ@カビチュウ 25/01/17 18:11:30 ID:Ac7Y075. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
そんな無駄な個性ダメチャレにはいらんだろ
麻痺や砂嵐使ってる奴らですら相手が動かない方が嬉しいのに
 ▼ 8 ハガネール@イワンコのいわ 25/01/17 18:13:07 ID:GObsJWa6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
そっちは動く必要あるだろ
 ▼ 9 セキタンザン@ライボルトナイト 25/01/17 18:14:43 ID:wOHsNUQ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
究極も動かなくていいよ
 ▼ 10 シャンデラ@むしのジュエル 25/01/17 18:16:55 ID:s5ecCewg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
こっちが死なないならつよさ最大まで盛ればそれでいいからな
 ▼ 11 ヤトウモリ@きせきのみ 25/01/17 18:19:39 ID:6.Hcv1yA NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチの言う通りだ
 ▼ 12 クチート@エフェクトガード 25/01/17 18:25:25 ID:XD1cHwiQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメージチャレンジだけはマジで敵側が動く必要が無い
敵側が動くことで面白くなってる訳でもないし
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