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アニメ

昔のアニポケの方がバトルのセンスあるよな

 ▼ 1 ダイナキバ@ヌードル 25/02/15 18:34:26 ID:WlcAOYaw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんと説明すればいいかわからんが演出も戦い方も魅せ方も

今のはなんだかどれも弱そうだ
 ▼ 44 シマシラ@チーゴのみ 25/02/16 19:33:08 ID:OyKE97Hg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
スタッフの知識のなさから相性無視しまくったAG編辺りまでのツケが来たとしか
DPでもムサシのドクケイルが技スペ6つあってしびれごな覚えさせたり脚本家によってはめちゃくちゃやってたが
 ▼ 45 レユータン@あおのはなびら 25/02/16 19:54:51 ID:3fBw7p8o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
アニオリ戦法はいいけど相性無視はやめてほしいわ

ちゃんと効く理由がわかるものならいいけど
 ▼ 46 ロア@とつげきチョッキ 25/02/16 20:13:38 ID:L5pEOmRc NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>44
わざ6つ!?なにそれw
AGの時点でまだそんな自由だったのか...
 ▼ 47 ーメイル@かしらのしるし 25/02/16 20:16:30 ID:DkusePvE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
まあ基本ギャグアニメだったあの時代はそれでもよかったのよ
リコロイはシリアスなのにガバガバだからあかん
 ▼ 48 ーホー@ムシZ 25/02/16 20:46:42 ID:I6Zw4byU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
ダイパはほぼマスコット、ベストウイッシュはクビだったから活躍見れなかったけど、XYでソーナンスがここまでやれるのが当時は結構驚きだった
 ▼ 49 ガハッサム@あかいビードロ 25/02/16 20:56:16 ID:TNi6Kw1w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
ムサシがカウンターミラコの指示放棄するから仕方なく自分で判断して打ち分ける有能
 ▼ 50 チルゼル@おまもりこばん 25/02/17 00:02:49 ID:JE/oHryw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SMからのバトルはなんか動かしてるだけなんだよな
 ▼ 51 ラルギャロップ@オニゴーリナイト 25/02/17 00:05:35 ID:xUmwB/ho [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
下手に枚数増やしたり背景をグルングルン回して動き回らせるより、技の描写とかバンクにして節約しつつ動きを出そうとしてた頃のがすき
SM入ってからはどっちも実現してないけど
 ▼ 52 ンペルト@ドラゴンZ 25/02/17 00:07:42 ID:pros1Ujs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AGはヘイガニのバトルが子供の頃は心惹かれたよ
 ▼ 54 ユルド@ムシZ 25/02/17 00:52:18 ID:Yia2enng NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンというコンテンツの魅力をこれでもかと引き出して世に認めさせようとしてた昔の制作陣と
ポケモンというコンテンツに乗っかってなんとなく面白い気がする子供騙しな手抜き仕事で飯食ってる今の制作陣とで比べたら可哀想やで
 ▼ 55 ノムッチ@カプサイジのたね 25/02/17 00:53:55 ID:YaRoLo52 NGネーム登録 NGID登録 報告
謎背景はふつうに手抜きだった
今更になって擁護しようとするなよ
 ▼ 56 スノウ@サイコソーダ 25/02/17 00:56:01 ID:VvWI4bc2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
背景なんて技出すときはいちいち気にしないから謎背景で良いんだよ
 ▼ 57 ロバンコ@あかいウロコ 25/02/17 00:57:34 ID:ZC/kyV9U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔はカットイン使いまくってたから動きがショボくてもバトルの盛り上がりは表現出来てたんだよな
今はただ動かしてるだけ
 ▼ 58 チエナ@こおりのいし 25/02/17 00:58:42 ID:vtVAid5o [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>55
昔のTVアニメは作画枚数に制限もあったしデジタル作画じゃないしで大変だったしそこは仕方ない
昭和のTVアニメは絵がきったねえなぁ…と思って見ていると同時代の劇場版では絵柄と画質は置いといて絵が綺麗だったりするし
本当に予算と手間の問題
 ▼ 59 ケルライコ@バトルサーチャー 25/02/17 01:01:43 ID:vtVAid5o [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ショボい動かし方をするくらいなら無印でよくあった1枚絵にした方がいいと思う
交通整理アタックとかルカリオのクソショボラッシュとかね
1枚絵なら細かいとこまで描き込めるし
 ▼ 60 ニスズメ@きんりょくのハネ 25/02/17 01:39:27 ID:E0asCt2Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アニポケに限らず超作画至上主義時代が来てからは作画省略の演出が一気にクソみたいなのになったからしゃーない 静と動のメリハリがないからいい感じに手を抜くってのも下手になってる

まあそれでリコロイもサトシも再評価されることは無いが
 ▼ 61 ース@メタルパウダー 25/02/17 01:42:28 ID:KqxEXiuM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
がったがたの線で無駄に枚数多くするくらいならバトル作画なんてこのくらいで良いし工夫で面白くすれば良いんだよ

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1786280852592492544/pu/vid/avc1/640x480/2sUXq91cPFzhJMeW.mp4?tag=12
 ▼ 62 ルヤクデ@くろおび 25/02/17 01:46:48 ID:bzus9ny6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少なくとも無印の頃は、ポケモン出す→技1個使ってどっちかが倒される→次のポケモン出すの繰り返しでかなり酷いバトル多かったよ
特に大会のフルバトル系は尺の都合上そういうのが多い傾向だった
 ▼ 63 フーライ@きいろビードロ 25/02/17 01:48:46 ID:vtVAid5o [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
どのバトルか教えて
 ▼ 64 リル@ムシヨケソウ 25/02/17 01:48:46 ID:fr/ohmLg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>62
そういうバトルですらSM〜リコロイよりは遥かに絵面マシなのよね
 ▼ 65 ルーラ@スチールメモリ 25/02/17 02:08:15 ID:eOTAArsA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
XYは演出のセンスと作画の良さが重なってた唯一の時期
 ▼ 66 ィ@かみなりのいし 25/02/17 02:13:32 ID:/7eUFAG6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>65
でもその作画の良さはスタッフたちのサービス残業により成り立ってるみたいなツイートなかった?
そんな劣悪な環境なら新無印レベルの作画になっても仕方ないと思う
 ▼ 67 ツノツツミ@ヒマナッツのはっぱ 25/02/17 02:43:40 ID:PqowBfQ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>63
無印じゃないけどテツヤ戦はかなり雑だった気がする
 ▼ 68 オヅム@スピーダー 25/02/17 02:46:42 ID:PLpsVcvA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
マルノーム鳴き声可愛いな
 ▼ 69 クバード@ガンバリのいわ 25/02/17 08:35:48 ID:IJHQtVOY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかなんで令和になってここまで劣化してるんだ
 ▼ 70 スモウム@むしのジュエル 25/02/17 08:54:08 ID:RG2ACp12 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
働き方改革
 ▼ 71 グマラシ@リボンアメざいく 25/02/17 08:56:15 ID:xUmwB/ho [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>61
音楽もこの頃のが定番って感じして面白いわね
 ▼ 72 ルレイド@いかずちプレート 25/02/17 10:23:18 ID:YZVgOWJ6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>69
優秀な作画スタッフがいなくなったから
 ▼ 73 ースバーン@うみなりのスズ 25/02/17 11:11:37 ID:C.46Zrk2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
金銀とかAGの時点で既に思考停止でかわせ連呼するようになってたような
ブーバーが空気レンズで電気技無効にするみたいなアニメならではの表現もっと見てみたいわ
 ▼ 74 オラント@ものしりメガネ 25/02/17 11:16:51 ID:NiIQvaEc NGネーム登録 NGID登録 報告
バトル要素がある長寿アニメだとワンピースなんかワノ国あたりから作画だいぶ力入ってるのにな(正直好きじゃないが)
 ▼ 75 ッツー@ミカルゲのかけら 25/02/17 11:19:04 ID:mc3.n9GA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>73
むしろかわせ連打はアニポケで見たいものだし
ゲームのようにかわす動作しないのは違和感ある
 ▼ 76 ンバドロ@すごそうないし 25/02/17 11:25:27 ID:tTuUC5TA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
動きやエフェクトはDP後期〜BWくらいのレベルで十分だと思う
 ▼ 77 メラ@もえぎいろのたま 25/02/17 11:32:52 ID:Yt3ou/hw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かわせそうならかわそうと試みるのは自然な流れだよな
特にサトシのポケモンなんて大半が小型、軽量、スピード型だし
受け止めて反撃を狙えよりはかわして隙を窺えの方が定石である
 ▼ 78 シェード@ゴッドストーン 25/02/17 11:58:17 ID:3I3UBBv6 NGネーム登録 NGID登録 報告
リコロイの最近のバトルは棒立ちで相手の遠距離攻撃とかを受けることが多くなってきたように思う
六英雄戦やオモダカ戦がそう、前は同じ遠距離技を使って迎え撃ったりかわそうとするのに
 ▼ 80 デンネ@つきのいし 25/02/17 14:17:10 ID:vMFUkUAI NGネーム登録 NGID登録 報告
オモダカ戦ってポケモンよりリコロイドットの人間組の方が作画良くて動いていたシーンがあるところ
 ▼ 81 スモッグ@ものまねハーブ 25/02/17 14:18:38 ID:aWWUi6cQ NGネーム登録 NGID登録 報告
かわさずに引きつけろ、の指示が存在するから
かわせ指示はなんらおかしくない
言っても無理なときは普通に当たるし
 ▼ 82 ンテイ@きのみプランター 25/02/17 14:19:05 ID:xUmwB/ho [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>78
ポケモンを知能のある生物扱いしなくなってからそういうことが増えた気がする
 ▼ 83 グトリオ@クイックボール 25/02/17 14:21:15 ID:xUmwB/ho [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>74
作画は力入れてるのに引き延ばし癖は変わらないからすげえ地獄
せめてアニオリの長編挟めばよかったのに
 ▼ 84 ロンダ@ヘラクロスのツメ 25/02/17 23:48:25 ID:IJHQtVOY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンは道具って言うと作中では非難されるが制作陣にとっては道具
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