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ポケモン

ポケモンをアクションゲームにする!それだけは辞めてくれ!!

 ▼ 1 ロピウス@スナヘビのすな 25/03/13 16:53:58 ID:iGMEU7C2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンはターン制コマンドバトルじゃないとダメだよ
 ▼ 22 ルマイン@カジッチュのミツ 25/03/13 18:12:50 ID:7iWUIIzg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アルセウスのアクション→ローリング回避しながらボール投げるだけ

ゲーフリにアクションゲー作るセンスがない
本当にそこら辺のソシャゲ以下
 ▼ 23 ャローテ@メタルコート 25/03/13 18:14:40 ID:ltGYTMYI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
その2つ2Dやん
 ▼ 24 ニガメ@しろいハーブ 25/03/13 18:16:13 ID:9Azwvg5M NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ単にアクションに変わることよりも「ゲーフリが作るアクション」ってのが懸念点なのは間違いないわな
数字弄るだけのターン制コマンドと違ってアクションはセンスが不可欠だし、そのセンスもお世辞にもあるとは言えん連中だ。
 ▼ 25 バコイル@とけないこおり 25/03/13 18:16:45 ID:b/YUAIiw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
カービィはディスカバリー、マリオはオデッセイとか色々あるぞ🥴
 ▼ 26 クシオ@イワZ 25/03/13 18:17:24 ID:c1J.CjV. NGネーム登録 NGID登録 報告
アクションに慣れるならまずはモンハンだろう、Switchで頻繁にセールやってて安く手に入るからな
 ▼ 27 オヅム@コンパンのキバ 25/03/13 18:20:12 ID:yr..257Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1は手の中でレジェアルを握りしめた
 ▼ 28 マワリ@アイテムコール 25/03/13 18:21:10 ID:gyCAG2ms NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
動体視力が衰えたおじさんは黙って
 ▼ 29 ルジーナ@どろだんご 25/03/13 18:25:16 ID:.YUANsU6 NGネーム登録 NGID登録 報告
アクション化自体は歓迎だがZAのシステムが全く面白くなさそうなのが致命的だね
アクションゲームの醍醐味である爽快感を得られる仕組みが現状全く見えてこない
 ▼ 30 リキテル@みずべのハーブ 25/03/13 18:26:41 ID:tbkkU1sk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱポケモンのターン制って普通に時代遅れだよな
前これでスレ立てしたらめっちゃボコボコにされたんだがあいつらは一体なんだったんだ
 ▼ 31 ックウザ@コイルのねじ 25/03/13 18:39:19 ID:dJHojeeU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
Switch自体が爆売れしたのと剣盾SVも売れまくってるからリメイクもその煽りを受けてる側面はある
特にSVは国内だと既に初代を超えてるほど

というかむしろこれだけ本編とハードが売れてるのにORASと比較してそこまで売り上げに差がついていないのを鑑みると数字だけ見てリメイクで一番成功したってのは過大評価なんだと思う
とはいえピカブイは剣盾もまだで巣篭もり需要もなかった時期で、最も売れ行きが出せる発売当初に売れやすい土壌がなかったから失敗した訳でもないとは思うけど
 ▼ 32 ガリザードンX@はつでんしょパス 25/03/13 18:40:30 ID:uWPMHBJE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
古臭いと言われるバトルシステムの中でも更に化石クラスなのがポケモンだからね
バランスが大味だからターン制ならではの戦略性も乏しく未だにゲーム中の大部分はタイマンで殴り合うだけ。マジでやってることファミコンと変わらん
まあ対人戦と地続きであるがゆえの弊害ではあるがね
 ▼ 33 ローラニャース@するどいキバ 25/03/13 18:42:59 ID:R9.AvhsA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アクション化させるなら難易度選択をできるようにして、ジャッジアイズ(キムタクが如く)シリーズみたいにめっちゃ簡単になるエクストライージーモードを作った方がいいかも
アクションに慣れないポケ勢は確かに多いし、ポッ拳が早々に廃れたのもそれが理由だと思うし
 ▼ 34 ロアーク@ふしぎのプレート 25/03/13 18:43:58 ID:dyngiQd2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リアルタイム戦闘にアクション性はそこまでないよ
 ▼ 35 キタンザン@おうじゃのしるし 25/03/13 18:46:18 ID:45zgzxrc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
実際JRPGの強豪だったFFは下手にアクションに手を出した結果新作が古参からは見向きもされず新規も海外勢が買うだけで完全に落ちぶれたしな
未だにMMOで成功した14頼りな始末
 ▼ 36 ルジーナ@むしのジュエル 25/03/13 18:55:21 ID:JPaEoruM NGネーム登録 NGID登録 報告
もうお前らはメインターゲットじゃあないんだわ
 ▼ 37 ガボーマンダ@コイキングのウロコ 25/03/13 19:07:13 ID:tnwkyYJ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
何でこいつらはポケモンにしがみついてるんだ?ってコメントが多いな…
 ▼ 38 ニスズメ@ケイコウオのウロコ 25/03/13 19:09:07 ID:M0pcSxYA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
ライズクリア出来る人って相当アクションゲーム上手いぞ
強装備のゴリ押しとかは勿論含まない
 ▼ 39 ラルバ@カセキのサカナ 25/03/13 19:13:21 ID:w4sQdVO6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>30
スレの流れは>>2で決まるからな
 ▼ 40 ギギシリ@ジガルデキューブ 25/03/13 19:15:13 ID:STSQyLS6 NGネーム登録 NGID登録 報告
アクションするのはいいけどできることが今のところ球投げだけってのがな
アクションでやりたいのは徒手空拳や武器を使って戦うことだからポケモンと組み合わせるのは結構工夫しないと難しそう
プレイヤーの力だけで進もうとすると高難易度だけどポケモンと協力することで難度が下がって突破できるって感じのアクションゲームならやってみたい
 ▼ 41 ース@おさそいメール 25/03/13 19:39:22 ID:UjxoB08I NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの場合プレイアブルキャラが多すぎるから労力がやべえ
 ▼ 42 ョロネコ@あかパプリカスライス 25/03/13 19:44:06 ID:mmnYa31I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いくら古臭いと言われようと従来の本編がダントツで売れてるのは事実
ZAはアクションだから買わないって人も結構見かけるし
なんだかんだあのゲームシステムが世間的には一番広く受け入れられてる
 ▼ 43 ーシィ@あやしいおこう 25/03/13 20:33:34 ID:Jm8ctnM2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンにアクション要素を求めてる人ってそれこそポケモン以外やらない人に見える
アクションゲームがやりたいなら別のゲームをやるし一般ゲーマーがポケモン本編に求めてるのはあくまで従来のゲーム性なんだわ
 ▼ 44 ンタイン@くちたたて 25/03/14 10:09:46 ID:hBOInJ62 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
でもゲーフリはそうは思ってないからZAが生まれるんだよ
 ▼ 45 ダイトス@キャモメのはね 25/03/14 10:30:43 ID:7FLAkNwg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
ZAが本編ならそうだけどレジェンズの系譜じゃん
ゲーフリを勝手に代弁するだけならまだしも認識までズレてるのアホすぎない?
 ▼ 46 ンダース@まじめミント 25/03/14 10:34:13 ID:jt7gdBGk NGネーム登録 NGID登録 報告
つか売れてるけど次作で普段と違うシステムにしたりすることなんてよくある話なんだけどな。ずっと同じものしか作れないって状態でほっとく方がリスクあるんだわ
ゲーフリは根本のポケモンのコンセプトは絶対変えないしまだ保守的な方だよ
 ▼ 47 ロンチ@こおりのいし 25/03/14 11:06:55 ID:aPnYADoU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
ディスカバリーは3Dアクションとしてはクソや。カメラ操作できないから距離感わからん。
 ▼ 48 マージョ@キュウリスライス 25/03/14 11:53:35 ID:lJBwrMhU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
モンハンは難しい部類のゲームだという認識が欠如してライズは簡単だって言ってるモンハンプレイヤー結構いるよな
翔蟲覚えるだけの既プレイヤーと攻撃やら回避やらも覚えなきゃならん初心者とのハードルの差をわかってない
 ▼ 49 スバーン@トウガのみ 25/03/15 06:47:42 ID://pkreTI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
発達障害ってアクションゲームがニガテらしいな
 ▼ 50 ガメタグロス@しろいたてがみ 25/03/15 07:08:32 ID:oxO6qr9I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レジェアルのボス戦ってあれ面白かったんか?
アルセウス戦だけは難易度高くてやりごたえあったけど
 ▼ 51 ラルヤドラン@ミュウツナイトY 25/03/15 07:28:43 ID:kdR6/l52 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
避け方変わるだけで基本やること同じだからうーんって感じだった
 ▼ 52 ュウコン@キャモメのはね 25/03/15 07:32:01 ID:pF3gJIJM NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ターン制コマンドの本編、アクションのレジェンズで分けてると考えれば良いじゃん
1つに絞るよりも色々なジャンルが遊べるに越したことはない
 ▼ 53 シデ@ズリのみ 25/03/15 07:32:32 ID:eBWQzMfg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
これ
 ▼ 54 ローラロコン@カセキのサカナ 25/03/15 07:33:51 ID:OkFUXieY NGネーム登録 NGID登録 報告
道中のザコとの戦い→スピード感重視のアクション
ヌシとかボス戦→モンハンみたいにターン制味のあるアクション

が理想だけどそこまでは期待しない
 ▼ 55 ブラン@たべのこし 25/03/15 07:46:57 ID:J1s6GkNQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アクション路線は別にいいけどLAにアクションゲームを名乗る資格は無い
疲労させたのに直前の攻撃が継続したりカメラ注視が一番近くの標的じゃなくて遠くに向いたりとかありえないよ
あれでアクションの得意不得意語っちゃダメ
 ▼ 56 ラクロス@リバティチケット 25/03/15 07:50:51 ID:uqZ6ZTsw NGネーム登録 NGID登録 報告
アクションゲーそんな好きじゃないが
 ▼ 57 ツボット@おしゃれカードみどり 25/03/15 08:38:40 ID:ZOVAkpYk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
操作するのは別に人間でいいけど攻撃リソースとかでいいからポケモンを使いたかったな
単なる砲台とか手持ち武器みてえな扱いからボールから出したら技出して消えるとか程度でいいから
 ▼ 58 ツノツツミ@ちいさなタケノコ 25/03/15 11:10:21 ID:nakgqeVY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こいつらの隔離施設としてチャンピオンズも同時発表したのか
頭いいな株ポケ
 ▼ 59 ースター@しょくパン 25/03/15 11:12:53 ID://pkreTI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
パルワールドかな?
 ▼ 60 ーゴヨン@ポケモンのふえ 25/03/15 11:25:20 ID:IkLs.Qvg NGネーム登録 NGID登録 報告
手間暇かければ操作キャラに強力な武器や防具持たせて楽できるハスクラ要素が欲しかった
アクションゲームならそういう救済要素は必須ましてやポケモンユーザーはアクションやらない人もいるだろうし
 ▼ 61 ルメタル@カプZ 25/03/15 11:45:32 ID:cjisyMu. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
https://www.nintendo.com/jp/interview/arzga/02.html

難易度調整の為に当たり判定甘くしてカメラ調整は自動でやってくれてるのは子供にとっては有り難いんだが



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