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対戦

ダイマとかテラスで相性ひっくり返すのって面白くないよな

 ▼ 1 マンキー@じてんしゃ 25/04/05 14:31:29 ID:ITH.qp.Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
構築組むのが楽しくなくなる
 ▼ 19 メガルカリオ@ヒールボール 25/04/05 20:23:31 ID:3/Jc0foU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
ダイマックスはダサいだろ
厳つい伝説ポケモンとかキョダイマックスとトゲキッスみたいなかわいい系が同じサイズで対面してるの違和感すごいし滑稽すぎ
 ▼ 20 メガレックウザ@あかいビードロ 25/04/05 20:34:52 ID:BM2MVJsk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラスは選出画面でタイプ開示するだけでだいぶまともになる
 ▼ 21 ボチ@テラキオンのおやつ 25/04/05 22:55:45 ID:r7LkpGIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強ポケ強テラスがつまらん
いきなりできるんじゃなくてポケモン毎に決まったターン経過(コスト)でできるようになってほしかった、レイドみたいに

強ポケはできるまでに時間がかかる、とかだったらまだ良かった
 ▼ 22 マクノシタ@シェルダーのしんじゅ 25/04/05 23:23:01 ID:19lMjNC6 NGネーム登録 NGID登録 報告
テラスは大好き
誰も使ってない逆張りみたいなテラスが刺さった時脳汁すごい
 ▼ 23 リキキリン@フエンせんべい 25/04/05 23:24:04 ID:Aj9Igaro NGネーム登録 NGID登録 報告
結局メガシンカ最高!に落ち着く
 ▼ 24 マッギョ@ドラゴンジュエル 25/04/05 23:25:39 ID:XFWsHWl6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久ポケにテラスは駄目だった特に身代わり持ち
連続技や音技を鋼テラで受けきられる
 ▼ 25 ヒトツキ@エルレイドナイト 25/04/05 23:28:39 ID:6xaES83A NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
良くも悪くも戦略に幅が出るテラスが一番好き
各ギミックの中でも頭10個くらい飛び抜けてむずいけど本質を理解できた時が一番気持ちよかった
 ▼ 26 ミジュマル@イエッサンのけ 25/04/06 01:15:20 ID:5T4s1gSA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
その場合メガも覆してることにならないか
 ▼ 27 コジオ@ヤトウモリのガス 25/04/06 01:17:52 ID:LOsUrGcI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とはいえ相性覆せないような新要素を誰が使うのかという
 ▼ 28 ガオガエン@デンリュウナイト 25/04/06 01:23:09 ID:p7Dow2AE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
タイプ変わったら一致補正なくなるくらいがちょうどよかったな
 ▼ 29 リーフィア@シルバースプレー 25/04/06 01:26:04 ID:SzSAcM6w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリは最後の瞬間までいつ勝負がひっくり返るかわからないドキドキを提供したい的なこと依然インタビューで言ってたし仕方ないね
 ▼ 30 アママイコ@キズぐすり 25/04/06 01:26:47 ID:TZ/I38bU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
謎タイプテラス切られて負けたら悔しいとかじゃなくてもはや無感情になる
俺何でこんな運ゲやってんだろって
 ▼ 31 ウインディ@イーブイZ 25/04/06 01:27:18 ID:cM5QM2R. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Z技の不一致Zはええんか?
 ▼ 32 ラッキー@カチャのみ 25/04/06 01:29:22 ID:MYFk1.BY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
1世代ならテラスタルも良いと思ったんだけどな。
チャンピオンズって当分対戦のメインになるところだろ?確かにちょっと、とはなる。
 ▼ 33 ネイティ@しんちょうミント 25/04/06 01:30:48 ID:F8TY3rZE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダブルだと丁度いい塩梅
シングルは逆転しすぎ
 ▼ 34 ピンプク@メガチャーム 25/04/06 07:55:51 ID:R8Do/D9w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
これが真理
 ▼ 35 ビリジオン@きんのいれば 25/04/06 07:57:51 ID:p2/EWgPM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いい加減わけわからん要素の無い普通のポケモンバトルがやりたい
 ▼ 36 ゼブライカ@ノワキのみ 25/04/06 08:07:09 ID:kF9IPK22 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマはダイジェットの威力低下やダイマ中は持ち物使用不可にすればちょうど良くなると思うよ

耐久値倍化により実質2倍弱点は等倍になることを活かした保険金詐欺はなかなかにアホらしい
 ▼ 37 ベトベトン@キノコよせだま 25/04/06 08:10:11 ID:oKDYbh7g NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
この件においてダイマについては弱保が悪い
 ▼ 38 ウォッシュロトム@くちたけん 25/04/06 10:17:45 ID:mfmY6W6U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマ+弱保って初期環境以外ではそこまで使われてなかったけどな
ダイマの一番悪いところは拘り確定した相手が打ち分けてくる可能性があるとこだと思ってる
 ▼ 39 メグロコ@おこづかいポン 25/04/06 10:53:27 ID:pRe2zFiE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
こだわりに関しては持ち物無し扱いでむしろ良い調整してると思うわ
定数ダメ半減の珠と保険の方がよほどおかしい
 ▼ 40 キレイハナ@ハスボーじょうろ 25/04/06 10:55:05 ID:DEaorDSc [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
むしろ相性ひっくり返す要素がない方がつまらなく感じる
なんか詰将棋やってるような感覚になる
 ▼ 41 アローラナッシー@ププリンのけ 25/04/06 10:56:32 ID:lDMA5Epo [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
弱点保険はいなす手段が沢山あるからそれ自体は大したことない(型が多くて器用に殴れるポケモンが持ってたら確かに脅威だけど)
ダイマ技でバフかけられるせいでデメリット消えてるチョッキのほうが強かった
 ▼ 42 キバゴ@ピカピカだんご 25/04/06 10:57:00 ID:xpXQ8OfQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックスとテラスのだささとダイマックス固有のずるい裏仕様はやめてほしかった
それいがいはまぁ
 ▼ 43 カットロトム@ガンバリのじゃり 25/04/06 10:57:06 ID:DEaorDSc [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>41
普通にダイウォール使えないのは結構キツくね
 ▼ 44 ヒトデマン@ハネッコのはっぱ 25/04/06 10:58:10 ID:DEaorDSc [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
てかダイマックスがダサいってのが本当によく分からないんだよな、テラスがダサいって意見は他所でもよく見るけどダイマがダサいって意見は本当にここでしか見た事がないかもしれん
 ▼ 45 ヒンバス@すいせいのかけら 25/04/06 10:59:45 ID:lDMA5Epo [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
チョッキに限らずフルアタ構成のダイマアタッカーが沢山いたほどだし、欠点には挙がるけどキツくなる状況がほぼない
ダイマしてる特殊アタッカーとの殴り合いならその欠点もなくなるし
 ▼ 46 クチート@ミュウツナイトX 25/04/06 11:03:19 ID:DEaorDSc [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
それダイマ関係なくね?
SVとかUSUMでもフルアタのアタッカーなんて普通にいたし
 ▼ 47 パルスワン@たんけんセット 25/04/06 11:05:38 ID:c4K2McyI NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスはキョダイみたいな個体をもっと強くして対戦環境でよく見るようになればダサさも薄れたと思う
全体的に頭でっかちでデフォルメ気味なポケモンがそのままデカくなるのは違和感すごいし
 ▼ 48 スナバァ@ねばねばこやし 25/04/06 11:08:28 ID:lDMA5Epo [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
ダイウォール使えないのどうなの?に対する答えなんだけど関係ないって断ずる根拠が分からんw
 ▼ 49 ブロロン@クリアチャーム 25/04/06 11:18:13 ID:DEaorDSc [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
だからそれは補助技使えないデメリットに準ずるよねって言ってんの
つまりダイマの有無とチョッキの強弱はなんらかんけいない
 ▼ 50 メラルバ@タポルのみ 25/04/06 11:32:29 ID:FixwGX.U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初手圧の高いポケモン+対面操作技or受け駒

これのしょうもなさはテラスタル以上だと思う
というかエスバサンダーラオスが本当に良くないポケモンだった
剣盾シングル伝説2体環境の評価が高いのはこいつらのパワーが相対的に落ちたからだと思ってる(それでも十分強いけど)
 ▼ 51 オニゴーリ@ひでんのくすり 25/04/06 11:38:36 ID:lDMA5Epo [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
高火力で殴りながら積めるから補助技使えないデメリット大体消えてるよねってレスを最初にしてるんだけどもう忘れたの?
 ▼ 52 リグレー@Zパワーリング 25/04/06 11:48:35 ID:2lioZzI2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
むしろ鎧のサンダー環境はかなり良かった記憶あるわ
 ▼ 53 ミガルーサ@でんせつのメモ? 25/04/06 11:50:30 ID:IvjEMv4U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Zはダンスダサいけど技自体はかっこいいの多かった
スパーキングギガボルト好き
ダイマは剣盾特有の迫力だけでなんとかしてたけど全てがダサい
テラスも同様
 ▼ 54 ギギアル@ゼニガメじょうろ 25/04/06 11:51:05 ID:lDMA5Epo [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
サンダーがトップメタの冠環境はまあまあ面白かったと思う
ピンポメタに調整した対策枠仕込まないとエースバーンに全破壊される鎧環境はORAS並に終わってた
 ▼ 55 ネイティオ@ウタンのみ 25/04/06 12:22:09 ID:6utgOOG. NGネーム登録 NGID登録 報告
https://shar965.hatenablog.com/entry/2020/08/02/084645

剣盾で言うとこの構築は本当に凄い
s8にしてダイマックスの本質が詰まってて完成度が高すぎる
 ▼ 56 ドンカラス@タラプのみ 25/04/06 12:25:23 ID:KtjoUGHw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確かポケモン強者の中で投票してメガ全員好き、ダイマほとんど好き、テラス大概嫌い、Z皆嫌い
みたいな結果になってたよな
 ▼ 57 モトトカゲ@ゴッドストーン 25/04/06 14:34:44 ID:JRI2/EdQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>56
エビデンスプリーズ
 ▼ 58 モノズ@ホースラディッシュ 25/04/21 05:02:20 ID:xLXUDglU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
相性がひっくり返る分には良いけど
ダイマ テラスタルありきで強いってポケモンの型は微妙
コライドンとかも個人的にはスカーフとかの方がいい
ダイマだとジェットや天候を1人で変えてワンオペ全抜きとか
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