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アニメ

アニポケのバトルの面白さの基準が分からん

 ▼ 1 ミュウ@くろぼんぐり 25/05/22 22:40:35 ID:mrO.Q51. NGネーム登録 NGID登録 報告
あのバトルは良いけどこのバトルは良くないって度々議論されるけどアニポケのバトルの面白さって何なんだ?
マスターズエイトも戦術で見れば結構凝ってるし
 ▼ 21 タイレーツ@まるいおまもり 25/05/23 01:01:37 ID:QOUEQN8. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
作画と脚本
 ▼ 22 マスキッパ@マメかん 25/05/23 01:12:36 ID:CMgYz2Qk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
XYのカロスリーグが良かった
 ▼ 23 シキジカ@リンドのみ 25/05/23 01:13:23 ID:TJvk9N.Q [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正直言うと面白いと自分が思ったならそれを正直に語れば良いと思う
定義することなんて出来ないしどうしても主観が入るもの
 ▼ 24 デンチュラ@ゲンキノツボミ 25/05/23 01:17:19 ID:vi76PGes NGネーム登録 NGID登録 報告
イッシュリーグの中で唯一まともだったケニヤン戦
サトシとケニヤンお互いの戦力と戦術を全部出しきったのが良かった。
 ▼ 25 キバニア@ウイのみ 25/05/23 01:17:29 ID:tMEIrJKo NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱりアニメである以上は絵の面白さだと思う
だからある程度の絵の綺麗さは必須
ただ、単に絵描きがアナニーですごい絵でしょ?て
露骨なのも引くというか興醒めする

だからまあ選ぶとしたらXY以降のどこかの作品だろうな
bw以前の酷い作画だとどんなバトルしててもただの紙芝居だし考慮に値しない
XYは無駄な構図やカメラワークが多くて自慰行為臭が酷いけど、総合的に見れば最低限ラインには到達してると思う
 ▼ 26 テツノカシラ@トロピカルメール 25/05/23 01:38:30 ID:CFYIu2gc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
こういうバトルは作画の使い方が良くて内容もよくて面白いと言われる
SM新無印リコロイみたいなのは作画は動いてるだけで特にかっこよくないからダメな例
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1838481831613861889/pu/vid/avc1/640x480/eZUqxCfX0XzN6tFk.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1838482038615359488/pu/vid/avc1/640x480/1a6Ztjm0jBV2i84y.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1825501202223955968/pu/vid/avc1/640x480/7qe-XJf2qLX835FI.mp4?tag=12
 ▼ 27 ウオノラゴン@ドリのみ 25/05/23 01:39:26 ID:zd1wPwk6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
絵の綺麗さが必須と言いながら実際は作画至上主義になってる
あくまで放送当時基準で及第点な作画があれば十分でし
無印のカオルコ戦とか意外性あって面白いのに作画一つで切り捨てるのが妥当な評価とは思えない
 ▼ 28 コアルヒー@ヒドイデのトゲ 25/05/23 01:39:55 ID:7xNU3ODI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マス8の意味の無い交代ラッシュ必要あった?
 ▼ 29 キチキギス@ナゲツケサルのけ 25/05/23 02:20:44 ID:vG2.p.Eg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マス8は凝ってる部分もあったけど折角スピード高めた癖に無駄に接近戦仕掛けて返り討ちにあった無駄ダイマキッスとか見えないステロを盾投げで的確に砕いたり「えっ」ってなる部分も同じかそれ以上に多かった印象
 ▼ 30 メガサーナイト@ヒメグマのツメ 25/05/23 02:38:42 ID:yIJ.YNUY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AGのホウエンリーグのカエデ戦評価高いけど作画良かったっけ?
岩根作画でも玉川作画でも無かったような
 ▼ 32 ビードル@たつじんのおび 25/05/23 03:30:30 ID:X/7Ye6x2 NGネーム登録 NGID登録 報告
別に神作画や描写は求めてないよ。
アニポケの良さって、原作ゲームにはない部分を見せることに意味がある。例えば「カウンターシールド」にしろ「かわせ!」にしろゲームではできない斬新さや面白さを引き出してくれるのなら自分はそれでいい。
まぁZAではポケモンもトレーナーもぐるぐる動くし、「かわせ!」が普通にできるようになったみたいだけどな。
 ▼ 33 メガバクーダ@カミナギのふえ 25/05/23 03:44:00 ID:XrbINA9c [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
作画良かった時ないからな
 ▼ 34 チヲハウハネ@テラピースこおり 25/05/23 03:49:43 ID:HAe21rCA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そりゃ何年も同じことやり続けたら飽きる
 ▼ 35 ラプラス@おうじゃのしるし 25/05/23 05:38:17 ID:TJvk9N.Q [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
作画が良いとそれだけで今回は面白かったなってバイアスがかかったりするもんなのかな
たとえば漫画の凡バトル回をアニメ化した時作画が良かったらその回は面白いって感想になるのかどうか

もちろんアニメで合間合間の描写の補完をしてくれたから良かったとかそういうのもあるけど
 ▼ 36 レントラー@ピーピーリカバー 25/05/23 07:35:39 ID:7xcQYWwg NGネーム登録 NGID登録 報告
火炎放射でワンパンするってだけでも
炎吐き出すモーション入れてエフェクト盛って地面とか壁とか破壊しとけばそれなりの満足感はある
 ▼ 37 サンダー@むしよせコロン 25/05/23 07:38:40 ID:pJ9Maxls NGネーム登録 NGID登録 報告
最近のアニメ見てるとバトルシーンをちゃんと描けるアニメーターが少なくなってきてるんだろうなと思う

技の重みが感じられないバトルが多い
 ▼ 38 キョジオーン@デンキZ 25/05/23 12:14:10 ID:38GA3k7c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
XYのアランvsダイゴも技を交互に出してるだけだが動きとか破壊の規模で凄み出てる
 ▼ 39 チャオブー@クマシュンのけ 25/05/23 12:19:11 ID:S5Hkq5/M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
少なくともリコロイに面白いバトルが無いのはガチ
語られるバトルも見直したくなるバトルも無い
まあリコロイのバトルはポケモンだからノルマで入れてるだけだから力入ってないのも当然だな
 ▼ 40 ミニリュウ@けんこうおまもり 25/05/23 12:27:16 ID:kmyMulrg NGネーム登録 NGID登録 報告
M8の相手残り2体でのステロはどう考えても擁護できない
 ▼ 41 オオタチ@キトサン 25/05/23 15:19:05 ID:h8sY6PYY NGネーム登録 NGID登録 報告
DPやXYを観てみろ
 ▼ 42 ジジーロン@ハーブソーセージ 25/05/23 15:20:40 ID:1j8IEo2o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
逆に初手ステロだったらガチやんってバスってたろうな
 ▼ 43 レアコイル@ふくごうきんぞく 25/05/23 15:27:58 ID:XrbINA9c [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ラクア編終わって2週間の期間が空いて放送された新章1話の戦闘ですらクオリティ終わってた
 ▼ 44 カプ・ブルル@オーキドのてがみ 25/05/23 15:30:08 ID:GotgPHzo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シロナ「ガブリアスの技構成はステルスロック、ドラゴンクロー、スケイルショット、流星群よ」

これは知のシロナさんですわ
 ▼ 45 タマゲタケ@メガイカリ 25/05/23 16:01:38 ID:oriMGxPw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ショータ戦のピカチュウ対ギルガルドは個人的に一番理想的なアニポケ戦闘だった
あとM8はどう考えても無しだ出直せ
 ▼ 46 マフォクシー@モンスターボール 25/05/23 16:11:01 ID:H9QYkixw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
違うスレでも言われてたけどイッシュリーグのシューティー戦は面白かった
 ▼ 47 ミガルーサ@かいがらのすず 25/05/23 16:19:38 ID:0f/wRRX. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
放送期間が空いてるからその分の時間を次の回の制作期間に当ててるはずだ、なんていう何の根拠も無いことを前提に無意味なことを語る意味isどこ?
 ▼ 48 ヤバチャ@レタス 25/05/23 16:27:53 ID:osJ.n26I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技を当て合うだけの本編ではできない、映像として魅力的な動きがあるかが大事だと思う
個人的には体格活かして戦ったシンジのドラピオンとか好き
まさかのホバー移動ブロスター、フォルムチェンジの隙を突かれるギルガルドにハードプラントを立体的に避けるゲッコウガ
っぱショータ戦よな
 ▼ 49 ミライドン@スマホロトム 25/05/23 16:48:57 ID:KmwIx67g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
リコロイや新無印後期のバトルはターン制バトル感が強くなってしまってるのが気になる
 ▼ 50 オンバット@しんちょうミント 25/05/23 17:06:53 ID:5v6QF3Qw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
尻尾をアースにして10万ボルト無効化やエレキボール×アイアンテールの発想自体はよかった
だからこそ1対1だったことと決着が雑に見えたことが惜しい
 ▼ 51 ユキメノコ@かわらのかけら 25/05/23 17:08:33 ID:iBegJbOA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かわせ!ってやたらネタにされてるけどそうしないとただの棒立ちゲーだもんね
 ▼ 52 メガラグラージ@ミュウツナイトY 25/05/23 17:15:34 ID:eBrYMrKM [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>51
回避なんかポケモンが自分で考えてやればいい
 ▼ 53 ヤクデ@ヘラクロスのツメ 25/05/23 17:52:13 ID:elx2X5z6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
回避より最善の行動だって場合によってはあるけど戦ってる最中のポケモンではそんな判断できん
トレーナーいなきゃ四天王のポケモンですらロケット団に負けるぞ
 ▼ 54 メグロコ@デンキZ 25/05/23 17:55:15 ID:eBrYMrKM [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
避けてほしくないときにトレーナーがかわすな!って言えばいいんじゃね?
 ▼ 55 カビゴン@くれないのミツ 25/05/23 18:01:00 ID:NIXAAF1U NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>54
そんなこと言ってる間に次の指示間に合わんわ
 ▼ 56 オトシドリ@サシカマスのウロコ 25/05/23 18:25:25 ID:9b1oD.JU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>52
リーグのシンジ戦なんかはかわせ無しでガンガン避けてたな
まあ他の指示に回避の意図を含ませてるのはあるかもしれんが

避けて欲しくないときは技指示するか受け止めろで良いんかな
 ▼ 57 ヨクバリス@けむりだま 25/05/23 18:28:20 ID:eBrYMrKM [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
かわせって言ってから回避間に合うレベルなら余裕やろ
 ▼ 58 モロバレル@ソクノのみ 25/05/23 18:31:44 ID:1yZMvAdo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
間に合わないときかなりの頻度であるぞ
 ▼ 59 チェリンボ@キノココのほうし 25/05/23 18:36:17 ID:eBrYMrKM [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>58
指示待ち時間がなきゃ間に合うやろ
 ▼ 60 テラパゴス@ふるいポエム 25/05/23 18:42:07 ID:39Bw/ACA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>59
トレーナーの指示がなきゃめちゃくちゃ弱くなるのがあの世界だぞ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2344618
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