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ポケモン

「ポケモン対戦」とかいう数年後(10世代中)にはAIでぶっ壊されてるコンテンツ

 ▼ 1 コータス@さらさらいわ 25/06/13 23:58:26 ID:xmBUyZCg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
オフ大会ならまだしも、オンラインのポケモン対戦はAIかそうでないかの判別ができずに現行のトップランカーが消えてそうw
今日ポケも多分オワコン化する
 ▼ 28 フローゼル@ようせいジュエル 25/06/14 01:40:31 ID:gIwoD4rI NGネーム登録 NGID登録 報告
wを多用する人はヤバい
 ▼ 29 キチキギス@おきがえトランク 25/06/14 01:42:13 ID:mRJUkpl6 NGネーム登録 NGID登録 報告
今時草生やす人はちょっと…
 ▼ 30 オンバーン@こだわりハチマキ 25/06/14 01:48:05 ID:CyWkOS5k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
そもそもの話AIの仕組み自体が絶対無謬性を求めるものじゃなくて大量に学習して統計的に勝率を最大化させるものなんじゃねーの
学習も人が提供するというよりはAI自身に不眠不休で取らせるんだろ
 ▼ 31 アゴジムシ@キラキラメール 25/06/14 01:52:45 ID:J4VsgDbQ NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
1枚目はほぼ指示出さずに、2枚目は訂正入れたが結局治らず
惜しい感じはするからもう1年ぐらい経てば自力で構成作れそうな気はする
過去作か前シーズンだったらもう作れたりするかもね
 ▼ 32 メガカイロス@かがやくはなびら 25/06/14 01:59:24 ID:M0RcbCpE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
>>29
そういうのええてw
 ▼ 33 タネボー@シャラサブレ 25/06/14 02:23:55 ID:aeSAtkQA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分で作ったパーティを最強のAI同士に戦わせる方向に発展する可能性は?
 ▼ 34 ゴチミル@カレーパウダー 25/06/14 03:44:05 ID:A4OY2JvU NGネーム登録 NGID登録 報告
チート扱いされて終わりでは
 ▼ 35 ニョロモ@はっかのみ 25/06/14 05:28:37 ID:zPdUyv56 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
電磁波バグ雪崩怯み膝外しetcとこれだけ運要素あるから大丈夫だよ
 ▼ 36 ギガイアス@みずべのハーブ 25/06/14 05:43:56 ID:08D6DtAQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
最近言い返せなくなったらうおwだけ言って言い返した気になってるやつ増えたよな気持ちわりぃ
 ▼ 37 ダンバル@カシブのみ 25/06/14 06:14:39 ID:IJqE8/A. NGネーム登録 NGID登録 報告
AI使って勝って楽しいかな?俺は楽しむことが目的だから勝ち負けよりも対戦内容を重視するけど
 ▼ 38 ゴンベ@ニューラのツメ 25/06/14 07:18:49 ID:grX2R3uI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それは「好きでもないポケモン使って楽しいのかな?」と同じレベルの疑問だよ
 ▼ 39 アゲハント@サボネアのトゲ 25/06/14 07:25:46 ID:yHMUfBWY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
人気集めるのは結局人間だろ
誰がAIの対戦なんて見るねん
 ▼ 40 ヤトウモリ@スリープのけ 25/06/14 07:41:02 ID:TwbsVjEs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
やる側が増えると人力で対戦する人が馬鹿らしくなってコンテンツが終わるって話
 ▼ 41 ケイコウオ@たいかいのせきばん 25/06/14 07:45:31 ID:eZNYpUTA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケポケではChatGPTを使ってデッキ構築と対戦を自動化して仮想環境で動かしてる人がいるし
本編でもWCSに出るような層は既にやってる人はやってそう
 ▼ 42 エレブー@とうめいなスズ 25/06/14 07:49:25 ID:MLL2XyQM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>25
のらごん…w
 ▼ 43 フーパ@ポフィンケース 25/06/14 08:24:18 ID:Y.gkuLEM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも今のターン制バトルはチャンピオンズに隔離して10世代はアクションバトルに移行する方針だと思うけどね
 ▼ 44 テツノワダチ@ミストシード 25/06/14 09:14:12 ID:3vMAGQhw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
ポケモンの数とアクションを両立出来ると本気で思うのか
 ▼ 45 ダクマ@グラスメモリ 25/06/14 10:07:16 ID:dXn.FeMk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
まぁワイも構築はAIに組ませてるけどプレイは自分がやらないと面白くないよ
 ▼ 46 ペロッパフ@でんせつのメモ? 25/06/14 12:07:50 ID:S0H.0bCM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
分岐多すぎて全然相性良くは無い
MOBA分野は年々成長してるからポケモンユナイトのがワンチャンあるな
 ▼ 47 アルクジラ@ルカリオナイト 25/06/14 12:13:21 ID:RmlgzPLY NGネーム登録 NGID登録 報告
さっきchatGPTに7世代環境想定でカバマンダを組ませたらうんこみたいなのが出てきて草
 ▼ 48 カットロトム@あらびきヴルスト 25/06/14 13:33:05 ID:H8cE63W6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
そもそものコンテンツが終わったら人に人気がつくこともなくなるぞ
 ▼ 49 ザシアン@ふたのカセキ 25/06/14 13:35:07 ID:Cr0waEeo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
ユナイトはかなり強そう
ただマクロをプロのレベルまで高度化するのには相当に時間がかかりそうだな
 ▼ 50 アマージョ@かしらのしるし 25/06/14 14:38:54 ID:LLFkMLaE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
なんでアクション要素のあるゲームの方が分岐が少ないと思ったんだ
 ▼ 51 タタッコ@メガイカリ 25/06/14 14:46:28 ID:k7Iw7C9Q NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンって常軌を逸したオタクいるからいずれ作られそう
 ▼ 52 ザシアン@けいけんアメS 25/06/14 15:03:12 ID:3PXkpt.k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
今のところ挑戦した人は大体挫折してるのよね
プールや型の自由度を絞った環境ならいけるっぽいけど
 ▼ 53 エーフィ@オドリドリのはね 25/06/14 15:17:17 ID:3PXkpt.k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
https://x.com/K_Ishi_AI/status/1898192605793731016

例えばこれ
上位10%と見ると聞こえがいいかもしれないけど実際は本編対戦基準だとマスボ級人口に絞ったとしても上振れで4000位程度
更に本編対戦は環境の移り変わりも激しいしそもそもルールが変わる

現状は大分難しい認識
 ▼ 54 カミツオロチ@ドジョッチのねんえき 25/06/14 15:28:15 ID:S0H.0bCM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
座標とか時間みたいな連続値は簡単に扱えるからな
Dota2だと2019年時点で当時の世界チャンプ倒してて、以降もぼちぼち研究されてる
https://www.youtube.com/watch?v=tfb6aEUMC04?si=OxHC7g0u8IxCr4YE
 ▼ 55 マケンカニ@ビネガー 25/06/14 15:29:27 ID:X4YEoBMc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
エモい
 ▼ 56 スコヴィラン@サトピカZ 25/06/14 15:33:53 ID:2Gus3mfQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
mobaは別だと思うけどアクションゲームって人間の操作制度、反応速度に限界があることが前提で成り立ってる競技という側面もあるだろうからAIと人を戦わせても面白くないだろうな
 ▼ 57 マリルリ@ピーマンスライス 25/06/14 15:36:30 ID:QigcB04U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
シングルだと人間とそこまで差がつかないと思うのよね
選択肢が少ない(人間でも処理できる)、運の比重が高め、ターン数が多い(思想回数が多くなり結果のブレが出る)、メタゲームの面が強い

多数の選択肢の中からそれぞれのリスク計算を瞬時にやり、最善手を打ち続けるって行為が人間がやるには難しくAIの得意分野だから人間とAIで差がつくとしたらダブル以上だと思うのよね
 ▼ 58 ウオチルドン@コダックじょうろ 25/06/14 15:41:08 ID:K6UgNYP. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>53
イラスト生成AIで手が酷い!w節々が人間超えてない!wって言ってた頃と同じやろ

どうせ2〜3年後には完璧になってる
 ▼ 59 ランプラー@イワイノヨロイ 25/06/14 15:42:56 ID:EbIsgNEU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
AIのための特殊ルールじゃん
ポケモンも特殊ルールにしたらAIが有利になるんじゃね
 ▼ 60 メッソン@とくせいカプセル 25/06/14 15:43:00 ID:8B.sPl9g NGネーム登録 NGID登録 報告
AI同士でやり合ったらイタチごっこになるけどな
 ▼ 61 ネイティ@ヘイラッシャのヒゲ 25/06/14 17:39:19 ID:crysN752 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
上位10%ってちゃんとやり込めば普通にいけるレベルだからな()
 ▼ 62 アーボ@パワーリスト 25/06/14 17:42:49 ID:js7.Dro6 NGネーム登録 NGID登録 報告
AI←統計データを元に的確な操作をする
AIの側にいるニンゲン←何もできない

これがポケモンですか
 ▼ 63 マッギョ@ヨロイこうせき 25/06/14 19:25:25 ID:Rj7oNp9M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>60
そういう時は「計算資源」が大きい方が勝つ
だから、AIが仕事を代替する社会では「計算資源」が通貨の代わりになるってOpenAIのサムアルトマンが言ってた
 ▼ 64 ムクバード@ラティアスナイト 25/06/25 11:57:25 ID:sCEkL/2I NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
この未来、マジでシャレにならんよな
普通に現実のものとなりそう
 ▼ 65 ヒトツキ@ゆうかんミント 25/06/25 12:06:26 ID:f8X67E06 NGネーム登録 NGID登録 報告
今のAIは環境の先回りをして構築を組むことはできないから心配することはないかと
仮に先回りし出したらそれはもうシンギュラリティだからポケモンどころの騒ぎではない
 ▼ 66 オオタチ@パチリスのけ 25/06/25 12:37:42 ID:XFVMPNAs NGネーム登録 NGID登録 報告
計算量がある量を超えると逆に精度がガタ落ちする"臨界崩壊"が存在するって論文をAppleが最近発表してたぞ
杞憂に終わってよかったね
 ▼ 67 ドクケイル@こおったきのみ 25/06/25 12:42:06 ID:E9R6lkyY NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
PJCSのAIとか酷かったな
選手は毎ターンキレキレの選択してるのにAIは見当違いな選択肢ばっかり提示してて実況解説は全く触れてなかった
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2353827
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