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対戦

HP以外の能力を奇数や偶数に調整するメリットって何?

 ▼ 1 ギアル@のろいのおふだ 25/06/14 13:52:30 ID:g1869yJk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イカサマダメージ軽減とか?
 ▼ 2 ムチュール@わぎりキウイ 25/06/14 14:46:10 ID:ghiEglPo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
10nにすると性格補正の無駄がない
 ▼ 3 ダダリン@スーパーボール 25/06/14 14:57:39 ID:QVS290pM NGネーム登録 NGID登録 報告
偶数だと能力バフ+1,+3,+5のとき無駄がない
 ▼ 4 ツチニン@さみしがりミント 25/06/14 15:00:42 ID:TpXom9tg NGネーム登録 NGID登録 報告
無駄がないとは言うが、その差で仮想的への確定数が変わったりするのだろうか
 ▼ 5 バルチャイ@あおいバンダナ 25/06/14 15:31:57 ID:GlPkXN6M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
もちろん仮想敵がいるならそっち優先で
特に決まってないから効率いい振り方しとこうぜ的な状態が11n
 ▼ 6 エイパム@こだいのせきぞう 25/06/14 15:44:40 ID:ijtUUKcg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BDはBが3nでDがBの実数値+1だとBDのランクが一段階下がった時に数値が同じになってダウンロード対策が無駄になるって昔ここで聞いた
本当かは知らん
 ▼ 7 カプ・コケコ@きよめのおこう 25/06/14 15:47:43 ID:P2TIG4UI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
実戦級のメリットってのは大してないよね
偶数にするとチョッキや鉢巻やランク上昇などのバフに対して無駄が少ないってのはあるけど
明確な調整意図があるならそっちを優先すべきではある
 ▼ 8 チャーレム@オリジンボール 25/06/14 15:49:52 ID:8B.sPl9g NGネーム登録 NGID登録 報告
仮想敵がいるならもうなんでもいいよ
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2353981
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