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「現状のポケポケは対戦ゲームとしては運要素が強すぎる」

 ▼ 1 ギギシリ@かざんのおきいし 25/07/03 01:41:34 ID:YjBAUN4w NGネーム登録 NGID登録 報告
そのおかげで皆続けられてるんだよね
 ▼ 2 ソッキー@つりざお 25/07/03 01:49:11 ID:qYTsfBps NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
そうですね
Ifどうしても勝てるパターンが見えないなら、もうやめようかなってなる
勝てそう、勝ってたかもなと思えるゲームメイクがいいですね
 ▼ 3 チリス@ブイゼルのけ 25/07/03 02:15:45 ID:z1JwAXGo NGネーム登録 NGID登録 報告
遊○王「俺からしたらまだまだ地味すぎるぜ!もっと攻撃力も効果もインフレするとかさぁ!」
 ▼ 4 メルゴン@レッドカード 25/07/03 02:29:28 ID:TMFkr4mc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あくまでもお遊戯だからね
ガキ泣かせるコンテンツに未来は無い
 ▼ 5 ルタン@プラズマカード 25/07/03 02:50:30 ID:xaZYSbk6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>3
 ▼ 6 ラバリー@わざマシンケース 25/07/03 04:09:28 ID:JossRZlU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運要素強い癖にデッキ枚数少ないから展開のバリエーションが少ないから面白くないんだよな
今回はこのカード引けたから勝ち、引けなかったから負けってだけ
Aのカード引けなかったけどかわりにB引いたから今回はこう立ち回ろうみたいな分岐が全然無い
 ▼ 7 ガレックウザ@コインケース 25/07/03 04:16:50 ID:tfIwCRP2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ちあ
 ▼ 8 マケロ@ストレンジボール 25/07/03 05:17:21 ID:.qqQs1cI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
博士モンボ引けるかどうかが大きい現状がとやかく言われることは多いけど、ドロソやサーチが豊富になったら毎回理想盤面作れてワンパターン化して飽きられそう
 ▼ 9 チフサグマ@ミズZ 25/07/03 05:38:13 ID:ABh2IrkA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>8
まさにそれが本家ポケカ
その分、1デッキの枚数は多めだけど
 ▼ 10 ローゼル@かぼそいホネ 25/07/03 07:15:01 ID:O.rInR2M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そろそろ新しいイベント作って欲しい。カード制限でも特殊ルールのバトルでもいいからランクマ飽きたわ
 ▼ 11 ルペコ@ほのおのいし 25/07/03 07:22:18 ID:dknYOmWg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
まあポケモンのカードゲームとしては盤面完成自体は簡単でトレーナーやグッズの使い方でプレイスキルが出るのは正しい方向だと思う
あっちは強特性やポケモン以外のサーチのせいでワンパターン化してる
 ▼ 12 スマス@カムカメのツメ 25/07/03 07:33:13 ID:GyYo1Gpw NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチ実力ゲーにしたら皆やめちゃうよ
 ▼ 13 ガヘラクロス@かいふくのくすり 25/07/03 08:30:12 ID:a9YwhQBQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
大多数のライト層はやめるわな
とはいえ、今の環境のままでいるのも悪手だとは思うが
 ▼ 14 ラス@パワーバンド 25/07/03 09:14:57 ID:fnrE5R96 NGネーム登録 NGID登録 報告
本編だって命中率とか急所とか運要素多いんだからそんなもんでしょ
 ▼ 15 チルゼル@タンドンのせきたん 25/07/03 09:19:16 ID:FXLMUJoA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ランクマ景品が砂時計だけなのはやる気出ないわ
せめてイラスト違いのプロモをつけろよ
 ▼ 16 バット@デボンボンベ 25/07/03 09:21:20 ID:o69EVaBE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンのカードゲームらしいといえばらしい
 ▼ 17 ロボーシ@こだいのおうかん 25/07/03 09:22:49 ID:S5/UxBbk NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもオマケ
 ▼ 18 ルペコ@はつでんしょキー 25/07/06 08:53:40 ID:IXqAojjM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言うて本編みたいな
基本実力ゲーだけど運で全部ひっくり返ることも全然あるよ笑
みたいなスタンスのほうがストレスだからポケポケは今のままでいいよ
 ▼ 19 インディ@つめたいにんじん 25/07/06 09:41:15 ID:7TpMZtjI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドロソ強化のニンフィアのおかげでデッキの幅は増したと思う
1弾の頃のカードもチラホラ見かけるし
 ▼ 20 ルホッグ@カイロスナイト 25/07/06 09:45:01 ID:J20ACIOo NGネーム登録 NGID登録 報告
基本はパーティーゲーに近い立ち位置だから運要素強いでしょ
確率を排斥したい負けたくない層が一定数いるのけど
 ▼ 21 ニラン@やけたきのみ 25/07/06 10:05:54 ID:Pz7seLq. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
こんな運ゲー仕様でそれやったら余計に荒れるだろハゲ
 ▼ 22 ツノカイナ@しんかいのウロコ 25/07/06 11:48:17 ID:KahkiJq6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケポケ以外やってないけどカードゲームって基本運ゲーじゃないの?
 ▼ 23 ニプッチ@エレベータのキー 25/07/06 11:50:53 ID:qpZozqxg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
ポケポケほどではない
 ▼ 24 ッコラー@ヨロギのみ 25/07/09 21:33:24 ID:hQQ2h2eI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>18
これ
ストレスレベルは本編がレベチ
 ▼ 25 ニシズクモ@ちいさなはなたば 25/07/09 21:46:46 ID:Gz2wpDtQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>22
マリガンの仕方が一番実力出ると言われるくらいには運要素強いけどポケポケはそのマリガンも無いからな
あと相手への妨害がしょぼすぎるから上手く回るかどうか部分だけで決まりがち
 ▼ 26 リープ@コロボーシのぬけがら 25/07/09 21:49:35 ID:Ney6aLPc NGネーム登録 NGID登録 報告
最近のシャドバは知らんけどあれもサーチ少な目ハンデスとインスタントタイミングでの妨害無しでブン回ったもん勝ちだったじゃん
簡易化と競技性はトレードオフだわ
 ▼ 27 ガギャラドス@リザードナイトX 25/07/10 14:59:52 ID:Gu0U1k7Y NGネーム登録 NGID登録 報告
上手い人とチンパンの勝率が対して変わらなそうなゲーム性
 ▼ 28 チフサグマ@ねらいのまと 25/07/10 17:01:29 ID:5UsIPqCE NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーなのはカジュアルに遊ぶ分にはいいと思うんだけど運ゲーすぎると自分のおかげで勝ったって感じづらいからそこだよな
勝ったら実力ゲー負けたら運ゲーと言いたい
 ▼ 29 ックル@スペシャルアップ 25/07/10 21:23:11 ID:teQImnYg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
今のシャドバは運要素もあるけど程よく実力も必要になってる
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2361056
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