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対戦

ポケモン対戦ってかつての格ゲーみたく初心者お断りになってる?

 ▼ 1 ルホッグ@こおりなおし 25/07/08 10:11:54 ID:6nA28Rig NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かつてゲーセンでコンボ知識やリーサル出来もしない初心者は来るな!!って発言した上級者がいたらしいが

ポケモンはどうなんかね?

三値も知らないキッズはネットに潜るなよカス
って言うような奴って今いるんか?
 ▼ 2 ワイトキュレム@キーストーン 25/07/08 10:13:23 ID:TpRMPv4s NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーセンとランクマじゃ前提が違う
 ▼ 3 ツハニー@するどいくちばし 25/07/08 10:15:14 ID:GGg2stDs NGネーム登録 NGID登録 報告
今や三値なんて…
 ▼ 4 リン@テラピースゴースト 25/07/08 10:16:21 ID:LoYQ6YiI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
現地で時間を奪い合うわけでもなく、チームゲーでもないんだから別に初心者を嫌う理由はないでしょ
 ▼ 5 ットロトム@テラピースかくとう 25/07/08 10:16:34 ID:rmAgzZAY NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ガチ勢はカジュアルに来るな!!
 ▼ 6 ガクチート@モーモーチーズ 25/07/08 10:21:37 ID:PpdMEP3s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プレイヤーはそう思ってなくても主に仕様が原因で元から初心者お断りみたいになってるのは確か

それでも世代と共にわかりやすくなってるし今はだいぶましじゃね?
 ▼ 7 メラ@だいすきメール 25/07/08 10:38:06 ID:PpdMEP3s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガチパ使いはランダム潜るな晒すぞって雰囲気あったしポケモンは6世代序盤までガチ勢に厳しかったのは確か
しかもレートが主流じゃなかった頃のガチ勢はオフ大会でこそこそやってたからあまり目立たなかった
レートが主流になった今もガチ勢を名乗るなら結果残せて当然って感じだから結果残せてない人はやめてるよ
ポケモンは昔からなにかとガチ勢に厳しい
 ▼ 8 ターミー@ウミディグダのすな 25/07/08 10:45:43 ID:cGm6WBsU NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンは生き物を可愛がるゲームだから
非対戦勢やカジュアル勢含めた大半の人は
勝つためだけに機械的に組んだようなパーティを嫌う
 ▼ 9 ビシラス@ヤゴのみ 25/07/08 10:45:48 ID:DViwR6tQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
昔は今よりプレイヤーの年齢層低めだったし、住み分けも難しかったからガチ過ぎると「大人げない」って感じだったな
だからいわゆる複数催眠禁止ルールや厨パみたいな概念なんかが生まれたんだろうな
 ▼ 10 ッシブーン@ラブタのみ 25/07/08 10:59:33 ID:w/EkhBnM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
これ
 ▼ 11 ルビート@きのみプランター 25/07/08 11:16:35 ID:Fn9YWi1g [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
昔XYの頃対戦相手のパーティ写真撮ってバトルしてたけど、ワイ自身もそうだったがガチパもいるけど趣味パっぽいのも多かった
ちなレート1600〜1850くらい
 ▼ 12 ラックキュレム@ヤドランナイト 25/07/08 11:18:00 ID:Fn9YWi1g [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
あれ写真が貼れん
当時の写真が700枚くらいあるのに
 ▼ 14 リコオル@せんせいのツメ 25/07/08 11:40:10 ID:SIH27I1A NGネーム登録 NGID登録 報告
初心者お断り要素
18タイプ…きっと今後も据え置き
覚える技…世代ごとにコロコロ変わる
使える道具…ちょいちょい追加もあ竜数十種類に上る
特性…タイプ相性や技や道具きのみなどに干渉する⬆️で覚えたことを平然と覆す
ゲームシステム…能力ランクや命中率、PP、天候、トリル、場の状態など多数
さらに技と特性は誰が何を覚えるのかどの特性の可能性があるのか対応を知らなきゃいけない

仮に育成が楽になってもこの辺の敷居の高さは変わらんやろな
 ▼ 15 ガラティアス@はかいのいでんし 25/07/08 11:41:33 ID:iMuQuEKI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
まずマスクデータの3値を当然のように知っている前提なのがハードル高すぎる
 ▼ 16 ントラー@シシコのたてがみ 25/07/08 11:46:46 ID:jTWsfnLg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
ゲームシステムは一応確認できるが…それだけである。
特に特性は本気で初心者に猛毒。
>>15
明確な数字はまだしも攻略本にレーダーチャートが載ることはちょくちょくあるが、大雑把。
…とんでもない領域知っているよな改めて考えると…。
 ▼ 18 ンタロス@コロボーシのぬけがら 25/07/08 11:55:05 ID:tXiIQO1w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
こうしてみるとポケポケの方が初心者向けな気がするな
 ▼ 19 トウモリ@しらたま 25/07/08 11:55:16 ID:2M.QUuZ6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
厳選難易度が低下した結果、相当な変態でなければ強いのを使うようになったと言えよう
 ▼ 20 バゴーラ@ぎんのズリのみ 25/07/08 12:01:05 ID:mSLctfM. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
構築記事に溢れてるし初心者参入のハードルは下がってる
けど覚えることが多すぎてそもそものゲームシステムがハードル高い
 ▼ 21 ラルマタドガス@ジョウトのせきばん 25/07/08 12:18:14 ID:iMuQuEKI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
育成難易度下がった一方で強いポケモン大量に登場したから
マイナーで楽しむ隙すら作れない結果、ガチパ同士の対戦しか成り立たないのよね
 ▼ 22 ドキング@ビーだま 25/07/08 12:22:14 ID:Fn9YWi1g [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
今は配信者や構築記事の流行で強さの正解を簡単に知れるようになったけど、その影響で競技性が増して初心者が取っ付きにくい雰囲気になってる

昔はそういうのが少なくて自分で模索しながらやってたから、自分の好みを取り入れたりして緩く楽しんでる人も多かったのもあって初心者には参入しやすい空気があったかな
当時の配信者もガチな人よりは嫁ポケを宣言してる人とか統一パコンセプトの人とかのが人気があったかその影響も大きかった

育成難易度はあんま関係ない印象
 ▼ 23 ャワーズ@くろいビードロ 25/07/08 12:29:23 ID:8iY25inI NGネーム登録 NGID登録 報告
なってる?ていうか昔からそうじゃね?
ニドラン100匹倒せとか普通の人にしてみたら
正気の沙汰としか思えない
 ▼ 24 スブレロ@きんのおうかん 25/07/08 12:30:16 ID:mSLctfM. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
現代は自分で0から模索しようとするようなヘビーなゲーマーは少ないと思うのよな
初心者で何から使えばいいかわからないってなった時に自分で開拓するよりは自分のやりたいことができそうな既存構築を調べる人が多いと思う
 ▼ 25 ピアー@クマシュンのけ 25/07/08 12:32:01 ID:z0VkVrYk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
>>17
こういう個性的なパーティが1番好きだわ
 ▼ 26 ャルマー@モトトカゲのウロコ 25/07/08 12:37:06 ID:EkksM7pQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
こういうの今みると面白いね
 ▼ 27 ブルモ@キトサン 25/07/08 12:37:50 ID:KpqsoQlQ NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦勢はマスター行くまでチュートリアル
だろ
 ▼ 28 ヤシシ@せいなるはい 25/07/08 12:45:50 ID:MwTw02qs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>27
初心者にそれ言ったら一発で引かれるのわかってなさそうw

まんま格ゲーの老害勢が言う台詞まんまなんだよなぁ
 ▼ 29 マザラシ@しずくプレート 25/07/08 12:48:49 ID:S6xcMbzw NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケ徹閉鎖したら新規参入がごっそり減りそう
 ▼ 30 ロカロス@シュカのみ 25/07/08 13:02:25 ID:5xUIs7xM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
厳選はともかく初代はリーグ周回で100レベにしたら努力値入り切る調整をしてくれてたのに勝手に155レベル合わせルール流行ったからニドランを狩るハメになったんだぞ
 ▼ 31 リランダー@きいろのバンダナ 25/07/08 13:10:01 ID:0xz.3sm. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
流行ったというか公式ルールだしな…
 ▼ 32 ガルカリオ@バスラオのキバ 25/07/08 13:31:34 ID:lE/.Rb0E [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ハードルの高さはまだしも、配信プレイヤーのモラルの悪さはどうにかしてほしい。
ここじゃないけどスプラトゥーンのリ○ラとか昔から問題視されてるのに未だに人気プレイヤー扱いだし
 ▼ 33 ーブイ@いちごスライス 25/07/08 13:34:13 ID:MwTw02qs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
なんだかんだで初心者お断りじゃん
 ▼ 34 ーマーガア@のんきのおこう 25/07/08 13:38:39 ID:bUeEKLtI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まあ似たようなもん
操作技術がいらんだけ
 ▼ 35 ラルサニーゴ@けいけんアメXL 25/07/08 13:44:37 ID:Fn9YWi1g [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今だと使用率top30以下のポケモンとかほぼ見ないしそんなパーティ使っても全然勝てないけど、昔は趣味パでも結構勝ててたからやっぱ好きなポケモン使って勝てた方が楽しかった
 ▼ 36 リコオル@アシレーヌZ 25/07/08 13:48:01 ID:lE/.Rb0E [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
SVで相当敷居は下がったけど、文字通りポケモンを対戦用個体に「作る」のがなぁ…
 ▼ 37 ルシュルー@ラティオスナイト 25/07/08 15:22:40 ID:uYwMCIQQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結局初心者お断りになってるという
そう思って無いのは、対戦民ってだけのオチ

>>27みたいなのが大半だろうしな
 ▼ 38 トシゲッコウガ@じめじめこやし 25/07/08 16:27:12 ID:2E/A.JBA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
それ、日々が地獄になるからマスター乗れればいーや人間に落ちた
 ▼ 39 ルノリ@しめつけバンド 25/07/08 16:30:29 ID:PqqIkR8k [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ほんと対戦までの敷居高いよな
種族値や個体値知らないと駄目、育成するにも金と時間が無駄に掛かる

一部の奴らは楽になったとか言ってるけどまだまだだぞ
そもそも対戦の前準備なんかをやり込み要素にするなって話だけど
 ▼ 40 マシュ@カットミニトマト 25/07/08 16:32:53 ID:DViwR6tQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
理想個体が揃ってれば絶対勝てるかというとそういうゲームじゃないし
逆に理想個体が揃ってなくても大した経験のない相手には勝てるから結局やる気次第だよ
こんだけ楽になってもうだうだいってるような人はボタンひとつで全部ポケモンのステ技決めれるようになっても格差が云々とか延々言い訳続けると思う
 ▼ 41 ガネール@ヤドランナイト 25/07/08 16:33:36 ID:TDeooO16 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テラス環境がガチガチに組まないとキツイってのもある
剣盾のころはマイナーポケ1、2匹採用、コンセプトパーティでも3桁安定して入れたけどSVはプレイングで誤魔化し効かん場面が多くてガチ寄りになっちゃう
あと伝説環境になると足切りラインが出来るからより一層キツい
 ▼ 42 ンノーン@ころころマメ 25/07/08 16:35:44 ID:PqqIkR8k [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
理想個体が揃ってれば絶対勝てるかというとそういうゲームじゃないし
逆に理想個体が揃ってなくても大した経験のない相手には勝てるから結局やる気次第

俺そんな事一言も言ってないけどどうした?
ポケモンの育成とか別ゲーならモンハンの防具lv強化とかそんなレベルだしそれをいつまでもやり込み要素にしてるのがおかしいんだよ
 ▼ 43 ジョット@コイルのねじ 25/07/08 16:39:58 ID:lE/.Rb0E [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
昔なら対戦ゲームは限られていたし、有名で奥深いってことでポケモン人気あったけど
今は簡単で誰でも出来るゲームごまんとあるから、3値とか色々複雑なシステム覚えなくても楽しめる物とかいくらでもあるからな。
昔は当然だったのが18属性に加えて複合タイプもあるシステムに驚かされる声を聞くくらいだし。
 ▼ 44 ャルマー@タポルのみ 25/07/08 16:55:19 ID:L3cEkN3E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ビーダブの頃のランフリは楽しかったなあ
三世代限定教え技とかで一発芸するのが生き甲斐だった
 ▼ 45 トマル@おしえテレビ 25/07/08 17:00:10 ID:DViwR6tQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>42
あー・・・レス番つけ間違えただけなんだけど結果的につけ間違えてなかったわw
 ▼ 46 ルガモス@ときのシズメダマ 25/07/08 17:07:04 ID:w/EkhBnM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
本来コレクションゲーなのに限定技なくしていったの本当につまらんよな

人の持ってないオモチャを見せびらかすのこそ楽しいのに。初心者なんか知ったこっちゃないわ
 ▼ 47 グレー@とつげきチョッキ 25/07/08 17:10:00 ID:w/EkhBnM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
作中で20000円のビンのふた売ってるゲームが今更コレクターなんか気にしないか
 ▼ 48 ウカザル@ミガルーサのきりみ 25/07/08 17:39:05 ID:O10QqvOE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
覚える技が際限なく増えていくのも困るが作品毎に覚える技がコロコロ変わって頭に入れ直しになるのも考え物
 ▼ 49 リテヤマ@コオリッポのうもう 25/07/08 17:44:08 ID:PqqIkR8k [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
何か勘違いしてない?
俺は現状の育成環境には文句ないぞ
ただそれはポケモンに慣れてるからであって対戦始めようとしてる奴らには今のですらダルいだろうなとは思ってるけど
 ▼ 50 シレーヌ@きんのいれば 25/07/08 17:53:29 ID:77LwwAq2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケソルがポケモン選びについてタイムリーな動画出してたわ
 ▼ 51 ライドン@ドンメルのようがん 25/07/08 18:23:35 ID:SIbMtqpU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
初心者というより遊びお断りって感じ
 ▼ 52 ローラナッシー@プロテクター 25/07/09 19:00:58 ID:K2CMOJEQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
覚えることが多くて面倒とか言うのが分からん
そこを含めて楽しい要素だと思うし、やり込み要素を楽しむのに沢山覚えるのはどのゲームにも言えることじゃん
ポケモンの種族値努力値覚えるの初めての頃は楽しかったけどな
 ▼ 53 サナン@イエッサンのけ 25/07/09 19:09:10 ID:wBp.BJww NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>27
Qそのためにはまず何をすればいいですか
A過去作とDLCを買いましょう。そこからスタートです
 ▼ 54 レセリア@リバティチケット 25/07/09 19:37:46 ID:H9mk3KRc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通信対戦はあくまでオマケかやり込み要素にしたいんだと思う
基本はストーリークリアしたら終わり
 ▼ 55 リルリ@しんぴのしずく 25/07/09 21:25:57 ID:FD92oV4w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンの場合、プレイヤーの中では初心者はむしろ歓迎なのになにかと覚える事が多いゲームシステムと数字や文章を正しく理解する能力がないといけないのがね…
 ▼ 56 イケンキ@ガーディのけ 25/07/09 21:29:11 ID:.QmAKDyY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ゲーフリも縮小化や廃止にしてプレイ人口意図的に減らしているのがな
チャンピオンズによる専用アプリ用意したけど、裏を返せば本編でゲームバランスいちいち考えて作りたくないの見え見えでな
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2362992
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