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対戦

麻痺のつまらなさを語ろう

 ▼ 1 オンバーン@けいけんアメL 25/07/19 11:47:47 ID:cfngl8S6 NGネーム登録 NGID登録 報告
・無限の負け筋
まずはこれ、これのせいで勝ってた試合が負け試合になるのは普通にストレス、許せない、なんであるのかもよくわかんない

・じれったい
技打つたびに痺れないようにと祈らなきゃいけなくなる。体に悪い

・トロい
これは個人的体感だが麻痺関係は試合テンポが非常に悪くなる

痺れ要素は本編だけの仕様にして対戦はSダウンだけにしてよ
 ▼ 24 テツノツツミ@ナナシのみ 25/07/19 16:06:58 ID:ZGsY/nz2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
麻痺のおかげで俺のデンチュラちゃんが勝ててるから次作も痺れ続投でいいよ
 ▼ 25 タイカイデン@コオリZ 25/07/19 16:28:31 ID:DjyQElIE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
パオの怯みにも言えるよね
 ▼ 27 ラビフット@そらいろたまいし 25/07/19 16:36:53 ID:RcMsgsso NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
初代から存在する由緒正しきわざマシンや
 ▼ 28 メガラティオス@ほしのかけら 25/07/19 16:54:57 ID:wPRcqWoY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
・S下がる
・確率で行動不能
・ターン経過で回復しない

加減しろ莫迦!
 ▼ 29 ネマシュ@マグマのしるし 25/07/19 17:21:23 ID:dd5kMKUU NGネーム登録 NGID登録 報告
アルミホイルみたいな持ち物追加されたら電磁波打つ側もリスクになるから減るかね?
 ▼ 30 エムリット@ゆうかんミント 25/07/19 17:38:53 ID:zUMs.xbc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
2世代だけ唯一技マシンから消えてたぞ
 ▼ 31 ハリマロン@せいなるはい 25/07/19 17:41:42 ID:uy2gJBsg NGネーム登録 NGID登録 報告
麻雀のつまらなさに見えて
ポケモンでどう例えるか迷った
 ▼ 32 ジャラコ@サシカマスのウロコ 25/07/19 17:56:39 ID:CvOEulzo NGネーム登録 NGID登録 報告
火傷のS下がる版でいい
 ▼ 33 ヒメンカ@ガケガニのハサミ 25/07/19 20:16:32 ID:kpDMBd02 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
すばやさ4分の1に戻して。動けないはナシでいいから
 ▼ 34 アーマーガア@だいはっきんだま 25/07/19 20:21:37 ID:t/LAsd0Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
これ
代わりにメロメロの動けない確率を2/3にすればいい
 ▼ 35 シキジカ@むらさきのミツ 25/07/19 20:27:01 ID:wCE22yzA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも麻痺して動けないってちょっと際どくない?
今の時代ネタにしていいものなのか?
 ▼ 36 けつばん@こだいのうでわ 25/07/20 15:16:57 ID:/EmUc6E2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
無限の負け筋よりじれったいのほうが問題だな

毎回ハラハラしなきゃいけない気持ちを向こうから押し付けられるのは辛い
 ▼ 37 ズルッグ@コインケース 25/07/20 15:17:57 ID:n8d.PFmg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技マシンなくてもカイリューは使えるんやけどな笑
 ▼ 38 クレベース@あやしいパッチ 25/07/20 15:19:29 ID:Xzc69OIM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
電気要素全く無いやつが何でこの技使えるんだよ
 ▼ 39 ニダンギル@ちりょくのハネ 25/07/20 15:22:04 ID:eKpQte4k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
これ

Sダウンいらないからしびれてうごけないだけ残してほしい
この運要素は必要だ
 ▼ 40 フラージェス@ケチャップ 25/07/20 15:34:29 ID:9.u2UoG6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>35
それを言ったら火傷も氷も毒も眠りも
「現実で苦しんでいる人もいるんだ、不謹慎!」ってことになるから…
 ▼ 41 バルチャイ@ポイントアップ 25/07/20 21:04:43 ID:rWpwhlCI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
そんなに麻痺が楽しいなら、セルフで麻痺っててくんねぇかな? ほかの状態異常受け付けないし、何より毎回動くか動かないかのハラハラ・ドキドキが楽しめるぞ
 ▼ 42 ヨルノズク@タマゲタケのほうし 25/07/20 21:06:00 ID:ckcs3kFE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
Sダウンのが必要だろ
トリルされてから味方に電磁波撃つ場面はそれなりに多い
 ▼ 43 ヒスイハリーセン@ブロロンのガス 25/07/20 21:09:15 ID:RpKAJ5jk NGネーム登録 NGID登録 報告
昔は電磁波の命中100%素早さ1/4電気にも有効とアホほど強かったんだぜ
バトレボ以外のバトル施設のCPUは素早さ負けてて一撃で倒せないととりあえず感覚で使ってくるから地面枠必須だった
 ▼ 44 パールル@たべのこし 25/07/20 21:14:42 ID:1JPUFbVY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
動くターンになった瞬間突然ルーレットが現れて、目押しで麻痺かそうでないかが判定される。プレイヤーの腕が介入するぜやったぜ
 ▼ 45 バッフロン@ゴスのみ 25/07/20 21:20:22 ID:mYKAK58E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怯みもそうだけどターン制のゲームで1ターン動けない事の重さをゲーフリは軽視し過ぎてると思う 
 ▼ 46 オニドリル@スピードボール 25/07/20 21:24:56 ID:D7TEqwoc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
その楽しいハラハラドキドキを相手に押し付けられるから良いんだろう?
 ▼ 47 マラカッチ@バーゲンチケット 25/07/20 21:26:04 ID:zDSooVnY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一瞬麻痺が麻生に見えた
 ▼ 48 ガオガエン@おさそいメール 25/07/21 08:38:22 ID:qneMgAOA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>46
つまんねぇから押し付けてくんな
好きならてめぇが麻痺ってろ
 ▼ 49 ソーナノ@スマホロトム 25/07/21 09:01:57 ID:N42IBnl6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>48
相手を麻痺らせるのが良いって言ってるだろ
 ▼ 50 オノンド@ゆきだま 25/07/21 09:03:40 ID:9UTAwPd6 NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺弱体化は許されないンネ
 ▼ 51 インテレオン@しんかのきせき 25/07/21 09:11:22 ID:HO.kcgDY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
クソ最低な理由で笑う
運ゲー擁護派って自己中なんだなって
 ▼ 52 カプ・レヒレ@テラピースみず 25/07/21 09:12:09 ID:rkAAi/cY NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
Sダウンだけにするとナットレイとか後攻前提のポケモンが他の状態異常にかからないだけという爆発アドになりかねないから無理よなあ
行動不能だけにするとただの運ゲー加速なだけだし難しい
 ▼ 53 ヤドン@グラシデアのはな 25/07/21 09:56:33 ID:R57ccXfA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
痺れは20%でもよいよな
s反映の仕様が変わったんだから
 ▼ 54 ジュペッタ@ガンバリのすな 25/07/21 10:00:11 ID:tDBAukoc NGネーム登録 NGID登録 報告
これでも電磁波も麻痺も弱体化されてんだけどね
BWのゴミのせいで
 ▼ 55 クワガノン@エレキブースター 25/07/21 10:01:02 ID:qneMgAOA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
結局イッチの無限の負け筋が何より許せない
 ▼ 56 コモルー@でんきのジュエル 25/07/21 10:16:01 ID:D.jMUflY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
麻痺って動けなくなることが事前にわかったらどうなる?
あくびみたいな感じで。理不尽は軽減されるか?微妙か
 ▼ 57 ヒヤッキー@スイクンのおやつ 25/07/21 10:22:36 ID:sA8cGCnU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マヒの改善案を出すなら「しびれてうごけない」を
相手から先手で攻撃技を受けた時のみ30%で発生する仕様(疑似ひるみ)にするのがいいかな
相手の変化技や交代では絶対にしびれないし先制技を使えば行動不能にならずに済む
 ▼ 58 タマザラシ@ひでん:しおスパイス 25/07/21 10:26:05 ID:sA8cGCnU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>57
一応弱点もあって連続攻撃技を喰らうと「しびれてうごけない」率が
ヒット数に応じて乗算になるからダイス持ちだとほぼハメになる
 ▼ 59 キルリア@いでんしのせきばん 25/07/21 10:26:14 ID:A6sI2qK. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
だがそれがいい
まひ弱体化で不遇ポケモンになったのがノコッチだけだし
そのノコッチもSVでノココッチに進化して不遇脱却出来たからな
 ▼ 60 デンヂムシ@くろいビードロ 25/07/21 10:26:43 ID:WSrgyUVo NGネーム登録 NGID登録 報告
他の状態異常と同じく痺れ→定数ダメージに変えるのがいいと思う
ついでに氷もレジェアルのしもやけと同じ仕様にしてほしい
 ▼ 61 ジュカイン@しょくパン 25/07/21 10:31:22 ID:dr/gyP1Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
麻痺→Sが1/4になる定数ダメージに変更
眠り→BとDが3/4になる定数ダメージの眠気に変更
凍り→Cが半減になる定数ダメージの霜焼けに変更
でいいのかな
 ▼ 62 トゲチック@ネクロプラスソル 25/07/21 17:03:03 ID:rutgZUoQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
麻痺素早さ1/4だけにして混乱50%行動不能自傷無しにしたらまずいかね
 ▼ 63 バウッツェル@アンノーンノート 25/07/21 17:04:12 ID:7qoQ/BOw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
混乱は今のままでいい
メロメロの行動不能の確率を5/8に上げれば解決
 ▼ 64 コフーライ@エレキブースター 25/07/22 12:32:12 ID:Yc52L48Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
>>63
ストレスの温床が麻痺から混乱に変わるだけ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2366649
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