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ポケモン

対戦って時間じゃなくてターン数じゃダメなの?

 ▼ 1 ャラコ@ボイスチェッカー 25/09/19 17:29:39 ID:ldaICWR6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
TOD狙いで技選択ギリギリまで待つとかお互いダルいし
ターン数でよくない?
 ▼ 2 イコウ@GBプレイヤー 25/09/19 17:30:43 ID:5wGc/kcc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
よりTODが狙いやすくなりそう
 ▼ 3 ンシグラードン@テラピースくさ 25/09/19 17:31:54 ID:6NmU9avI NGネーム登録 NGID登録 報告
まもみがが流行ってクソゲーになるぞ
 ▼ 4 ノヨザル@とけないこおり 25/09/19 17:33:31 ID:ldaICWR6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まもみがとかTODは戦術だと思ってるから
かかる時間だけ短縮してほしい
 ▼ 5 ルカマン@こうこうのしっぽ 25/09/19 17:34:22 ID:dzZcGbFk NGネーム登録 NGID登録 報告
こんなのはどうだろう
最初の持ち時間は一人30秒
1ターンごとに1秒減っていく29→28…と
0秒になるとお互い技選択はスキップされて
技の欄の一番上の技を自動的に使用する
ppが枯れると自動的に2番目、3番目の技を使う
無論全てのppが切れたら悪あがき

こうすれば最後まで殴り合いできるし
初期値を変えればおおよそのターン数も決められる
 ▼ 6 ラカス@たいようのいし 25/09/19 17:36:17 ID:5wGc/kcc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ言いたいことはわかる
あとTODもターンオーバーデスでTODのままだしな
 ▼ 7 ローニャ@けむりだま 25/09/19 17:37:39 ID:nwS.XFHU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
0秒になるとお互い技選択はスキップされて
選択しなかった方は混乱のわけわかで自分を攻撃にするべき
 ▼ 8 リジュラス@トルティージャ 25/09/19 18:21:37 ID:s94wK/aU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずまもみがのPPを減らすところからかな
まもみがで合計PP32、つまり攻撃技2つ潰せると考えるとおかしいし
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2392626
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