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ポケモン

ぶっちゃけ「有効種族値」って言ってる奴の気持ちはわかる

 ▼ 1 ヘイガニ@テラピースむし 25/09/21 21:41:45 ID:N75MGlwE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
106-110-90-154-90-130
100-85-80-165-100-150

これを同じ680扱いして欲しくないし
 ▼ 2 ズルズキン@ずぶといミント 25/09/21 21:42:55 ID:OGxoJuJM NGネーム登録 NGID登録 報告
黒バドと誰?
 ▼ 3 シャリタツ@でんせつのメモ2 25/09/21 21:44:57 ID:t3yAQn.2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
孤独なヤツ
 ▼ 4 レディアン@ネットボール 25/09/21 21:46:28 ID:CimgNluo NGネーム登録 NGID登録 報告
どういうこと?ミュウツーは思念の頭突き出来るからって事?
 ▼ 5 アーマーガア@みがわりおまもり 25/09/22 19:53:26 ID:PbCkuiTE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
実質種族値差が25もあるってことが言いたいんだろ
 ▼ 6 バチンキー@しずくプレート 25/09/22 19:59:56 ID:VLxM9YTY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そのうえ特性も↓のやつのが上位互換だしバランスもクソもないよ
 ▼ 7 ヤミラミ@ラッキーパンチ 25/09/22 20:00:37 ID:Iuv2ZlRs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
高速一点突破の下
充実の補助技の下
 ▼ 8 ガラルマタドガス@じてんしゃ 25/09/22 20:01:12 ID:uBl27sXs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ムゲンダイナ以外のプレッシャー軍団放置はマジで謎
 ▼ 9 ドータクン@あらびきヴルスト 25/09/22 20:06:03 ID:qEBc0KRM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ミュウツーってこう見ると配分自体はそこまで悪くないな
Sが微妙に足りてないのが問題だけど
 ▼ 10 ライボルト@ヤゴのみ 25/09/22 20:09:50 ID:GMEY13Xw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
あとタイプね
少なくともアタッカーとしてはかなり逆風
 ▼ 11 ハギギシリ@メガペンダント 25/09/22 20:13:40 ID:bI/wvBMo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そもそも初代の時点でなんでミュウツーの攻撃種族値ここまで高くしたんだろう?
どう見ても肉体派じゃないのに
 ▼ 12 ジヘッド@ゴーストジュエル 25/09/22 20:15:49 ID:SFqwEaz6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>11
特攻と特防がとくしゅでひとまとめだったし技の物理特殊がタイプごとに違がったから
 ▼ 13 カモネギ@プロテクター 25/09/22 20:17:55 ID:yK.YqauA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これなんか馬鹿にされてるのみるけど、有効種族値って実際役に立たない数値なん?もちろん、両刀みたいな話は抜きにしてさ
 ▼ 14 ガケガニ@じゅうでんち 25/09/22 20:18:45 ID:oReQLxSs NGネーム登録 NGID登録 報告
6の微妙メガシンカでチートホウエンの戦いについていけなくなり7で対抗馬エスパー伝説が大量追加されて瀕死になり8でバドにトドメ刺された感じ
 ▼ 15 フカマル@アマカジのあせ 25/09/22 20:21:51 ID:bI/wvBMo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>12
それは分かるけど初代のミュウツーで物理技使うことなんてあったんか?
サイキネふぶき以外にも主要な技は大概特殊タイプだっただろうし
あと初代だからこそ禁伝の種族値合計は680!みたいな縛りもなかっただろうし
 ▼ 16 スナノケガワ@ねばりのかぎづめ 25/09/22 20:24:38 ID:zWG2PWM2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
3世代以前の物理特殊分けに戻した対戦環境があったら有効種族値問題もガラッと変わるんだよね
特殊パオジアン()とか火力低すぎてヤバいという
 ▼ 17 ラフレシア@かぼそいホネ 25/09/23 11:45:16 ID:Czasj13o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>15
は、はかいこうせん
 ▼ 18 メタモン@こだいのぎんか 25/09/23 12:20:23 ID:i/dgaD8w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
全体的な配分はまあいいとして単エスパーが糞雑魚な上今では微妙なS130が苦しすぎる
 ▼ 19 タブンネ@うみべのガラス 25/09/23 12:25:11 ID:YcxsIcfI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
7は相方に全盛期テテフがいてZブレイクや重力みたいな型もあったから近年のミュウツーじゃ一番マシだった
 ▼ 20 アーボック@プレミアボール 25/09/23 12:27:30 ID:3wzw7jII NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
問題は種族値より特性の格差改善する気ないところだろ
特性次第でどうとでもなるのに頑なに変えない
 ▼ 21 ニャース@ホロキャスター 25/09/23 12:37:19 ID:Zjn2jWhM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
構築を考える上で有効種族値なんて概念を考えてる人はいないと思う
 ▼ 22 メッソン@ふしぎなきのみ 25/09/23 12:40:47 ID:G2O2mv7o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>21
補完枠をカイリューとトドロクツキで悩んで有効種族値でトドロクツキを採用したみたいな記事をどっかで見た気がする
 ▼ 23 サニゴーン@しつもんメール 25/09/23 12:49:03 ID:gsX.5deQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ネットの意見拾ってるのはテラリークで確定してる
なら13年前から言われてるキュレムの専用技を直せよ
 ▼ 24 ダブラン@マックスアップ 25/09/23 13:18:14 ID:aHG.mb9g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
HBDとSにも適当な係数かけて真の有効種族値を求めよう
 ▼ 25 ピィ@メカニカルメール 25/09/23 15:01:07 ID:mwuo60KE NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょっと補助技充実させたところで特性も強くて場持ちの良いルナアーラでいいやになるしな
 ▼ 26 ハバタクカミ@コンテストパス 25/09/23 15:09:27 ID:656oWynQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
昔は個体値死んでたから
かろうじて両刀が生きてただけよな
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