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それに、「かみなり」や「だいもんじ」なんかも天気とかで命中率変わったりするじゃん。こういうちょっとした不安定さがあるからこそ、戦略を考えるのが楽しくなるわけで、100%当たる技ばっかりになったら戦い方も単調になっちゃうと思うんだよね。だから全部90%くらいで考えておくのがちょうどいいんだよ。
あと、命中率がちょっと不安定な技を使うと、外れたときの「あー!やっちまった!」みたいな笑いも生まれるし、逆に当たったときの爽快感もすごい。そういうギャンブル感がポケモンの対戦を面白くしてる気がする。だから、「絶対当たる技なんてない」っていう前提で戦ったほうが、実際の戦いも考えるの楽しいんだよね。
まぁ結局、技って単なる数字の強さだけじゃなくて、命中率とかリスクとかのバランス込みで面白さが決まるってこと。90%くらいなら外れる可能性もあるけど、戦略次第でうまく使えるし、なんか毎回ドキドキしながら戦えるんだよね。だから僕は、絶対当たるとかじゃなくて、このちょっと不安定な感じが好きだなーって思う。