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ポケモン

次回作は「バッジ数でレベル変動」する仕様試して欲しいよな?

 ▼ 1 アローララッタ@ヨクアタラーヌ 25/10/05 09:36:40 ID:Ctvk13os [1/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これが本来あるべき自由でしょ
 ▼ 65 トゲチック@どくバリ 25/10/05 16:41:03 ID:Bs4sSizg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
これ
ピカブイみたいな見下ろし形式のシンボルエンカウントの3Dにしてくれ
 ▼ 66 ギルガルド@さらさらいわ 25/10/05 16:41:47 ID:lmM.JEjA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
30年前にRPGにレベル変動制はいらんってFF8で結論でてんだよなあ
 ▼ 67 ジャラランガ@ヒウンアイス 25/10/05 16:43:49 ID:M7CIoPSQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>65
そういやピカブイもだいぶめちゃくちゃなジム順行けたよな
 ▼ 68 ブラックキュレム@りゅうのプレート 25/10/05 16:44:25 ID:M7CIoPSQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
ごめんな、それはそのソフトが悪かったって結論にもできるから
 ▼ 69 グソクムシャ@ちからのねっこ 25/10/05 16:45:29 ID:vUlwZP7w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
出来ねぇだろ
ゲーフリだし
 ▼ 70 スコルピ@ドロバンコのつち 25/10/05 16:47:02 ID:x6zg/6bs [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
それってどういう変動制?敵レベル=プレイヤーレベル+αみたいなやつならSVが言われてるのとは違うけど
 ▼ 71 エルフーン@シュカのみ 25/10/05 16:47:04 ID:FXfsFmsY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>66
他にもあった気がするけどこちらの強さで敵の強さを変動させるのが不評なことは証明済みなんだよな
新しいんじゃなくて無知なだけ
 ▼ 72 ヤルキモノ@きぼりのかんむり 25/10/05 16:47:59 ID:M7CIoPSQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>71
ブレワイだって進行度で敵の強さ変えてるぞ
ようは加減がおかしくなければ成立してるってこと
 ▼ 73 コンパン@ゴーゴーゴーグル 25/10/05 16:48:30 ID:tN5AtlCQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
絶対それが原因でバグは起きると思うけど、やってみてほしいというのは本音である
 ▼ 74 ヤナッキー@あおぼんぐり 25/10/05 16:53:52 ID:aUfsVQaw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
周回を強く意識するゲームと一周やって終わりのゲームは根本的に違うっていうのもあるんじゃねえかな
周回ゲーならともかく一周やって終わりなら一本道で再現性を高くしてもいい
攻略順を自由にするというのは一周のみゲームでは開発の労力としておいしくないってのはある
 ▼ 75 ズピカ@チリソース 25/10/05 16:55:06 ID:dE/UQE42 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんな明らかに作るのめんどくさい割には大して面白さに釣り合わないというコスパ最悪なことに時間使って欲しくないわ
 ▼ 76 ツボツボ@にじのせきばん 25/10/05 16:55:42 ID:Ctvk13os [2/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>74
でも今は実況プレイで二週目見るし
 ▼ 77 ニダンギル@オーキドのてがみ 25/10/05 16:56:19 ID:Ctvk13os [3/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>75
そんなめんどい?
フラグ管理も単純だし
レベル設定も他のジムと同じにすりゃええやん
 ▼ 78 カチコール@なぞのかけらL 25/10/05 16:58:29 ID:x6zg/6bs [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
難易度順に挑もうとすると攻略ルートがほぼ固定されちゃうから、どの順番で挑んでも順に難易度上がるようにして欲しいってだけなのになんで反対派がいるんだ?
 ▼ 79 ドヒドイデ@トライパス 25/10/05 16:58:51 ID:6THUBGwM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
下だけ上げるシステムは意味ない(文句言う人はわざわざ最後から倒すなんて面倒なことをしない)からやらなくていい
全部変わるパターンでも結局遠いところが後回しになるだろうからあんまり意味ない
 ▼ 80 イダイトウ@サトピカZ 25/10/05 16:59:45 ID:lmM.JEjA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>72
すぐブレワイ持ってくるやついるけど、ゲームジャンルも違えばモンスターの種類も文字通り桁が違うのになんで比較になると思うんだろう
何の参考にも反論にもなってないと思うんだが
 ▼ 81 オトスパス@ガブリアスナイト 25/10/05 17:03:25 ID:cKYUW8gU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
そもそも攻略ルートはほぼ固定されてるけど
気合で無視できるだけだと思うぜ
 ▼ 82 ブリジュラス@ほしのかけら 25/10/05 17:09:16 ID:xepEHFLY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>77
こっちの進行度に合わせて敵の強さが変動するシステムってマジでクソ面倒な上に確実にバグ生まれるしこういうのがフラグ管理の中でも上位に位置する複雑さなんだわ
 ▼ 83 アブリボン@エレベータのキー 25/10/05 17:33:28 ID:yxlAMIcM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
お前ら
基本的にレベルに応じて強力な技を覚えるようになるのに対して、ジムリの技マシンが固定になってる事についてはどう思ってるわけ?
 ▼ 84 ニドクイン@メガブレス 25/10/05 17:35:11 ID:aN4kWOQs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>83
どうも思ってない
というかなんの技マ貰ってるのかもほとんど知らん
 ▼ 86 モモワロウ@ニューラのツメ 25/10/05 17:39:38 ID:V4pAjrEk NGネーム登録 NGID登録 報告
出来ないからやってないんじゃなくて面白くないからやらないんだろ
 ▼ 87 シキジカ@スパイスセット 25/10/05 17:40:19 ID:7WroaJJg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>83
それならジムリーダーから貰える技マシン自体廃止にして
技マシンは全種フレンドリィショップで買えるようにすればいいんだよ
バッジが増えるたびに新しい技マシンが入荷するようにして
無限仕様に戻せばいいのだ
 ▼ 88 ピジョット@すくすくこやし 25/10/05 17:42:07 ID:aUfsVQaw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的には難易度を優しくなりすぎないようにしてほしいだけだから
レベル変動じゃなくてもレベルキャップさえあれば満足
 ▼ 89 ドドゲザン@ポイントアップ 25/10/05 17:44:01 ID:yxlAMIcM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>87
もらったものをすぐに使えないのはナードに評判悪いだろうなぁ
 ▼ 90 ロコン@そらいろたまいし 25/10/05 17:45:48 ID:aFJgg.OU NGネーム登録 NGID登録 報告
ワイルドエリアのこの画像のような処理が一番理想的だよ
 ▼ 91 フラエッテ@マスタード 25/10/05 17:46:24 ID:TnusIBlY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーフリじゃ間違いなくゲームバランス取れないって確信がある
 ▼ 92 ゾロア@チルタリスナイト 25/10/05 17:53:17 ID:KDG2GUsA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これずっと思ってたんだけど、そもそもジムリーダーいるか?
しまキングにしろとかそういうことを言いたいんじゃなくて、ストーリーに直接関係しない…どころかストーリーの寄り道として話の腰を折るような要素なんてなくてもいいんじゃないか?
いるにしても8人も必要は無いだろう
 ▼ 93 アノプス@ちいさなタケノコ 25/10/05 17:54:16 ID:aN4kWOQs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>92
相性を学ぶチュートリアルだから必要
 ▼ 95 エンニュート@ワッカネズミのけ 25/10/05 17:57:34 ID:aN4kWOQs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>94
そりゃ俺らは何回もやって理解してるからいらんが
初見のことを考えろ
 ▼ 96 マグカルゴ@レインボーパス 25/10/05 17:59:07 ID:KDG2GUsA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>95
初見のことを考えるならタイプ相性表をゲーム内で表示させるだけでいい
何もジムリーダーである必要はない
 ▼ 97 カジッチュ@ロメのみ 25/10/05 17:59:32 ID:aUfsVQaw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
逆にストーリー上での意味をもたせるって手もあるな
全部のバッジを集めると伝説のポケモンに通じるダンジョンへの鍵になるとか
 ▼ 98 マッギョ@バリバリモ 25/10/05 18:01:13 ID:7WroaJJg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ジムリーダーでなくていいのはわかる
代わりに悪の組織との戦いをジムリーダーの代わりにすればいい
 ▼ 99 ヤミラミ@ヒマナッツのはっぱ 25/10/05 18:06:51 ID:5gVE/EtY NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンというゲームをコミニケーションツールとして考えると開発の想定するルートっていう共通言語はプレイヤー間の交流で結構大事だと思う
敵も同様に強くなるシステムだとアカネのミルタンクとか橋の下ライバルみたいな語りたくなる難所は生まれづらいだろうな
 ▼ 101 アーケオス@ヘビーボール 25/10/05 18:33:34 ID:Ctvk13os [4/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>82
いやそれでいうともう鎧でそれ実装してるんだが
何が難しいんだ?なんのバグもなかったぞ
 ▼ 102 プルリル@ダイゴへのてがみ 25/10/05 18:36:23 ID:Ctvk13os [5/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>98
すでに悪の組織戦は定期的にあるんだし
代わりというからにはもうちょっと何かしら工夫せんとな
 ▼ 104 パーモット@ふしぎなタマゴ 25/10/05 18:45:07 ID:Ctvk13os [6/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>103
シンボルエンカウントだから避けて進める
カスミのスターミーに苦戦したなんて話題で盛り上がる必要あるの?
 ▼ 105 ヒコザル@ファイトメモリ 25/10/05 18:49:20 ID:ooVsOT2g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
手間がかかるとか、詳しい事は分からんけど
10時間位のプレイ時間で基本1回やったら終わりの部分に手間かける位なら従来のままでいいよ
 ▼ 107 ナマコブシ@あなぬけのヒモ 25/10/05 18:51:15 ID:x6zg/6bs [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
SVのジムリで苦戦した話で盛り上がったのいたっけ
ジム外でもメロコしか思い出せん(ペパーはラスボスだし)
 ▼ 109 チラチーノ@マクノシタのあせ 25/10/05 18:56:26 ID:Ctvk13os [7/7] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>107
ペパーを除外するのはなぜだい?
ビワもそれなりに苦戦談きくな
 ▼ 110 バリコオル@ハラペーニョ 25/10/05 18:59:21 ID:x6zg/6bs [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>108
SVでレベル変動しろって言われてるのジムだけで、スター団とヌシは固定のままでいいって話だから違うぞ

>>109
ラスボスで変動の話には関係ないから
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2398817
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