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【リーク情報有】メガゲッコウガとかいう変幻自在(従来仕様)しかもう特性が許されない奴

 ▼ 1 シズクモ@おうごんのみ 25/10/14 22:16:45 ID:Yqh6Ct2A NGネーム登録 NGID登録 報告
71-125(+30)-77(+10)-133(+30)-82(+10)-142(+20)

変幻自在以外でこの種族値活かすの無理だろ
 ▼ 4 ホルード@コータスのせきたん 25/10/14 22:52:31 ID:mVD2HF5g NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
他の所でも話してたけどかなり毀誉褒貶あるよなこの性能
正直俺も微妙そうに思ってるがメガシンカ枠では一般の五指には残るんじゃないかと思ってる
 ▼ 5 ママンボウ@おとどけもの 25/10/14 22:53:03 ID:2/ykyKh2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
適応力の方がよくね
水手裏剣が最大150まで上がるし
 ▼ 6 ルリリ@ヨプのみ 25/10/14 22:54:47 ID:7sRolshE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
変幻自在(ターンの最初にタイプ変化)とかどう?
スカーフとブエナ持ちにも耐性変化で1発耐えて先制技で突破できる
というかこれくらい盛らないと厳しそう
 ▼ 7 テツノコウベ@アブソルナイト 25/10/14 23:01:19 ID:17ageRC2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今更元の性能の変幻自在ってのも面白くないからなぁ
1番の理想は都合よく強めの専用特性でも貰えればってところ
 ▼ 8 ジュラルドン@パワフルハーブ 25/10/14 23:03:04 ID:7sRolshE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あと巨大水手裏剣の性能がどうなってるかにもよる
もう技も解析されたんだっけ?
 ▼ 9 ワルビアル@テラピースこおり 25/10/14 23:25:09 ID:yRBMGNlI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
もうメガシンカは持ち物ありでいいだろ
この10年でインフレしすぎた
 ▼ 10 モココ@おんみつマント 25/10/15 02:03:42 ID:R8SYRSZM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あれ、サトゲコのほうがつよい?
 ▼ 11 アローライシツブテ@ガケガニスティック 25/10/15 02:17:58 ID:97N27EMs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
図鑑説明的に切れる水手裏剣をきれあじ対象技にしてきれあじにするのが良いんじゃないの
あと性能とメガゲッコウガに全然動きが見合わない水手裏剣もメガシンカしたら性能変わる感じにしてくれれば完璧
スマブラみたく大きい一発が連続でザクザク行くイメージでもいいが
 ▼ 12 ゴビット@メカニカルメール 25/10/15 02:30:21 ID:keV6kZqY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
でもサトゲコは変身条件が…
 ▼ 13 メレシー@ピクルススライス 25/10/15 06:35:39 ID:Koxs4GAU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
実際SMの幻ありの大会だと普通のゲッコウガより僅差で使われてたらしいな
 ▼ 14 バルキー@ホウオウのおやつ 25/10/15 07:42:30 ID:yRBMGNlI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
もうメガシンカって持ち物OKでいいよな
この10年の間にインフレしすぎた
 ▼ 15 エネコ@カクトウZ 25/10/15 07:58:55 ID:vT6.RnB2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
物理水悪がカスすぎるから適応力だとA125が死ぬ
 ▼ 16 ドククラゲ@タラプのみ 25/10/15 12:40:52 ID:feh2FP9c NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>14
インフレした結果カイリューが最強?
それインフレじゃなくね?
説明頼むわ
 ▼ 17 バルビート@じゃくてんほけん 25/10/15 13:10:01 ID:OsfQJiJY NGネーム登録 NGID登録 報告
地味にゲッコウガって水手裏剣以外の水技悪技がカスだから安直に適応力にできないんだよな
 ▼ 18 フェローチェ@メガイカリ 25/10/15 13:18:24 ID:clLoSMIc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
いつまでカイリューが最強だと思ってるんだ
 ▼ 19 キャタピー@ラティアスナイト 25/10/15 13:19:29 ID:d7k6Q/HE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドラパと同速?
 ▼ 20 ヒコザル@よごれたハンカチ 25/10/15 14:30:10 ID:reNsToP. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ドラパと同速なの地味に厳しいよな
ハチマキドラゴンアローでワンパンされるし安定しない
S142以上のメガも数体いるしS152で良かったのに
 ▼ 21 タチフサグマ@ミストシード 25/10/15 14:36:21 ID:reNsToP. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
けたぐりとダスト、影打ちとかのピンポイント気味な技でしか使わないのにA125は無駄
 ▼ 23 サーナイト@デボンボンベ 25/10/15 15:03:57 ID:sDLc0RF6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
うん
メガゲッコウガの特性次第じゃ火力方面だけならサトゲコのが強いだろうね
 ▼ 24 アリゲイツ@アーリーレッド 25/10/16 00:01:38 ID:PFBAA4l. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ヒョロガリ何だから攻撃種族値20下げて

72 75 87 143 91 162

のぶっ壊れの種族値が良かった。
どうせ珠とか襷とか持てないし
 ▼ 25 ヒートロトム@アノクサのえだ 25/10/16 07:54:57 ID:JSKII6/E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
やっぱサブの火力足らないよなぁ
理想 ナーフ前変幻
妥協 ナーフ後変幻
許容できるけどなさそう 力尽く
ワンチャンあるかも? 絆変化
 ▼ 26 ポワルン@ヤバチャのかけら 25/10/16 07:59:17 ID:X0KMWLtM NGネーム登録 NGID登録 報告
悪巧み習得するらしいし火力特性貰えればいけるか?
 ▼ 27 モクロー@けむりだま 25/10/16 08:15:54 ID:rCzMzsX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
種族値と特性強化なしで持ち物自由にしよう
 ▼ 28 メガボスゴドラ@ネッコアラのツメ 25/10/16 12:20:36 ID:sBCQQUVI NGネーム登録 NGID登録 報告
もう物理か特殊のどっちかに絞って種族値上げた方が良かったと思う
 ▼ 29 ミロカロス@リザードナイトY 25/10/16 22:05:00 ID:KcKYIS12 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
手裏剣が威力120ならやりようあるけど火力が珠持ちと変わらんのがな
 ▼ 30 アローラサンド@ピジョットナイト 25/10/16 22:15:29 ID:opiQzsYY NGネーム登録 NGID登録 報告
どっかで種族値がメガジュカインの下位互換ってレス見てぐうの音も出なかったわ
あっちは特性が終わってるけども
 ▼ 31 ミミズズ@スピーダー 25/10/17 00:22:21 ID:HIRgWbCc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
両刀種族値ってだけで雑魚確定だからな
本当になんとかしてほしい
 ▼ 32 オムナイト@かたいいし 25/10/17 03:44:39 ID:mn2E6wpw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
高種族値両刀は雑魚ではないぞ
ラッシャとかラッキーみたいなのを狩れるのはでかい
 ▼ 33 プルリル@のどスプレー 25/10/17 09:28:17 ID:y2jogSC. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
そうなんだけどゲッコウガの場合>>15とかでも言われてるように高種族値を活かせるだけの高威力技にも乏しいのが辛いところ
 ▼ 34 スカンプー@よせだまのもと 25/10/17 09:31:52 ID:y2jogSC. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
変幻自在で的確に弱点つくか激流水Zとかで強引に火力盛るとかで素の火力の低さに対応してたポケモンだから
単に種族値を盛るだけでは強化が追い付かない マジで特性次第
それでも威力1.3倍くらいの汎用特性ではおそらく不足する
 ▼ 35 ラグラージ@すいせんじょう 25/10/17 09:31:54 ID:g8XA4s/o NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
切れ味なら…と思ったけどゲッコウガが覚える技が辻斬り、燕返しとかしかないし水手裏剣は非適応だったわ
 ▼ 36 サダイジャ@ちからのこな 25/10/17 09:37:36 ID:a7lEMbB. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 ▼ 37 ゾロアーク@フリージオのこおり 25/10/17 09:46:03 ID:Qtmowflo NGネーム登録 NGID登録 報告
ナーフされた特性が元に戻ったこととか、ナーフ前のそれと同じような性能の新特性が出たことってある?
 ▼ 38 ハガネール@かたっぽピアス 25/10/17 09:48:43 ID:MH5.Mv9Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガのタイミングが重要になるタイプだろうな
普通に変幻で殴ってくる可能性をちらつかせつつメガの火力アップでダメージをずらしてくる
あるいはメガの可能性があることで非メガの型が動きやすくなる
 ▼ 39 キュレム@はっきんだま 25/10/17 09:57:13 ID:uDJkiNO6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ZAの動き見てる感じ水手裏剣が連続技じゃなくてヘリコプターぶん投げになってるから威力高い先制技ならブレバメインのファイアローみたいに使えそう
 ▼ 40 カラカラ@リバティチケット 25/10/17 10:13:24 ID:mn2E6wpw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
つか普通に考えて強いだろ
技豊富でほとんど上とれて一致技として出せる
相手選ぶとは言え重さ依存で120技もあるし手裏剣の火力次第で脅威なる
パオなんか不意打ち半減でとんぼするだけでいい
 ▼ 41 ガーメイル@みずべのハーブ 25/10/17 10:16:04 ID:G1egaNDI NGネーム登録 NGID登録 報告
もうナーフ前の変幻が戻ってくる前提で議論した方が建設的だろうな
 ▼ 42 メガオニゴーリ@アグノムのきば 25/10/17 12:31:14 ID:9/oQFONc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
ナーフ前変幻なら文句無しに強い
ナーフ後そのままお出しされると終わり
 ▼ 43 メガヤドラン@ハリーセンのトゲ 25/10/18 10:08:57 ID:Nl4o.i2. NGネーム登録 NGID登録 報告
紙耐久から普通の低耐久になったんで、ちょっとHP振るだけで色々耐えそうなのも面白そう
 ▼ 44 テツノイバラ@じめじめこやし 25/10/18 10:13:49 ID:aNT.RgvQ NGネーム登録 NGID登録 報告
忍びの極意とかの特性にして元々の変幻よこせ
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2402519
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