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お前はここで進化したなーとか、あの時活躍したなーとか、自分だけの物語を作っていくのが本来のポケモン。
自分が監督になって、ここでコイツを活躍させたら盛り上がるなぁ、アイツを捕まえたら面白そうだなぁ、みたいに考えるのがポケモンの楽しさなんよな。
だからシナリオを押付けて一本道にしたBWは当時不評だったわけで。
その点SVなりZAなり近年のポケモンはシナリオを楽しみながら自分たちで物語を作る余白も残ってるんだから良いバランスだと思うわ。
少し前に「HGSSはストーリーがなくてつまらない!」という人を見かけて、シナリオに頼りきりな人は可哀想だなぁって感じた。