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ポケモン

仮にポケモンに高難易度モードが追加されるとしたらお前らはどんな調整を希望するんだ?

 ▼ 1 ディグダ@ガンバリのいし 25/12/05 00:17:13 ID:/Ln6A.Gc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺は戦闘の高難易度化(敵の手持ちやAI強化・アイテムの縛り等) だけでいいと思ってるんだが
ここ見てるとゲームプレイ面の難化(レベル上げを大変にする的な) も希望してる奴多そうで気になったわ
 ▼ 2 ハブネーク@おはなアメざいく 25/12/05 00:23:26 ID:hNokIs66 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
回復制限と挑戦時の手持ちが相手の最大レベルに補整される
 ▼ 3 ヒスイウインディ@きんのカナリィぬい3 25/12/05 00:36:09 ID:7SMkJiD. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
勝ち抜きルール固定
 ▼ 4 カメール@ナナシのみ 25/12/05 00:37:59 ID:M0Q.2aiM NGネーム登録 NGID登録 報告
RPGの難易度いらんのよな
レベル上げの作業が増えるだけ
アクション、シューティング他のジャンルならあっても良い
ポケモンなら使えるポケモンを自分で縛って雑魚ポケモン限定にすれば勝手に難易度上がると思う
 ▼ 5 タマザラシ@アーリーレッド 25/12/05 00:40:03 ID:VSkcQuLw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
回復禁止・レベリング禁止・交代禁止
これだけで今作は大分キツいと思う
 ▼ 6 ナックラー@ゴースのガス 25/12/05 08:05:26 ID:48wAcgkU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ボストレーナーは理想個体で努力値振ってるガチ構成
学習装置は過去の仕様に戻す
捕獲で経験値は得られない
ジムバッジのレベル制限が持ち主問わず適用され過度な育成をさせない
回復アイテムの上限を1種類15個くらいまでに抑える
 ▼ 7 メガオニゴーリ@おはなアメざいく 25/12/05 08:07:45 ID:mWuc.W9k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドラクエのモードやってて思ったけど経験値に関する縛りはいらんわ
レベルの上げすぎで突破が嫌だったらそこはこっちで縛るだけ
11にあった敵が強いモードだけ用意してくれればもうそれでいいと思ってる
 ▼ 8 ガチグマ@バター 25/12/05 08:10:11 ID:SZBAeTjA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
経験値や金を制限するのって作る側は楽だろうけどプレイする側からすると高難易度というより時間稼ぎにしか感じない
敵が強くなるのはいい
 ▼ 9 サダイジャ@カセキのクビナガ 25/12/05 08:10:15 ID:BLGMr12g NGネーム登録 NGID登録 報告
ターン毎に割合ダメージ追加もあり
 ▼ 10 ヌメイル@ロゼルのみ 25/12/05 08:10:37 ID:V9goF4Hw NGネーム登録 NGID登録 報告
レベルキャップ
 ▼ 11 ハラバリー@どくどくだま 25/12/05 08:12:09 ID:v0jAoP1M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分で縛るから別にいらん
バランス調整って開発側にしても大変な作業だろうから複数段階あっても大抵極端にしかならんし
折角これだけ育成自由度のあるゲームなんだからほどほどに縛りをきつくしたり緩めたりする方が面白い
 ▼ 12 モクロー@あついいわ 25/12/05 08:36:13 ID:OXNMB5EY NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンしかやることが無い人とポケモン以外も遊んでる人で意見が別れそうだな
俺もイッチとほぼ同じで相手トレーナーの手持ちとAI強化だけでいいと思ってる
 ▼ 13 クマシュン@セシナのみ 25/12/05 08:44:03 ID:7FXEXDTs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レベル調整(ジムリーダーの切り札より5以上低くなるなど)
勝ち抜き制交代回数制限
アイテム使用回数制限
npcがポケモンガチ育成ガチ戦術
大体こんな感じじゃね
 ▼ 14 ヤクデ@カードキー 25/12/05 08:45:17 ID:JPlc5cjQ NGネーム登録 NGID登録 報告
それこそバトルフロンティアみたいなやつで
 ▼ 15 ディグダ@でんせつのメモ1 25/12/05 08:48:09 ID:ab2o/lKQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
これ
 ▼ 16 バウッツェル@マフォクシナイト 25/12/05 08:48:30 ID:M/Z6Og3E NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
AI強化と普通モードだとレベル30くらいの敵が40くらいになってて手持ちも序盤から500台出てくるとかで
 ▼ 17 ライコウ@カチコールのこおり 25/12/05 08:48:47 ID:n9qcVkjc NGネーム登録 NGID登録 報告
げんきのかけらげんきのかたまりリストラ
回復薬も使用制限設ける
レストランみたいにハナから使用不可にしてもいい
 ▼ 18 ベベノム@あいいろのたま 25/12/05 08:50:09 ID:ab2o/lKQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリー中もブルスクみたいなサブイベントこなしながら戦うのとか面白そう
効果抜群を3回以上出して勝てとか
特定の区間までにクリアしたら報酬が貰える
 ▼ 19 ジバコイル@シュカのみ 25/12/05 10:11:59 ID:7V8QRFDQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざマシン廃止(ストーリークリアで解禁)
 ▼ 20 エレキブル@はじめてメール 25/12/05 10:56:25 ID:Gho.oFqs NGネーム登録 NGID登録 報告
レベルに関する部分は足らなかったらレベル上げで終わるし強制レベルキャップは攻略手段縛るだけやから
戦闘中持たせた以外の道具禁止とかちぬきルールでええ
 ▼ 21 アブリー@じめじめこやし 25/12/05 11:46:39 ID:x8o2CKco [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
・勝ち抜きルール固定
・NPCの手持ちポケモンの増加
・一部のバトルがダブルバトルになる
・個体値は基本的に全てV、努力値も振られてる
・持ち物を持ってるポケモンが大半
・回復アイテムの値段が2倍
・回復アイテムの使用は1回の戦闘につき3回まで
・買った時に貰える賞金、負けた時に減るお金が2倍
・タウリン系が半額
・元気のかけらが売られるのは殿堂入り後
・通信交換の解禁は殿堂入り後
・道中で回復アイテムが拾えない、王冠やミントや対戦用アイテムに置き換わる
・固定シンボルポケモンは使う技が全てPP5の技
・色違いの出現率が上がる
・一部ポケモンのブロックルーチンが外れる

個人的な理想としてはこうかな
高難易度版出すなら、それなりのメリットは欲しい
 ▼ 22 ザルード@かいふくのくすり 25/12/05 11:49:48 ID:x8o2CKco [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
自己産でもバッジが足りないと一定レベルを超えたら指示無視するを追加で
 ▼ 23 メブキジカ@ラブカスのウロコ 25/12/05 12:44:52 ID:6vdAwrmk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
試行錯誤の余地が増えるのは楽しいけど利便性損なうのは面白くないから、相手が持ち物持たせてくるとか技構成が強めとかその程度でいい
BDSPの四天王、チャンピオンとかSVのDLCとかがそんな感じで楽しかったし
回復制限とか自主的に縛れるものはいらない


 ▼ 24 リーシャン@カイオーガのおやつ 25/12/06 08:06:19 ID:MwL.FT8k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
ブロックルーチン外れるのは過去作伝説&幻祭りがあるなら頑張ってチャレンジやるわ
 ▼ 25 ヒトカゲ@キュウショウロ 25/12/06 08:10:44 ID:pspsPn/2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バトル中の交代うんぬんとかアイテムうんぬんは自分で縛ればいいだけじゃん
敵トレーナーが強くなるだけでいい
 ▼ 26 コロボーシ@みっけポン 25/12/06 08:17:41 ID:nP82iJHs NGネーム登録 NGID登録 報告
相手トレーナーにも仲良し度みたいにポケモンとの絆を感じさせる仕様が欲しいけど、仲良し度の効果がそのまま実装されたら確実にクソゲーになるというジレンマ
 ▼ 27 ペリッパー@ネクロズマのおやつ 25/12/06 08:18:06 ID:B4NkY3Nw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ストーリーの対AI戦なんて結局弱点ごり押しゲーだから、効果抜群の倍率を2倍から1.5倍にするだけでもそこそこ難易度上がりそう
 ▼ 28 ボスゴドラ@テラピースいわ 25/12/06 08:21:59 ID:IwlscmoE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
自分で縛ればいいって言ってる奴いるけどそれだったら高難易度モード自体いないだろ
ストーリーが簡単なんだったらレベル1縛りでもやって勝手に高難易度にでもしてろ
 ▼ 29 ヤドン@はじめてメール 25/12/06 08:22:05 ID:MwL.FT8k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
100%技も『指示に合わせてよけた!』とかリアル襷や急所を敵側からもやられるとか最悪過ぎるな
 ▼ 30 アノプス@ソルガレオZ 25/12/06 08:23:15 ID:cRx.vkng NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガチ育成に関しては個体値努力値0でもレベル上げまくればおんなじくらいになるからクリア後でいいわ。

やっぱり戦術じゃね?普通のゲームのボス攻略って動きの穴見つけるもんなのにポケモンは弱点つけるポケモン用意して殴るだけだし。色んな施設ごとに対戦ルールがあってそれ用に育成できるバトフロが神なだけでは?
 ▼ 31 ヤルキモノ@ムックルのはね 25/12/06 08:25:40 ID:tVfwmbIU NGネーム登録 NGID登録 報告
自力で状態異常を治すのと持ち堪えるが発動しなくなるモードはあっていい
 ▼ 32 ヤミカラス@チイラのみ 25/12/06 08:30:59 ID:pspsPn/2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>28
ちょっと言ってる意味がわからん
自分を弱くするのは自分でできるから敵を強くしてほしいという話だろう?
 ▼ 33 ユキメノコ@ズルズキナイト 25/12/06 08:34:32 ID:12vEOPNU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>31
難易度調整とか抜きにして道連れとか一部のこっちの戦術が通らなくなるからこれやめて欲しい
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=2433400
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