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対戦

ZAのランクバトルにおいてメガシンカは果たして強いのか

 ▼ 1 メガデンリュウ@ミネラルよせだま 25/12/05 23:29:18 ID:q5DAxiPU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
主なメリットとして
・種族値上昇
・ワザプラス振り放題
・演出による無敵時間

これだけ見ると非常に強力に思えるが、個人的には
・ゲージを最大まで溜める必要がある→ワザプラスが好きなタイミングで振れない
・メガシンカ演出中は動かない→第三者からポイントを掠め取られる
・持ち物固定

と、無視出来ないデメリットもあると感じたんだけど、どうかな?
 ▼ 2 ガラルニャース@たからぶくろ 25/12/05 23:32:47 ID:9NIsnO8Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正直なところ、1対1の本家ならまだしもバトロワのZAだとメガの長所は少ないように思える
タコ殴りにされたらメガでも死ぬし、漁夫の利狙いならメガ前提の火力が必要なわけでもないし
 ▼ 3 ロゼリア@ヘイラッシャのヒゲ 25/12/05 23:35:26 ID:q5DAxiPU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガしたところでそんな捲れる場面が少ないんだよな
耐性変わるギャラドスとかヘビボンの威力も上がるメタグロスならわかるけど今作のメガシンカ適性って実はかなりシビアな要求がされてると思うわ
 ▼ 4 フラージェス@もうどくプレート 25/12/05 23:39:28 ID:K.AoR5yc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
有効な交代先がいないorそもそも交代できないときに即無敵時間を得た上で強化というのはなかなかバカにならない効果な気もするが果たして
 ▼ 5 メガタイレーツ@ふうせん 25/12/05 23:44:22 ID:fGLEYuIM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
無敵時間って言う絶対的な長所があるから弱くはないし、弱いメガはそもそもメガシンカ無しでも弱いポケモンが多い

弱いポケモンを強くするシステムじゃなくて強いポケモンをさらに伸ばすシステムになってる
 ▼ 6 ホイーガ@ドラミドナイト 25/12/05 23:50:00 ID:q5DAxiPU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>4
>>5
無敵時間が強いのはまあ対峙して身に染みてるけど過剰評価な気もしてるんだよな
例えばリザードンが10まんボルトでパチられそうになってる所をメガ演出で回避しつつリザXで切り返すとかは有効な立ち回りだけど、弱点一方的に突きつけられてる時に緊急回避的なメガをしてもほんの数秒の延命にしかならんと思うんよね
 ▼ 7 カリキリ@ルールブック 25/12/05 23:51:23 ID:K.AoR5yc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
まあ上昇値がだいたいみんな同じで特性によるごまかしも無いんじゃそりゃそうなるわな…
 ▼ 8 ソルガレオ@きょうかポケット 25/12/05 23:53:15 ID:5wikMsc2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そいつメガシンカさせるまでワザプラス使うのセーブしないといけない縛りがキツい
 ▼ 9 ディンルー@アイスメモリ 25/12/05 23:54:17 ID:d8WMhOuA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
プラス連発できる都合技の回転率高い奴は強いと思う
逆にドロポン冷ビとか主力のメガは終わってると思う
 ▼ 10 ドオー@ようせいジュエル 25/12/05 23:57:04 ID:pmaIrQWo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物理型メガスターミーみたいにメガするまで火力がカスになるのがいるんだよな
 ▼ 11 メタモン@こおったきのみ 25/12/05 23:59:18 ID:q5DAxiPU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
従来型の対戦ならどっちのアタッカーか伏せられる面白さはあるけどZAだと帯なり持たせてワザプラスしまくった方が普通に強そう
 ▼ 12 マッシブーン@いでんしのくさび 25/12/06 00:03:55 ID:3jbYhurw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
個人的にメガして強いと感じたのはズルズキンとガメノデス
他は玉もって技プラスでいいかなって思った
 ▼ 13 ナックラー@たてのカセキ 25/12/06 00:16:03 ID:BLAodzfg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガシンカにメリットがあるポケモンって
・メガ前が弱すぎてメガ前提(クチート、スピアーなど)
・火力の伸びが火力アイテム以上(ムドー)
・耐性変化が有用(ギャラ、リザX、ガメノデスなど)
・ヘビボンの威力が伸びる(グロス)
くらいな気がする
ゲージを貯めて発動→演出が終わるまでのあいだ実質持ち物なしになるのが思ってる以上に痛い
 ▼ 14 コスモウム@ミガルーサのきりみ 25/12/06 00:20:32 ID:S1GYaxIU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
付け加えるなら特殊パターンとしてゲッコウガかな
 ▼ 15 オーガポン@おうじゃのしるし 25/12/06 00:20:36 ID:5vBsPwmk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
グロス、ミュウツーY、スピアーとか移動速度が上がるメガは強い
 ▼ 16 キノガッサ@カチャのみ 25/12/06 00:42:27 ID:9EpkQ0NI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
メガゲコってなんか特有のメリットとかあったっけ
 ▼ 17 ヒラヒナ@フォーカスレンズ 25/12/06 00:49:45 ID:9v6c/Y6k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
手裏剣が変わる
デカ手裏剣使いまくりたいならメガするのもあり
 ▼ 18 ズガイドス@カラフルなネジ 25/12/06 04:39:26 ID:VsPcrXyI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ガブ、シャンデラ、マフォクシーあたりが当落線上なイメージ
火力上昇は珠と大差ないか劣るくらいだけど、耐久種族値上昇と技範囲拡大はそれなりに恩恵を受ける組
 ▼ 19 ウガツホムラ@あかいバンダナ 25/12/06 05:47:43 ID:PbbQX45I [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
正直ワザプラスをガンガン使う試合ってメガシンカがなくても戦えるってことだからそういう時にメガシンカ出来なくて困るって場面はそんなにない気がする

困る可能性があるのはメガシンカ前が火力低いやつだけ
 ▼ 20 アローラガラガラ@スモークきりみ 25/12/06 06:21:24 ID:NPOEn5G6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カイリュー弱すぎる
 ▼ 21 ヒードラン@クラボのみ 25/12/06 06:38:36 ID:zu/YnTUk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガ用ポケモンはゲージ溜まるまで出さん
 ▼ 22 メガオーダイル@ブーストエナジー 25/12/06 06:47:43 ID:cnosPChs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
一応死んだとき無料でゲージ溜まるからゴリ押しインファイトスタイルならプラス多用しても余るくらいにはなる
その分キル取らないと駄目だけど
 ▼ 23 アサナン@しつもんメール 25/12/06 06:50:27 ID:PbbQX45I [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガシンカの無敵ってただ技を透かすだけじゃなくてその間目を離せるのがでかいと思う
例えばその間にバフを取りに行ったり周囲を確認したり出来るから立ち回りを補助してくれる

あとは+ボタンなしでワザプラスを撃てるからタイムロスがない
 ▼ 24 ゼニガメ@フサパック 25/12/06 06:55:06 ID:12vEOPNU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
pt稼げるってメリット忘れてるぞ
Aランクまで上がったら意味無いが
 ▼ 25 キマワリ@いかずちプレート 25/12/06 08:29:37 ID:Wgz.H8ls NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ワザプラスが使える状況で使わずその差でポイント取り逃がすかもしれんって思うと我慢できない
バフアイテムはともかくメガカケラまで意識して取りに行くのがだるい
右スティック押し込みが未だに慣れず咄嗟にメガシンカできない

自分のプレイングがメガシンカに致命的に向いてないと思った
 ▼ 26 マフィティフ@ディグダのつち 25/12/06 09:10:48 ID:sIisUFYk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ジジーロンは「メガだとワンパンできないけど珠技プラスならワンパン可能」がそこそこ起きるせいでメガじゃない方がいいな…となる
あと積み技への依存度が高いポケモンは積み技→メガシンカと動かないといけないから展開に時間かかりすぎて機を逸することも多い
 ▼ 27 ヤレユータン@カビチュウ 25/12/06 12:29:27 ID:LEBEqAq6 NGネーム登録 NGID登録 報告
メガシンカできるやつでもメガ無しで技プラスはできるからな…
残り10秒くらいでドリュウズあたりを技プラスで突っ込ませるのは割とやる
 ▼ 28 ダブラン@トライパス 25/12/06 12:38:18 ID:qWMQiUw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲージ溜め用1+ワザプラス非メガアタ1+メガエース1がちょうどいいわ
 ▼ 29 ノコッチ@1ごうしつのカギ 25/12/06 12:44:33 ID:wZNk97oI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
水手裏剣が変わるのは技プラスにした時だから、よほど連発したいのでもなければ非メガで技プラス連打でも良い気がするけどダメなんかな
 ▼ 30 エースバーン@カエンジシナイト 25/12/06 12:48:08 ID:LUpsMFUE NGネーム登録 NGID登録 報告
メガが弱いっていうより一部ポケモンにおいてタスキや半減実が復活するのエグい
実質的な最終進化でも使える進化のきせきみたいなもんやんけ
 ▼ 31 バケッチャ@シーヤのみ 25/12/06 12:58:13 ID:v.1c.wMQ NGネーム登録 NGID登録 報告
メガでタゲが一瞬外れるのは変化技と効果時間に強い
ただ全体的に悠長なんだよな演出時間
 ▼ 32 ケーシィ@バグメモリ 25/12/06 13:00:52 ID:xDbcW/NA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通常ゲッコウガのプラス水手裏剣とメガゲッコウガの水手裏剣でも大分違うぞ
通常は早いっちゃ早いけど水鉄砲みたいなのぴゅっと出すだけで、メガだとほぼ回避不能な感じになる
 ▼ 33 ドドゲザン@きのみ 25/12/06 13:08:11 ID:O56EzMrA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガしてる間に殴り合ってた相手が漁夫られる事もあるからなあ
無敵とはいいつつもこちら側も何も出来ない訳だから歯痒いね
 ▼ 34 ツタージャ@カセキのクビナガ 25/12/06 13:13:19 ID:3jbYhurw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、ゲージ溜まってる前提としてメガしてから積み技使うのとメガ前に積み技使ってメガするのってどっちが得なん?
 ▼ 35 メェークル@エレキブースター 25/12/06 13:46:05 ID:JdjYMajk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>32
試したら全然モーション違ったわ
確かにこれなら技目的でメガシンカはありうるな
 ▼ 36 エビワラー@フリーザーのおやつ 25/12/06 13:57:45 ID:JdjYMajk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
メガ+積み技バフの完全体を維持できる時間が長いのはメガ→積み技の順で発動した時だと思う
 ▼ 37 カミッチュ@わすれもの 25/12/06 14:09:54 ID:VsPcrXyI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
積み技をプラス扱いにできるメガ後、敵が目の前にいても積みの後隙にメガ差し込んで無敵時間作れるメガ前、どっちもあり
 ▼ 38 サダイジャ@ゲンガナイト 25/12/06 15:38:34 ID:PbbQX45I [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>34
ビルドとかは効果時間短いからメガシンカしてからの方が有意義に使えそう
メガシンカで自衛したいとか出遅れたくないとかじゃなきゃメガシンカが先で良いと思う
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