結局メガジュペッタって活躍できないの?:ポケモンBBS(掲示板) 結局メガジュペッタって活躍できないの?:ポケモンBBS

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結局メガジュペッタって活躍できないの?

 ▼ 1 ッキー@マグマブースター 16/02/08 22:34:52 ID:H0lVFSo6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
国際孵化してレートで使ってやりたい
 ▼ 18 ーブシン@はがねのジュエル 16/02/08 22:59:36 ID:XEKotPVI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガジュペッタは弱くは無いけど、メガ枠割くほどではない
 ▼ 19 マゾウ@だいちのプレート 16/02/08 23:07:28 ID:zYrRCPzg [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
色々作ったけど
攻撃技+先制技+道連れ+? でニ体相手持ってくマンか
電磁波鬼火金縛り系統入れた起点作りマンがある

Aは高いし極振りしても大して変わんないからいじっぱ+微妙な調整ぐらいでいい
こいつが大事なのは耐久で、「何を耐えて何させるか」がくっそ大事
微妙な調整で確定非確定大きく変わる

守るは切ってもいい。あってもいい
基本ダストとかで相手を確2にする力はあるし、道連れ強し
俺のお気に入りは ダストかげうち道連れあやぴか
PP増やしとくといい活躍する
 ▼ 20 メルゴン@どくバリ 16/02/08 23:12:34 ID:zYrRCPzg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
はたき→一発目の安定択にしやすい。二発目以降困る
鬼火→どっちかっていうと後続サポや、道連れ連打の補助+定数ダメ稼ぎ+後続サポートの意味合いが強い
ダスト→ゴーストダイブ除く最高火力。毒が地味にえらい。A高いんで色々確2にはなるし、フェアリーやジャロに強気にいける
道連れ→アイデンティティ。いたずらごころはこの技だけでも存在価値ある。麻痺食らおうがスカーフだろうが道連れできるのはやはり強い
ごー
 ▼ 21 ータス@ハイパーボール 16/02/08 23:13:12 ID:H0lVFSo6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
守る有り無しは気になってた
やっぱ耐久調整大事だよね。
ガルーラは役割対象に入る?
あとどうしてもきついポケとか!
 ▼ 22 クロム@ゴージャスボール 16/02/08 23:18:54 ID:c2QhCE/o NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ゴーストダイブした後の相手の長考すき
以外と守るキンシ貫通とか必中とか忘れてる人いる
あとガルーラ引きずり出して鬼火入れたり
 ▼ 23 ゲハント@リザードナイトY 16/02/08 23:22:25 ID:zYrRCPzg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイブ→高火力であいての控えにノーマルや悪がいなきゃ、これ+かげうち不意打ちで大抵落とせるんで割とあり。攻撃技はこれ+先制だけだと不安

金縛り→こだわり縛れる。交換先に麻痺だの鬼火だのまきたい型で強い

電磁波→いつもの

あやぴか、いばる→道連れ→ダストの流れが相手の身代わりなどで泥になったときなどに。勝ち筋無理やり作りやすいんでお気に入り

守る→ぶっちゃけなくてもいい。他の技を採用するとニ体持ってけることが多くなる
先発の起点作りを安定させたかったり、積みエースのストッパーを任せたかったり、後投げから確実に一体持っていってほしい等、確実な1:1交換を望むときに

挑発→便利。道連れも決めやすい。けど技スペきつい
 ▼ 24 リープ@サイコソーダ 16/02/08 23:25:06 ID:Uqj.NM6. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゴーストのメガパワーがもう1匹出たら週末ニャースで使ってやるよ
 ▼ 25 バメ@たまむしプレート 16/02/08 23:26:29 ID:v.vnI6yI NGネーム登録 NGID登録 報告
まもる、かなしばり、みちづれ、いばる
 ▼ 26 ガジュカイン@フーディナイト 16/02/08 23:26:53 ID:XEKotPVI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
めちゃくちゃ参考になる ありがとう
 ▼ 27 ルネアス@ドリームボール 16/02/08 23:29:44 ID:zYrRCPzg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
対ガルーラは、最近よくある「ガルーラに仕事できるようにしておけるポケモン」の一体
鬼火で機能停止させたり1:1はできるが、突破は工夫がいる。「ガルーラに弱くはない」程度

無理なポケモンはこちらと相手の型による
守る入れちゃえば、1:1できないポケモンは結構少ない
わりと挑発持ちには素で勝てるし。
アローやマンムーとかの礫持ちは少し鬱陶しい。あと聖炎マンとか熱湯の火傷は嫌い。
後投げできないポケモンはそこそこ多い。そのげんはダメ計してくれ
 ▼ 28 ルビル@モモンのみ 16/02/08 23:29:59 ID:SEZDrRS. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
指振ってろ
 ▼ 29 リーセン@バシャーモナイト 16/02/08 23:48:22 ID:4zvBiIbs NGネーム登録 NGID登録 報告
ダストメガジュペッタ強いよな
 ▼ 30 ニャット@モーモーミルク 16/02/08 23:54:16 ID:q34loi9o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
加速何段階も積んだバシャーモ相手だろうが、きっちり道連れを決められるのはゲンガーにはない魅力だね。
俺はメガバシャのフレドラ耐え、残りAみたいな調整にすること多いけどパーティ事情と仮想的次第じゃないかな。
あとパーティ全体でマリルリが重いからゴミ箱投げさせて、先制技要員いないからかげうち持たせて、催眠の一貫切りたいから特性を不眠にしてとかいろんな要望を一匹でこなしてくれるから好き。
誰が相手でも1対1交換できるのは頼もしいし、たまにしれっと2対1交換してくれる。
 ▼ 31 田ァボール◆Td5GpXhYD2 16/02/08 23:57:13 ID:/xDz57jo NGネーム登録 NGID登録 報告
まもるのスペース勿体ないから耐久に割くらしい
タケシズって人がメガジュペ入りメタ構築で2000行ってたからブログ参考になるよ
 ▼ 32 ィ@ウブのみ 16/02/09 02:01:19 ID:aSpbHp7o NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
そういやお見通し以外にも不眠と呪われボディがあるんだよな
なのに対戦相手は俺のジュペッタがお見通ししないだけでゾロアークとたかを括ってくる
 ▼ 33 ロッパフ@ウッディメール 16/02/09 13:18:49 ID:Makdyzrs [1/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
性格は意地っ張りで、バシャーモのフレドラ耐えくらいの調整?
 ▼ 34 クホーク@ボスゴドラナイト 16/02/09 13:26:17 ID:Makdyzrs [2/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こういう単体性能が変わったポケモンはパーティ組むのに苦労するんだけど、
極端に言うときついポケモンに後だしできるポケモンを並べるだけでいいの?パーティ全体のコンセプトがイメージできない
 ▼ 35 ンダース@ぎんいろのはね 16/02/09 13:28:40 ID:kYJQIuAw NGネーム登録 NGID登録 報告
何気にバトンパはこいつ詰んでる気がするんだよなぁ。
守るからの道連れ→後攻攻撃→道連れのループでバトン先無双がやりたくてもやれない
 ▼ 36 ットレイ@ナモのみ 16/02/09 13:30:37 ID:hquv85Ic NGネーム登録 NGID登録 m 報告
で、攻撃技は結局なにがいいの?

ダストシュートかシャドークローかシャドーダイブ
 ▼ 37 オタチ@ホズのみ 16/02/09 13:44:02 ID:Makdyzrs [3/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダストでしょ
 ▼ 38 オー@スペシャルガード 16/02/09 13:48:52 ID:2Ev5jCQU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダスト
 ▼ 39 ミロップ@マスターボール 16/02/09 13:51:12 ID:WnSga542 NGネーム登録 NGID登録 報告
メガ枠食わなけりゃ使ってた
 ▼ 40 ミロル@ヒウンアイス 16/02/09 14:04:43 ID:amLqMH.k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゴースト物理技に強いのがないのがいかんのよ
 ▼ 41 チャモ@むげんのチケット 16/02/09 15:55:42 ID:BNA1r8mI NGネーム登録 NGID登録 報告
このスレみてたらメガジュペッタ使いたくなってきた
 ▼ 42 ドゼルガ@マゴのみ 16/02/09 16:01:58 ID:6o/8NNPE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
考えればって言うけど脳死道連れか脳死鬼火ばっかじゃん
 ▼ 43 ーナンス@あかいいと 16/02/09 16:35:50 ID:Makdyzrs [4/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ブログ見たらゴツメカイリューとかと一緒に使ってて、自分でパーティつくる自信がない
 ▼ 44 ノマダム@じめじめこやし 16/02/09 16:37:33 ID:t4DIBGOI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガジュペッタ使っていきたいんだけどどうしてもメガ枠がなぁ
 ▼ 45 ンリキー@モコシのみ 16/02/09 16:43:49 ID:Makdyzrs [5/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
やっぱメガ枠の消費って影響大きい?
こいつは1:1もしくは1:2交換が狙える訳だから、パワーのある軸は必要じゃなくても大丈夫なんじゃないかなって思う
 ▼ 46 マシュン@こだわりハチマキ 16/02/09 17:51:37 ID:T/403r5. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
起点作りするかどうかでだいぶ違う
起点作りさせるなら後続は全抜きしっかり狙える奴
小さくなるとかがベストだし
表はこいつ+積みエースで固定されるからエース枠にメガシンカ使えないこと以外は気にならない

起点作りさせないなら、やや対面気味にサイクルも回さないこともないという特殊な枠になる
基本、
「1体もっていって、もう一人も削る→ジュペッタでニ体もってく→勝ち」
「誰かが削る→ジュペッタが2体もってく→お願いラス1対面」
「1体もってく→ジュペッタが1体もってく→お願いラス1」
みたいな感じになる。構築が尖るんでぶっちゃけそこまでメガ枠の消費は気にならない
 ▼ 47 レセリア@かくとうジュエル 16/02/09 18:06:13 ID:T/403r5. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
HD寄りにすればメガゲンやガルドのシャドボを高乱数で耐えたりする
どう耐久調整してどこまで火力を与えるかはジュペッタ使いの醍醐味
逆に珠バシャのフレドラなんかの乱数がHBで変わってくる
あがったCを100回呪うぐらい絶妙な耐久のポケモンだからかなり悩む


>>34
この使用感はマジでつかってみろとしか言えん
起点作り役させるならパーティー組みやすいとは思うが
道連れアタッカー型はサイクルと対面の中間みたいな構築で生える
 ▼ 48 ガルデ@きいろいバンダナ 16/02/09 18:14:52 ID:Makdyzrs [6/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
流れはやっぱそんな感じだよね
自分はとりあえずダスト影打ち道連れ鬼火orゴートダイブでいく予定してるから、
起点作りはしないと思う。だから某ブログのような雰囲気になるかな。

ある程度主な役割対象は決まってるの?
 ▼ 49 ノアラシ@てんかいのふえ 16/02/09 18:18:51 ID:Makdyzrs [7/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんかPGL見たらカイリューと組んでるのが多いっぽいんだけど、積みエースはこいつがおすすめなの?
 ▼ 50 ガボーマンダ@カイスのみ 16/02/09 19:44:57 ID:KhTOBIuk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 51 イティオ@けむりだま 16/02/09 20:06:21 ID:TBhvwcOo NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久調整して影うち道連れダスシュは安定
残り1枠は鋼に通るゴーストダイブを入れるようかと思うけど、ステロ吠えるとか毒々に弱くなるから挑発入れようか迷うけど、やはり火力重視でゴーストダイブを入れたいけど、回復持ちとか身代わり食べ残しに弱くなるからやはり挑発が入れようか迷うけど(以下ループ
命中不安で良いので威力100の霊物理技ください
 ▼ 52 ベルタル@するどいキバ 16/02/09 20:10:08 ID:8E7RT.oo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
守る→鬼火→シャドークロー(場合によっては道連れ)or交代→危なくなったらずっと道連れみたいな感じにしてる
 ▼ 53 ルジーナ@ウブのみ 16/02/09 20:31:00 ID:T/403r5. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
対面から色々便利に処理ってくれる感じ
「こいつは倒せる」「こいつは無理」ってのは耐久調整と計算機叩いて把握しとく感じ

後出しから勝てるのは少ない。削ったゲンガーとかはへど爆読みでだしてかげうちで処理ったりするけど
 ▼ 54 ザード@ズリのみ 16/02/09 20:39:09 ID:x1o/lFBw NGネーム登録 NGID登録 報告
今度メガジュペ育ててみようかと思ってるんだけど、守ると道連れは確定として残りはダスト・シャドクロ・鬼火のどれを入れようか迷う…。
 ▼ 55 トモシ@ちからのこな 16/02/09 21:05:05 ID:KhTOBIuk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあ基本的に初手か死にだしかー。
こーゆーポケモンは他のポケモンの選出率が高くなりそうで不安
まぁでも強引に勝てるポテンシャルあるからとりあえず出せるのかな?
 ▼ 56 エトル@ぼうじんゴーグル 16/02/09 21:24:11 ID:VSqEFooQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>54
ゴーストダイブも面白い動きできるし、素のSが低いこいつには先制技のかげうちや不意討ちもあるといざというときに便利だったよ。と、選択肢を更に増やしてみる。
 ▼ 57 スキッパ@メンバーズカード 16/02/09 21:28:52 ID:JlhsIoeQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
先制道連れ→後攻ダイブすき
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