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内容
ターン毎に溜まる「やる気ゲージ」なるものを設置し、これを消費することでそのターン最も有利な乱数を引くことができる、というもの
※ただし全ての乱数を対象にするとやばいことになるので以下の乱数のみ
・麻痺でも行動できる 混乱でも行動できる 怯まない 眠りから覚める 氷が解ける(自分のみ)
・こちらが繰り出すワザの命中判定で最大乱数を引ける(無効でないなら必ず当たる?)(一撃必殺は除く)
※連続技も最後まで当たる
・あいてが繰り出すワザの命中判定で最低乱数を引く(こちらは一撃必殺も含まれる)
※命中率が100だと当たってしまうことに注意
(読み飛ばしていい細かい仕様)
ゲージに関しては具体的な数値もなくかなりふわふわした表現ですまないが、最初は数ターンで溜まりきるとする
そこから「発動するたびにゲージの溜まりが倍々で悪くなっていく」というのを考えてる
相手のゲージは見えないがMAXになった瞬間だけ相手にもわかる
…以上なんだけどこうしたほうがいいとか明らかにこれおかしいぞってとこがあれば存分に文句言ってくれ
ちなみに参考にしたのはパワポケ14の魔球システム
ゲージ管理は対人において、相手のゲージを意識したりかなり面白い駆け引きを生むのがいいなと思った次第