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戦闘中に乱数を可視化して、トレーナーが要所で介入できるシステムを考えてみた

 ▼ 1 ルタンク@きあいのハチマキ 16/02/13 21:01:42 ID:TQJEZrWs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ただし限りなくシンプルなシステムや表現で実装する

内容
ターン毎に溜まる「やる気ゲージ」なるものを設置し、これを消費することでそのターン最も有利な乱数を引くことができる、というもの

※ただし全ての乱数を対象にするとやばいことになるので以下の乱数のみ

・麻痺でも行動できる 混乱でも行動できる 怯まない 眠りから覚める 氷が解ける(自分のみ)
・こちらが繰り出すワザの命中判定で最大乱数を引ける(無効でないなら必ず当たる?)(一撃必殺は除く)
  ※連続技も最後まで当たる
・あいてが繰り出すワザの命中判定で最低乱数を引く(こちらは一撃必殺も含まれる)
  ※命中率が100だと当たってしまうことに注意

(読み飛ばしていい細かい仕様)
ゲージに関しては具体的な数値もなくかなりふわふわした表現ですまないが、最初は数ターンで溜まりきるとする
そこから「発動するたびにゲージの溜まりが倍々で悪くなっていく」というのを考えてる
相手のゲージは見えないがMAXになった瞬間だけ相手にもわかる



…以上なんだけどこうしたほうがいいとか明らかにこれおかしいぞってとこがあれば存分に文句言ってくれ
ちなみに参考にしたのはパワポケ14の魔球システム
ゲージ管理は対人において、相手のゲージを意識したりかなり面白い駆け引きを生むのがいいなと思った次第
 ▼ 2 ンダース◆PMp3U6JQlM 16/02/13 21:02:53 ID:VeQ9O6p6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
長い 3行
 ▼ 3 ボミー@ちりょくのハネ 16/02/13 21:03:10 ID:1ukrF89I NGネーム登録 NGID登録 報告
やる気ゲージで超やる気を思い出した
 ▼ 4 ガガルーラ@さらさらいわ 16/02/13 21:04:04 ID:TQJEZrWs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
発動すると絶対攻撃当たる
必ず避けれる
絶対動けるぜ!
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=249708
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