【論理、理論戦術についての大まかなまとめ】:ポケモンBBS(掲示板) 【論理、理論戦術についての大まかなまとめ】:ポケモンBBS

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ポケモン

【論理、理論戦術についての大まかなまとめ】

 ▼ 1 ゥートゥーテムポール◆tsGpSwX8mo 16/03/02 11:42:32 ID:vkf4TKvo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
【論理編】

・役割論理

言わずと知れた有名論理。
基本的に交代出しメーンで交代読みで仕留める。
使い手は『論者』と呼ばれ、一人称は『我』、語尾に『ですぞwww』等を付けるのが一般的とされている。

・無双論理

積み技によって得た火力をぶっぱなす論理。
使い手は『武者』と呼ばれ、一人称は『某』、語尾に『ナリxxx』等を付けるのが一般的とされている。

・意表論理

意表だけを突く論理。
使いやすい変態型がメーン。

・起点論理

いつでも積んで積んで突破する論理。
ポケモンBBS発祥。
 ▼ 2 ゥートゥーテムポール◆tsGpSwX8mo 16/03/02 11:45:14 ID:vkf4TKvo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
【理論編1】

・汎用理論

役割論理に並び有名。
汎用性を重視した理論。
一体で全抜きを狙う。
使い手は『汎幼女』と呼ばれ、語尾に『だよぉ…』等を付けるのが一般的とされている。

・忍耐理論

変化技のみで戦う。
使い手は『忍者』と呼ばれ、一人称は『拙者』『某』、語尾に『ござるvvv』等を付けるのが一般的とされている。

・回避理論

敵の攻撃を避けて攻撃する理論。

・餓鬼理論

カッコいいポケモンのみを使う。
ガーティは基本全て♂、カッコいい高火力技のみを使う。
使い手は『餓鬼』と呼ばれ、一人称は『俺』、語尾に『げすwww』等を付けるのが一般的とされている。

・速攻理論

素早さと火力でごり押しする理論。
使い手は語尾に『ッス』等を付けるのが一般的とされている。
ポケモンBBS発祥。
 ▼ 3 ァイアロー@はいぶくろ 16/03/02 11:45:23 ID:C.xOsEI2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ををwww

餓鬼理論が最強げすぞwww
 ▼ 4 チュール@すごいキズぐすり 16/03/02 11:45:28 ID:zxHIJA9A NGネーム登録 NGID登録 報告
ふぇぇ…はんようりろんがさいきょうなんだよぉ…
 ▼ 5 ゥートゥーテムポール◆tsGpSwX8mo 16/03/02 11:47:12 ID:vkf4TKvo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
【理論編2】

・神風理論

道連れなどで二体持っていき、あとは対面性能の高いカケモンで対処。
ポケモンBBS発祥。

・サポート理論

二体で補助、エースで三縦する理論。
使い手は語尾に『ぇぇぇぇぇえ!』等を付けるのが一般的とされている。
ポケモンBBS発祥。

・ゆるふわ理論

可愛いポケモンのみを使う。
攻撃技を使わず変化技のみで戦う。
使い手は語尾に絵文字等を付けるのが一般的とされている。
 ▼ 6 ゥートゥーテムポール◆tsGpSwX8mo 16/03/02 11:48:33 ID:vkf4TKvo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
【理論編3】

・あああ理論

高火力居座り型メーン。
命中率とか反動等は気にしない。
使い手の一人称は『ラムネス』、語尾に『デデッデンネェ!www』等を付けるのが一般的とされている。
ポケモンBBS発祥。

・うんこ理論

運に頼る理論。
一撃必殺や指を振る中心。
2%の乱数耐えなども狙う。
ポケモンBBS発祥。
 ▼ 7 ョンチー@ヤチェのみ 16/03/02 11:48:57 ID:YAsP9s9g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
速攻論理とかネタの許容範囲外並に弱そう
 ▼ 8 マタマ@ルームキー 16/03/02 11:49:09 ID:0H34CXVs NGネーム登録 NGID登録 報告
こんなに戦術が分類されてたのか、勉強になる
 ▼ 9 ルディオ@パワーウエイト 16/03/02 11:52:28 ID:T7sayfTA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
結局ゆるふわ理論が一番強くて凄いんだよねっ!(*>ω<*)
 ▼ 10 オッキー@ダートじてんしゃ 16/03/02 11:53:50 ID:RTUwFLSA NGネーム登録 NGID登録 報告
日記帳に書こうな
 ▼ 11 リゴンZ@きれいなウロコ 16/03/02 11:54:19 ID:T7sayfTA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
無双って汎用とどう違うの?
 ▼ 12 バイト@アッキのみ 16/03/02 11:54:40 ID:gdYV92PU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
うんこ理論強すぎワロタwww
 ▼ 13 ルトス神◆raruraruk6 16/03/02 11:55:21 ID:ylN9xjeU NGネーム登録 NGID登録 報告
腹筋理論だか腹筋論理がないぞ
 ▼ 14 ノアラシ@りゅうのプレート 16/03/02 13:05:56 ID:LqT0xp6s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
忍耐理論wiki過疎すぎでござるvvvvvvv
 ▼ 15 クリュー@ホイップポップ 16/03/02 13:09:44 ID:zJCG8L3o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
神風理論には可能性を感じなくもない
 ▼ 16 ンチャム@きよめのおこう 16/03/02 13:13:45 ID:AilSiQPw NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱ汎用が一番強そうだな
 ▼ 17 ノムッチ@かえんだま 16/03/02 13:16:47 ID:/eKd3kaI NGネーム登録 NGID登録 報告
無双と汎用と起点の違いが分かりませんぞwww
 ▼ 18 ドン@バンギラスナイト 16/03/02 13:19:49 ID:gGM5XfrA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
意表理論と一撃理論がねーぞ
 ▼ 19 ドシシ@おちゃ 16/03/02 13:23:04 ID:X0XZIZnE NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ネタだけど無効論理みたいなのなかったっけ?入れ換えて無効にするやつ
 ▼ 20 ルレイド@こうてつプレート 16/03/02 13:28:23 ID:0H9LdOSA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
即効理論と対面構築の違いは?
 ▼ 21 ガチルタリス@でかいきんのたま 16/03/02 13:30:31 ID:JRNKGszM NGネーム登録 NGID登録 報告
無双論理なんて全然伸びなかった実況動画が初出なんだよなぁ
回避理論の方が全然有名だった
 ▼ 22 ーホー@ウッディメール 16/03/02 13:32:24 ID:iepVNVEI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>1
ニワカか?
役割論理は交代読みがメインじゃない、有利対面からの圧倒的火力により受けを許さないサイクル戦

それにリストに役割理論無いし
 ▼ 23 チコール@いかずちプレート 16/03/14 15:30:12 ID:XkozCkoA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
忍耐理論≒受けループ
汎用理論≒対面構築
速攻理論や無双理論は汎用理論を更に狭くしたような形

役割論理は広範囲高火力により相手のサイクルを妨害しつつある程度の耐久を持ち自分のサイクルを回して勝つ
速攻理論は広範囲高火力により相手のサイクルを妨害しつつSを上げてタイマンで勝つ
受けループは相手のサイクルを妨害しないがかなりの耐久を持ち自分のサイクルを回して勝つ

火力に対して相対的に耐久が高ければサイクルを回せるし低ければタイマン戦になる
 ▼ 24 ガラティオス@クイックボール 16/03/14 15:33:33 ID:XkozCkoA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
例えば龍技しか持たないガブリアスはナットレイに強い攻撃が出来ないが炎技も持っていれば出来る
広範囲であることはしばしば高火力の技を撃てることに繋がる
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