バンドリマンダのマンダってどんな型がいいの?:ポケモンBBS(掲示板) バンドリマンダのマンダってどんな型がいいの?:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示46   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

バンドリマンダのマンダってどんな型がいいの?

 ▼ 1 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:37:53 ID:HuWTYXik [1/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
両刀にしようかなーなんて曖昧な考えはある
 ▼ 2 リリダマ@メガバングル 16/03/05 18:39:55 ID:vXSDgk7k [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
捨て身の反動いたいし特殊1でいいんじゃない?
 ▼ 4 リーセン@なんでもなおし 16/03/05 18:41:25 ID:bGRUxVbo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
破壊光線
 ▼ 5 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:42:24 ID:HuWTYXik [2/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
マンダって特殊一本でいけるもんなの?
 ▼ 6 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:43:05 ID:HuWTYXik [3/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
申し訳ないがロマンだけの光線はNG 
 ▼ 8 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:45:47 ID:HuWTYXik [4/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
特殊一本なら
ハイボ・流星・文字・羽休め
って感じ?
 ▼ 9 ルノズク@ハガネールナイト 16/03/05 18:46:01 ID:/OkqQd3A [1/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
破壊光線は実用性あるぞ
特殊マンダでガルーラを一発で倒せる唯一の技だし
 ▼ 10 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:47:46 ID:HuWTYXik [5/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
だいぶピンポイントやね
バンギに馬鹿力搭載しなきゃありかなぁ
 ▼ 11 ッカニン@ザロクのみ 16/03/05 18:49:07 ID:vXSDgk7k [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
物理使ってると火力足りないなって思うときはあるかもしれないけど普通に使えるよ

ハイボ、文字、流星まで確定 ラス枠に羽休め、身代わり、守るとか
破壊光線は詳しく知らないけどハイボじゃ足りない相手を強引に落とせるって聞いた気がする(使ったことはない)
 ▼ 13 ドシシ@バコウのみ 16/03/05 18:49:50 ID:J3WhgUXA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ハイボ+破壊光線でポリ2だった気がする
 ▼ 14 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:52:44 ID:HuWTYXik [6/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょっと破壊光線に興味湧いたじゃないか
でも羽休めの方が使えそうだなー

使いながら考えてみるよ
 ▼ 15 プラス@べにいろのたま 16/03/05 18:53:23 ID:/OkqQd3A [2/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
破壊光線マンダのバンドリマンダで2000達成なんて記事もあった
http://harupokeart.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
何かのミスでガルーラにグロパン積まれたときに詰まずに切り返せる技でもある
 ▼ 16 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:54:31 ID:HuWTYXik [7/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
はえーネタじゃないんですねぇ
真面目に採用考えてみるわ
 ▼ 17 イゼル@たわわこやし 16/03/05 18:57:25 ID:/OkqQd3A [3/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
しかし言っておくが、Dに厚くないマンダだと、珠バシャ一匹でバンドリマンダ全員が縛られるせいで基本選出ができなくてかなり窮屈だぞ
さらに、バンドリが選出できない時はマンダをエースにしようにもマンダはボルトに非常に弱い
バンドリならボルトに強いんだが
珠バシャのめざ氷を耐えないマンダを使うなら、残り3体は相当バシャに厚くした方がいい
 ▼ 18 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:57:47 ID:HuWTYXik [8/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
スレタイと違う悩みなんだが
バンドリマンダってボルトどうすんの?
気合い玉めざ氷持ってたら終わらない?
 ▼ 19 ルマイン@ピーピーマックス 16/03/05 18:59:09 ID:1DMPpSy. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヘラで身代わり貼ってぼころうとしてたら
不意に飛んできたハイボ、ぼくは泣いた
 ▼ 20 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 18:59:50 ID:HuWTYXik [9/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
バシャもきついな

この二匹は裏選出でどうにかするしかないのかな?
 ▼ 21 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:00:24 ID:HuWTYXik [10/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
今ハイボ警戒されないんだな
いいないいな
 ▼ 24 ルリア@たべのこし 16/03/05 19:01:54 ID:1DMPpSy. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
反動ダメ稼がれずに身代わり裏殴れるし
まぁ改めていい技だなって
 ▼ 25 ノハナ@するどいキバ 16/03/05 19:01:55 ID:6K0maDYI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
破壊光線はハイボ光線でクレセもってけるって所もいいよな

でも個人的にバンドリマンダはHD派
 ▼ 27 ククラゲ@モーモーミルク 16/03/05 19:02:44 ID:vXSDgk7k [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
バンドリに限らず天候パは出せる相手、出せない相手がはっきりしてるからその辺は選出画面と裏で考えていくしかない。
ボルトはもし出てきたらほぼ確実に気合い玉持ってると思って立ち回っていいと思う。
 ▼ 28 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:02:49 ID:HuWTYXik [11/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
前から思ってたんだがHDって何が強いの?
火力足りなくならないか?
 ▼ 30 ブンネ@つららのプレート 16/03/05 19:03:18 ID:/OkqQd3A [4/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
先発で出てくるボルトロスはほぼ気合玉持ち
避けたらラッキーだけど、しょうがないからバンギは捨てる
一応気合玉をマンダで受けて、電磁波orめざ氷をドリュで受けだすという若干リスキーなプレイングもあるが
しかし逆に先発に出てきて気合玉一発でバンギを殺せるボルトロスはドリュウズで縛れてるので、バンギがいきなり死んでもまだ2対2みたいなもんなので頑張る
逆に後ろから出てくるボルトロスはほぼ気合玉持ってない図太いオボンorゴツメの奴なので、ドリュを後出しできる
あと、まあ所詮ワロス玉なので、岩封バンギとかなら3割でボルトロス無償突破できたりする
 ▼ 31 ラキオン@アクアスーツ 16/03/05 19:03:50 ID:KxfbMg0o NGネーム登録 NGID登録 報告
なんかやたら特殊一択みたいなの見るけど別にそんな事ない
 ▼ 32 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:07:46 ID:HuWTYXik [12/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
>>30
じゃあボルトはバンドリでも何とかなるのな
 ▼ 33 ガラグラージ@ゴツゴツメット 16/03/05 19:08:26 ID:vXSDgk7k [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
HDはマンダに後出ししてくる奴に強そうって思ってORAS初期の頃使ってみたことあるけど 強かったよ 実際後出ししてきた奴に毒とか入れられるし。

>>31
ごめん、俺が特殊使ってるからって理由で特殊勧めたんだ…
 ▼ 34 ルガルド@ふっかつそう 16/03/05 19:09:34 ID:/OkqQd3A [5/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
バンドリマンダの並びはミトムをめちゃくちゃ呼ぶけど、HDマンダは電磁波のないミトムをガン起点にできる
あとヒトムもまあそこそこ呼ぶけど、同じくヒトムも電磁波さえなければめざ氷あろうがガン起点
あとスイクンの冷ビを羽状態+素で耐えるので、凍らなければスイクン対面で延々と竜舞を積み続けられる
こご風はちょっとキツいが
あとライコウやライボルトなんかも起点にできる
ガルドも起点にできる
 ▼ 35 ルダック@カイスのみ 16/03/05 19:10:19 ID:6K0maDYI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
火力足りないと思ったことない。なんといってもA12振ればアローの鉢巻ブレバと同じぐらいの威力だせるし
硬いからめざパ持ちに安全にかつ強引に積めるし羽休めで強引に耐久できるし個人的には最強だわ
 ▼ 36 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:10:40 ID:HuWTYXik [13/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあ慎重と臆病二つ作ってみるか
慎重の技構成は
竜舞・羽・毒・捨て身
って感じ?
 ▼ 37 ラチーノ@こだいのおまもり 16/03/05 19:12:13 ID:/OkqQd3A [6/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HDマンダのテンプレは空元気or八つ当たり、竜舞、毒、地震or身代わりだろう
毒羽マンダはHSベースが基本
 ▼ 38 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:12:26 ID:HuWTYXik [14/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
>>35
起点にできる相手が広がるのか
いいな迷うな
 ▼ 39 サナン@ゴーストジュエル 16/03/05 19:12:52 ID:/OkqQd3A [7/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37は毒じゃなくて羽休めの間違い
空元気or八つ当たり、竜舞、羽休め、地震or身代わり
が正しい
 ▼ 40 ルマユ@シュカのみ 16/03/05 19:13:05 ID:lnF9EGsY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
捨て身より恩返しとか空元気の方がいいと思う、反動ないし
 ▼ 41 ァイヤー@パークボール 16/03/05 19:13:16 ID:f2E0yags NGネーム登録 NGID登録 報告
HDマンダって空元気 / 竜舞 / 地震 羽休めがテンプレじゃないの?
 ▼ 42 ルチャイ@おまもりこばん 16/03/05 19:15:05 ID:nW083TI2 NGネーム登録 NGID登録 報告
横からすまんが臆病だと火力足りないと思う
俺がバンドリマンダ使ってたときは控えめだったし
 ▼ 43 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:15:19 ID:HuWTYXik [15/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
みんな同じ技構成だな
確かに地震無いとめざ氷持ってる炎電気に勝てないもんな
 ▼ 44 いぴら◆48iN.Je7gM 16/03/05 19:16:46 ID:HuWTYXik [16/16] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
やっぱり火力足らんのかね
ジャローダに上取られるの痛そうだけど…
 ▼ 45 ラピオン@ふしぎのプレート 16/03/05 19:17:29 ID:6K0maDYI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
捨て身/地震のどちらかを空元気もしくは空元気捨てて同時採用で残りは竜舞/羽がいいかな
努力値はH244D228が多分一番Dが硬い
 ▼ 46 ヌギダマ@2ごうしつのカギ 16/03/05 19:18:58 ID:Afxbsu3o NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ俺のメガバンギで崩壊するんですがね
  ▲  |  全表示46   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼