それまでのポケモン→多彩な戦略、組み合わせ、駆け引き、勝ち筋を見通すなどの頭を使う要素に代表される奥深いゲーム性に、相性や対策できる範囲の厨ポケの存在や多少の運要素などのシンプルさを併せ持つ、ガキゲーとは馬鹿にできないゲーム
6世代→ガルゲー、運ゲー、駆け引きよりゴリ押し、激しい運要素を肯定するような仕様および対戦環境、戦略性が大きく退化した底の浅いゲーム性、戦国陸上や無印ガンダムVSガンダムの世紀末パワーバランスと艦これの糞運ゲー&理不尽さを足したようなまごうことなきクソゲー、ガキゲーと言われても反論できない
6世代→ガルゲー、運ゲー、駆け引きよりゴリ押し、激しい運要素を肯定するような仕様および対戦環境、戦略性が大きく退化した底の浅いゲーム性、戦国陸上や無印ガンダムVSガンダムの世紀末パワーバランスと艦これの糞運ゲー&理不尽さを足したようなまごうことなきクソゲー、ガキゲーと言われても反論できない
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