どうしても強さがわからないメガシンカポケモンを挙げると誰かが使い方を解説してくれちゃうスレ:ポケモンBBS(掲示板) どうしても強さがわからないメガシンカポケモンを挙げると誰かが使い方を解説してくれちゃうスレ:ポケモンBBS

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ポケモン

どうしても強さがわからないメガシンカポケモンを挙げると誰かが使い方を解説してくれちゃうスレ

 ▼ 1 リープ@コダックじょうろ 16/04/13 21:51:30 ID:Hz85ZJG2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガデンリュウ
 ▼ 33 豹◆O.51Ns/uWA 16/04/13 22:39:49 ID:IujZishs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガラティオス
 ▼ 34 剣リーフブレード◆HbKO0q9E52 16/04/13 22:40:03 ID:48HS.BI6 NGネーム登録 NGID登録 報告
フライゴンでサポートする以外でのメガブの使い方知りたい
 ▼ 35 豹◆O.51Ns/uWA 16/04/13 22:41:30 ID:IujZishs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
バコウもたせて目覚氷やらカウンターやらできるよ!!
やったね!!

 ▼ 36 チム@おだんごしんじゅ 16/04/13 22:43:23 ID:TzDdqjNg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルダブル言うけどさあ タブンネが輝くのはトリプルなんだよ
いやしのはどうは端から端まで届くし よこどりも使える
 ▼ 37 ーボック@べにいろのたま 16/04/13 22:46:44 ID:BvSgDlMM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
陽気ASで身代わりからの龍舞
眼鏡だと思って受けに変えてくること多いからわりと成功する
断じてメガマンダの劣化ではない
 ▼ 38 ーディン@たんけんセット 16/04/13 22:48:27 ID:j3sJYvXw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガタブンネの特性は何故ああなった
フレンドガードでよかっただろ
 ▼ 39 リーン@あおぞらプレート 16/04/13 22:49:05 ID:6eL8XO42 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
耐久が 108/115/95 だからノーマルのガブを相手に調整してるやつをカモにできそう。
C120あるのからメテオガブとかしてもいいだろうし
砂の力が地面鋼岩のみなのがつらい。全タイプならいいのに。

壁貼ったりねばねばネットはったりステロ撒いたりして場を整えるだけで大暴れできそう。とくにネット
 ▼ 40 ッチール@ひかるおまもり 16/04/13 22:51:28 ID:Eg6Ukm92 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
陽気HS インファ 叩き 身代わり 剣舞
について

クレセを身代わり剣舞の起点にガルクレセドランをぶっころできる
ただこれは理論上で詳しい計算は省くけどインファを撃ったときにクレセに退かれると身代わりがサイキネを耐えなくなるから一旦退かなきゃいけないのと確か3回以上ゴツメに触れるとガルーラの不意打ちに縛られるので立ち回りがかなりシビアになる
S104ミトムや生意気ボルトの後攻ボルチェンで上手く無償降臨させるといいかもしれない
この型の場合立ち回りがかなり窮屈なのでバシャでおkとまでは言わないけど全体的にバシャの方が使いやすい

冷パン入れたい場面がかなり多かったのでクレセを役割対象から外して身代わり切ろうとしたけど
使っていた頃と比べて今はランドが減ってガルクレセも若干増えたのでなんとも言えない
 ▼ 41 ゲチック@みどりのかけら 16/04/13 22:57:16 ID:Eg6Ukm92 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
追記 3回以上ゴツメに触れるとガルーラの不意打ちに縛られる→身代わりを残してクレセを突破した状態でも

あとクレセと対面したときに突破までに2回身代わりを貼る必要があるので2回目の身代わりに合わせてドランを出されると
インファを撃たなければいけなくなるのでBDダウンが枷になって結局不意打ちで縛られたりA無振りだと剣舞2積みでもクレセがHP満タンだと叩きでも7割くらいの乱数と不安要素は多い


色々弱そうに説明したけどガルクレセドランには全試合選出してなんだかんだ負けなかったのでガルクレセには強いと言っていいと思う
 ▼ 42 ノココ@エスパージュエル 16/04/13 23:01:03 ID:Hz85ZJG2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガバクーダよりメガサメハダーのほうがわからない
 ▼ 43 サイドン@フリーズカセット 16/04/13 23:02:29 ID:AxenQmAw NGネーム登録 NGID登録 報告
おまえらたまにはメガジュカインさんのことも思い出してあげろよ
 ▼ 44 ネボー@ドリのみ 16/04/13 23:09:24 ID:6eL8XO42 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
攻: メガカイロス Lv.50
防: メガジュカイン Lv.50
ダメージ: 140〜168
割合: 96.5%〜115.8%
回数: 乱数1発 (81.3%)
急所ダメージ: 212〜252
割合: 146.2%〜173.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: でんこうせっか
威力: 52 [?空スキン]
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 227+
防御: 95
最大HP: 145
天候: (ふつう)
相性: ×2

フェイントでも8割持ってかれる。
それはともかく範囲はめちゃくちゃ広いから優先技さえ打たれなきゃ大体上からC145の特殊技を叩き込める
 ▼ 45 ルガモス@オニゴーリナイト 16/04/13 23:11:33 ID:j3sJYvXw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
範囲が広い(倒せるとは言ってない)
 ▼ 46 ャノビー@おちゃ 16/04/13 23:13:11 ID:GqbP/TjY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
ホント紙耐久だなコイツ
考えたらメガルカリオ以下の物理耐久なのか
 ▼ 47 クタス@ライボルトナイト 16/04/13 23:15:34 ID:2GC6wE2A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
初手メガバクーダとか意表をつけて面白いぞ
種族値上どうしてもHCのヤケモンにはなってしまうが
 ▼ 48 ガカメックス@きのみぶくろ 16/04/13 23:17:16 ID:f2Q/HOYA NGネーム登録 NGID登録 報告
ピジョットが相棒だからどうしても使いたいんだ
趣味パでいいから何ができるか教えてくれ
 ▼ 49 リッパー@ルームキー 16/04/13 23:21:37 ID:MGSS6oGY NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
メガハガネール教えてくれよ
 ▼ 50 フォクシー@ポケじゃらし 16/04/13 23:24:03 ID:6eL8XO42 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちなみにメガジュカはファイアローの意地鉢巻ツバメ返しで確1
メガガルに気合玉は最大火力で中乱1、最速仕様だと確2
一致技が抜群通りづら過ぎる。
サイクル戦に組み込むしかないんじゃない? 今一つでも3回くらい喰らったら死にそうだけど。

>>48
一撃必殺を守ってオウム返しするのはロマンですよね(やられた)
 ▼ 51 イクン@しゅんぱつのハネ 16/04/13 23:25:52 ID:uSB7XhL6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そういや前シーズンでラティハッサムのラティオスがメガシンカする構築がレート2000越えしてたな
 ▼ 52 ーシャン@くさのジュエル 16/04/13 23:27:27 ID:5V8zvbuk NGネーム登録 NGID登録 報告
メガブ頼む
 ▼ 53 コリータ@せいしんのハネ 16/04/14 00:36:45 ID:jfHwn.m6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガミュウツーX

 ▼ 54 クオング@こうこうのしっぽ 16/04/14 00:38:54 ID:CBZQbE0. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガジュペッタ
 ▼ 55 ンパン@ハイパーボール 16/04/14 00:46:12 ID:K2bNqODA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
メガ前のお見通しで相手の持ち物を見て型を考察しつつ挑発や鬼火で起点作り。
そして道連れで無理矢理1匹持っていく。
 ▼ 56 タグロス@ハッサムナイト 16/04/14 00:48:25 ID:IrSBsHGo NGネーム登録 NGID登録 報告
メガプテラかなぁ。ダブルでも結局通常プテラの方が人気なんでしょ?
 ▼ 57 ンド@リニアパス 16/04/14 00:56:07 ID:a388WYD. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>54
わりと汎用性高いのは道連れ、ダスト、かげうち、鬼火みたいな構成
かげうちの枠を挑発に変えるのもあり
電磁波もいいけど、先制道連れして後攻で殴るジュペッタのスタイルにはイマイチ合わない。
メインウェポンに何を選ぶかだがシャドクロと恩返しは対して威力が変わらず、ダストシュートが最高打点
いずれも無効タイプがあるのでお好みでとしか言えない
とりあえずジュペッタで道連れしたい相手の攻撃を一発耐えてメガシンカできるよう耐久調整して残りをAに振る
道連れを嫌って逃げていく交代先に鬼火が刺さったりするので、トンボルチェンするパ-ティに組みこんでサイクルの中で削りの役割をさせれば強い。

メガジュペは悪戯心で技が豊富なので型はいくらでも考えられると思う。
 ▼ 58 ワパレス@プレミアボール 16/04/14 01:16:31 ID:nsIMs1x6 NGネーム登録 NGID登録 報告
メガヘルガーかな、どうしてもリザYでよくねって思ってしまう
ダブルならいけるんだろうか
 ▼ 59 ーバー@カメックスナイト 16/04/14 01:20:21 ID:5o7DCLMY NGネーム登録 NGID登録 報告
メガルカ
 ▼ 60 ノアラシ@メガストーン 16/04/14 01:21:16 ID:FD1GevzM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>59
マイナーだから意表を突ける
 ▼ 61 ュカイン@プテラナイト 16/04/14 01:44:38 ID:Xs3PUM7o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
控えめCS暴風熱風めざ氷みがわりで使ってた、とりあえず暴風打つだけ。
 ▼ 62 ゲピー@とうめいなスズ 16/04/14 06:54:31 ID:XUTEspF. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガハガネール教えてください
 ▼ 63 ャンデラ@あかいくさり 16/04/14 07:08:18 ID:mcewLEvE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
メガピジョットはレパルガッサと組み合わせると強いよ
キノコの胞子を回避しようと
ナットレイやガッサを初手に投げてくるプレイヤーが多いからとても動きやすい
あとはラムガモスや防塵勢にも刺さるね

>>54
メガジュペッタを使う時はこだわりトリックが使えるポケモンを必ずセットで用意しよう
使いやすいのはラティオス、エーフィ、ゾロアークあたり
こだわり系のアイテムを押し付けてしまえば
後続のメガジュペッタのかなしばりで完封に持ち込めるようになる

>>62
メガハガネールを使う際に重要なのは、
メガシンカさせずに運用するケースも頭に入れておくこと
頑丈ステロ、珠ちからずく特殊型、弱点保険などの可能性もちらつかせつつ
パーティに組み込むといい
最初からメガシンカ前提で使うポケモンじゃない
 ▼ 64 ーケン@バシャーモナイト 16/04/14 07:32:48 ID:5vTvit2Y NGネーム登録 NGID登録 報告
メガチルタリス
竜舞アタッカーか特殊アタッカーか両刀型かコットン羽
使ったことがある人、どれが一番強いか教えてクレセリア
 ▼ 65 リゴンZ@ヘビーボール 16/04/14 07:57:53 ID:D9kfB81k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガメタグロス

陽気ASで使いたいんだが、うまく使えない。
どういう使い方がいいか、おすすめを教えてくださいな
 ▼ 66 ジギガス@どくどくだま 16/04/14 08:21:06 ID:VayBUwRk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>64
自分はフェアリー統一の時に使ってみたんだけど 個人的にりゅうのまい型が強い
いじっぱりでもだいもんじの威力が結構あるのがいいね
みがわりはねやすめもあると何回も舞えるから悩みどこだけど
特殊型と違ってやっぱじしんの存在が大きい
 ▼ 67 ーディ@なぞのすいしょう 16/04/14 08:23:41 ID:VayBUwRk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>56
自分はダブルで適当にメガストーン持たせてるんだけど
ぶっちゃけ通常でいい
ただランドロス一撃で倒せるのは大きいか

シングルで
つめとぎ ストーンエッジ そらをとぶ じしん
で使ってみたら結構強かったよ
 ▼ 68 バゴーラ@つめたいいわ 16/04/14 08:24:30 ID:632pl8aw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガヤドラン誰か教えてくれ
 ▼ 69 ゲキ@4ごうしつのカギ 16/04/14 08:30:03 ID:VayBUwRk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガタブンネはホントに硬い HP振りだけで珠ギルガルドのはがね技確定耐えできて 確実にトリックルームとかできるのが強い
クレセリアとはいやしのはどうなんかで差別化

いやしのこころは案外バカにできない でんじはもそうだけどダークホール通された時なんかに勝ち筋になりえる
まあなんならフレンドガードやスイートベールのがいいけど
 ▼ 70 ークライ亜種◆uXEX4V.DRQ 16/04/14 09:31:18 ID:XphNKJnM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 71 ンター◆Qg/B1amdx6 16/04/14 09:38:11 ID:HIaHTJw6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
意地の最速ドラン抜きグロスオヌヌメ 結構強い
 ▼ 72 ガピジョット@ブレイズカセット 16/04/14 09:44:18 ID:ic.VI2DI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>65
陽気は人の受け売りみたいな感じになってしまうけれど、ステロで火力の補佐をしつつ、取り巻きで削ってグロスの一貫を作って〆るみたいな立ち回りになるっぽい。
不一致弱点程度なら無振りでも一発耐えるくらいの耐久はあるけれど、バレパンを持っておくと選択の幅が広がるらしい。

>>68
非受けル前提で話すけれど、とりあえず何をさせたいのかを明確にしておかないと、結局低〜中負荷で特殊大火力を呼び込んでしまって崩壊するみたいな感じになるから、構築の際に苦手な面子(ゲンガーガルドとかボルト、フェアリー大火力勢なんかが典型)への処理ルートをきちんと確保しておく必要があると思う。
逆にバシャとかガブらへんに対してはかなり安定するし、鉄壁か冷ビを持っておけばマンダカイリューあたりもある程度任せられる。
ガルーラに関しては、両刀に安定するのはいいのだけれど、グロ捨て身を受けきれないから2番低程度の位置づけにしておいた方が無難かな。
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