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ポケモン

マイナーポケモンを軸にPTを構築してレートに潜る

 ▼ 1 ジョン@ふといホネ 16/05/03 00:12:20 ID:ERSF6BCw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
@ルールはORASシングルレート
A軸となるポケモンはシングルKP50に載っていないものに限る
B準伝説は使用しない
C同じ役割を担うことができるポケモンが複数いる場合、よりマイナーな方を採用する
Dこのスレにおいて、「マイナー=使用率が低い」と定義する
Eネタではなく、レート1900を目指す

以上の条件でPTを組もうとおもうので、力を貸して欲しい

まずは軸となるポケモンを決めようと思います
>>5
(条件に合わない場合、安価下)


 ▼ 383 BYE-バニラ◆inZi4ZPPac 16/08/13 20:23:39 ID:K4BQ.xww NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>380
つまりフェアリータイプで炎ポケモン達を相手に出来る物理アタッカーか
 ▼ 384 クシー@シルフスコープ 16/08/14 07:06:41 ID:.Bbb3moU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>383
メガ物理チルタリスを使いましょう
これでまた俺のパーティーに一歩前進
 ▼ 385 BYE-バニラ◆inZi4ZPPac 16/08/14 12:21:48 ID:22lE0pmA NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>384
ガルーラ等の凶悪物理アタッカーが多い以上メガボスゴを出す機会が多いようだしメガ二枠はこのパーティーに向かないんじゃないかと思うのだが
というわけでハリテヤマはどうだろうか
H高いからチョッキ持てば硬くなれるしサザンドラや炎に強いしサイクル性能もあるしなによりメガ枠を食わない
バレパンあるからシザリガー程ではないが出来てた先制技で削れた一掃も出来る
 ▼ 386 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/08/14 17:08:27 ID:8PEhNK2s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>382
すごく被ってるw
ぜひ当たりたいな!
 ▼ 387 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/08/14 17:14:32 ID:8PEhNK2s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>385
ハリテヤマか〜
サザンに強いし、チョッキ着ると結構硬いんだよね
ウルガモスなんかにも強いしいいかも知れないなあ
2メガ構築についてはその通りで、メガボスゴドラの選出は多いからメガ枠を使わない方がいいな

シザリガーはASぶっぱで耐久が無いから、サイクルになりやすいモンジャラとの同時選出は控えてる面もあるんだよね
ADシザリガーも育てたから、それに替えてもいいかもしれない
 ▼ 388 ゼリア@ソクノのみ 16/08/23 02:32:28 ID:9EAee1HA NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 389 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/08/26 01:50:43 ID:EbHm3/IE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ご無沙汰してました

さっき久しぶりにレート潜ったら5戦して1勝しかできず、1700を割りました

とりあえずハリテヤマ育てようかな
 ▼ 390 ュシュプ@ぐんぐんこやし 16/08/26 01:53:45 ID:.FUBtLI6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ハリテヤマ使うんならぜひ重量パで使って欲しいものですな
 ▼ 391 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/08/26 02:07:27 ID:EbHm3/IE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>390
重量パっておもしろいな〜
重いポケモン集めるってことだよね?
コンセプトパ作るの楽しいよね!

一瞬重力パに見えて、ハリテヤマ重力の恩恵受けるのかと考えちゃった
エッジとかクロスチョップとか覚えるからアリっちゃアリかな
 ▼ 392 ガヤミラミ@ヨクアタール 16/09/01 22:22:32 ID:OXSYlff. NGネーム登録 NGID登録 報告
あげまする
 ▼ 393 ラサリス@たいりょくのハネ 16/09/01 22:24:24 ID:aX4UXMgQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺氏、ここで配布されためざ炎神通力ロズレイドを使う
 ▼ 394 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/09 00:52:21 ID:Utmv/n0Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>393
厳選した人がんばったな

ロズレイドは技の選択肢が案外広いから神通力なくてもいいかなとも思うけど
 ▼ 395 イゼル@きれいなウロコ 16/09/09 00:56:14 ID:7hfo3P6o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>391
これ今気がついたけど俺が言いたかったの重力パね
恩恵はパンチやエッジとかがあるね
 ▼ 396 ニラン@シャドーメール 16/09/09 00:56:36 ID:7hfo3P6o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>395
爆烈が抜けてた
 ▼ 397 ゾノクサ@あいいろのたま 16/09/09 23:05:50 ID:rs9w8jV6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>395
なるほどカイリキー使うかな
 ▼ 398 ックル@リンドのみ 16/09/09 23:07:25 ID:kookkmrM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>358
厨パでレート1300にも満たないでタノシイか?(笑)
 ▼ 399 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/11 15:55:08 ID:2955BPlU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>395
重力パだったか
あー、爆裂パンチ忘れてた
 ▼ 400 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/11 16:16:59 ID:2955BPlU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フルアタボスゴドラの強さ
補助型が有名だからこそアタッカーが強いはず

H6HW-WWWW-WW4R-UL8M
N94G-WWWW-WW4K-HQTA
NV3G-WWWW-WW4R-UNKG
HYWG-WWWW-WW4K-HQKP
WADG-WWWW-WW4K-HR9L
 ▼ 401 チャブル@ちかのカギ 16/09/12 23:58:51 ID:ZlmO56HE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どれくらい上がった?
 ▼ 402 レディア@リリバのみ 16/09/12 23:59:34 ID:cMPzT/sg NGネーム登録 NGID登録 報告
おっやってるじゃん 今からBV見る
 ▼ 403 ュレム@メンタルハーブ 16/09/13 00:01:36 ID:SKLMroSs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
おひさだね
 ▼ 404 マシュ@たつじんのおび 16/09/13 04:43:27 ID:ugr9xzMY NGネーム登録 NGID登録 報告
最終日か
報告待ってるよ
 ▼ 405 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/13 20:32:15 ID:Yf4Xr5AY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
レートS17も終わりましたね

さて、私の戦績は
最高レート1843
最終レート1755
でした

またしても目標未達…
サザンドラが重すぎる以外はかなり良いPTだったので1900行きたかったなあ
せっかくなので、PT紹介でもしましょうか
聞きたいことがあれば何でもきいてください
 ▼ 406 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/13 21:41:22 ID:Yf4Xr5AY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
まずはモンジャラ
ずぶといモンジャラ@進化の輝石 再生力 HB252D4
ギガドレイン/ねむりごな/めざ氷/原始の力、(宿り木の種)

このPTの軸。S個体値30のめざ氷個体です。圧倒的な物理耐久を誇ります。その物理耐久は、鉢巻ファイアローのブレイブバードが8割程度のダメージ。メガボーマンダのすてみタックルを確定で耐え、意地鉢巻ガブリアスの逆鱗は超低乱数2発に抑えます。因みに輝石モンジャラを物理技で確定1発にするには、珠ヒヒダルマクラスの火力が必要(陽気スカーフなら確2)です。
その圧倒的な物理耐久にばかり目が行きますが、特攻種族値100と悪くなく、役割遂行には無振りでも十分な火力があります。
役割対象は、一致弱点を突いてこない物理アタッカー全般ですが、最大の仮想敵はやはりガブリアス。後出し前提で、逆鱗が来たらめざ氷を撃ち、地震が来たら交換読みの行動をします。ファイアロー交換読み原始の力が良く決まりました。ただし、メガゲンガーにキャッチされると終わりなので、メガ後のゲンガーがいる場合は交換読み交換安定です。
ガブリアスの他、霊獣ランドロス、マンムー、カバルドン、マリルリ、ローブシン、ギャラドス等が役割対象です。中でもキノガッサには圧倒的に強いです。めざ炎であれば、ナットレイやメガクチートにも有利に戦えます。
驚異的な物理耐久の一方で特殊耐久は心許なく、水タイプの冷凍ビームや、物理ポケの役割破壊大文字で致命傷を負うため注意が必要です。しかしながら、HPが1でも残れば再生力や宿り木でみるみる回復するため少々雑に扱ってもOKという安心感があります。
進化後のモジャンボと比較すると、耐久と素早さはモンジャラが、火力はモジャンボが上になります。特に素早さの違いが大きいと思います。モンジャラはS60族なのに対し、モジャンボはS50族。モジャンボでクチートやマリルリを抜くには多少はSに割く必要がありますが、モンジャラなら無振りでいい場合が多いです。耐久もモンジャラの方が上であり、モンジャラなら意地鉢巻ガブリアスの逆鱗を2耐えできますが、モジャンボの場合は宿り木の回復込みでほぼ50%の乱数2発です。しかしながら、モジャンボはゴツメを持つことができ、火力もわずかながらモンジャラのそれを上回ります。




 ▼ 407 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/13 22:31:09 ID:Yf4Xr5AY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
控えめシャンデラ@ナモ、風船、オボン、眼鏡
H236 B4 C116 D12 S140 もらい火
オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/鬼火

メイン特殊アタッカー。個人的にかなり自信がある調整を施した個体です。素早さは実数値118まで振りました。これは、準速メガボーマンダを凍える風で抜くスイクン、さらにそのスイクンを抜く水ロトムを抜くための調整です。CはH252D4振りのギルガルドをオーバーヒートで確定1発。残りは耐久に振って不一致弱点なら多くの場合に1発耐えるようになっています。
持ち物はいろいろ悩み、実際にいろいろ持たせました。
眼鏡を持たせるとオーバーヒートでH4振りメガガルーラが確定1発。エナジーボールでH252振り水ロトムが確定1発。シャドーボールでH252振りスイクンが超高乱数2発となり、安易な後出しを許しません。
オボンを持たせるとスイクンの無振り熱湯を2発耐えるようになります。
風船は勿論メガガルーラをメタる持ち物です。無効タイプが4つになる凶悪な耐性を得て、ガルーラと相対します。地震を封じることでシャンデラへの有効打が不意打ちしかなくなるガルーラも多く、鬼火で機能停止にさせることができました。ただ最近は地震を切っているガルーラも多くなり、対ガルーラだけを考えると風船は無くてもいいことは多いと思います。風船が無くても、シャンデラへの有効打がもともと不意打ちしかないガルーラも多いと思います。スカーフガブリアス等の拘り地面タイプには刺さりました。
ナモの実はバシャーモやローブシン、それにハッサムを安定して倒すために持たせました。はたき落す以外にも不意の悪技に対する安心感があり、最も多くの試合で採用した持ち物でした。
技構成は上記で確定でした。サイコキネシスはバシャーモが低乱数1発にしかならず要らないと判断しました。オバヒは大文字と迷いましたが、サイクル性能が高いシャンデラならオバヒの方が合うと思っています。大文字の命中をあまり信用していないこともあります。スカーフなら連発できる文字もいいと思いますが、臆病C252振りでギルガルドを落とすにはオーバーヒートが必要なので一長一短です。


 ▼ 408 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/14 00:45:15 ID:r444UimE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
腕白ボスゴドラ@ボスゴドラナイト
H236 A228 B12 D4 S28 石頭→フィルター
諸刃の頭突き/ヘビーボンバー/冷凍パンチ/馬鹿力

このPT唯一のメガシンカ枠。非常に高い対面性能を誇る準エース。メガボスゴドラの防御種族値は驚異の230。それに加えて特性フィルターがあるため、物理耐久力はアタッカーとしては最高峰です。意地ガブリアスの地震を確3。マンムーやドリュウズ等の高火力地震もモノともしません。相手物理エースとのタイマンを征する頼りになるメガシンカエースです。
メガボスゴドラの一般的な型は電磁波ステルスロックを撒く起点作り型ですが、このPTではフルアタ構成を採用しています。強力な物理アタッカーであるメガガルーラやメガボーマンダ、メガクチートを倒せるのはボスゴドラしかおらず、アタッカー一択でした。メガガルーラのグロウパンチ+地震を確定で耐え、ヘビーボンバー+馬鹿力でHP振りのガルーラを確定で倒せる調整にしています。メガボーマンダやメガクチートに対しては後出しから圧倒的な制圧力を発揮します。メガクチートに先制できるようにするため、多少Sにふっています。
ボスゴドラは補助技を警戒されるため、挑発や身代わりから入る相手が多く、アドバンテージを取れることがよくありました。
技構成については上記の通りです。諸刃の頭突きはボスゴドラの最大火力であり、ボーマンダやクチートに後出ししてからの相手交換読みで撃っていました。ボーマンダへの電磁波読みで出てきたボルトロスを石頭諸刃で吹き飛ばすなど、交換読みが決まると爽快でした。非メガ状態でメガリザードンXの竜舞フレアドライブを耐えるため、竜舞読み後出しから石頭諸刃で倒すこともできました。ヘビーボンバーはメガシンカ後のメインウェポン。フェアリーへの遂行技であり、クチートを相手するために外せない技でした。ガブリアスも確定2発にできます。馬鹿力はメガガルーラやマンムーへ、冷凍パンチはメガボーマンダやガブリアスへの遂行技であり、4枠とも必須です。地震が欲しいと思いましたが、いずれの技も切ることができず採用を見送りました。
特性は石頭を採用しています。頑丈も考えましたが、相手物理アタッカーへ後出しして行く運用が多く、頑丈はつぶれやすいことから石頭を採用しました。これにより諸刃の頭突きを使うことができ、火力が大きく補強されます。頑丈であれば、メガリザードンYにも対面で勝つことができますが、リザYはエアスラッシュか原始の力が無ければもらい火シャンデラで完全に止まるため石頭で良いと思います。
 ▼ 409 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/14 01:17:11 ID:r444UimE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
意地ムクホーク@拘りスカーフ
H4 AS252 すてみ
ブレイブバード/すてみタックル/インファイト/とんぼがえり

このPTのエースアタッカー。高速高火力で受けが困難なすてみムクホークです。2つの一致技の威力は、中低耐久のアタッカーの多くが一撃圏内に入ります。とんぼがえりを当てておけば、H252水ロトムがすてみタックルで落ちます。H252メガゲンガーは中乱数1発。CSラティオスは超高乱数1発です。ゲッコウガやゲンガーを幾度となく葬ってきた強力な物理エースです。
先発で出てくるゲッコウガを倒すため、こちらも先発起用が多かったです。とんぼがえりがあるので先発偵察要員としての役割も果たしてくれました。また、他のポケモンで相手を削り、ブレイブバードの一貫をつくれば勝ちという試合も多く、フィニッシャーとしても大活躍してくれました。
AS252振りで使いましたが、反動ダメージが痛いのでSを削ってHに回すのもいいと思います。ただ、同速の100族にはリザードン、ウルガモス、メガバシャーモ等の積みエースが多く、それらのポケモンが準速まで振っている可能性を考慮すると、こちらも準速で良かったと思います。
すてみムクホークは鉢巻であればHBクレセリアすら確定2発にでき、後受けできません。凄まじい火力が期待できる鉢巻を渡そうかとも考えましたが、PT全体が素早さ不足であるため、スカーフで安定だと思います。ただ、このPTではムクホークのスカーフは読まれやすいためクレセリアが受けに来ることはありました。クレセリアの被選出率自体はかなり低かったため、相手の選出ではムクホークを受けることができるポケモンが皆無ということもままありました。
受けが非常に困難なムクホークですが、ギルガルドには完全に止められてしまうため、ギルガルドの被選出率は非常に高かったです。そこでシャンデラや、シザリガーが活躍してくれました。
 ▼ 410 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/15 00:16:02 ID:x6CU9sqs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
控えめランターン@とつげきチョッキ
H4 B68 C252 D180 S4 蓄電
なみのり/ほうでん/ボルトチェンジ/冷凍ビーム

特殊受け兼特殊アタッカー。草以外の特殊アタッカー全般を受けてボルチェンで繋ぐクッション。ゲッコウガやゲンガーはスカーフムクホークで倒すのが基本ですが、襷が疑われる場合はとんぼがえりで退きます。ランターンはその退き先になります。モンジャラやシャンデラがゲッコウガ等と対面してしまった場合にもランターンをクッションにしてムクホークへと繋ぐことができます。ランターンは合計460と低種族値のポケモンですが、Dに厚く振り突撃チョッキを装備することで、高いHPとあいまってなかなかの特殊耐久を得ることができます。具体的には、珠ゲッコウガの悪波が確定4発。HSメガゲンガーのシャドーボールは乱数4発。珠ボルトロスの草結び(威力40)が確定5発です。特に電気タイプに対しては圧倒的な強さを発揮します。
防御種族値は58と非常に低いものの、HPが高いためBに振ればある程度の物理耐久は得られます。H4B68で鉢巻ファイアローのブレイブバードが確定3発になります。同じ調整でマリルリのじゃれつく+アクアジェット及びはらだいこアクアジェットを耐えるため、場合によっては後出しすることもできます。ただし、交代際にはらだいこをされない場合、眼鏡でなければ10万ボルトを耐えられてしまいます。
特殊受けの役割を持たせるために突撃チョッキを採用したため、必然的にフルアタになります。技構成は上記の通りです。C特化のアタッカー振りでもあるため、水技は熱湯ではなく威力重視のなみのり。ハイドロポンプは信用していません。電気技は、PT全体が素早さ不足であること、メインウェポンがなみのりであることから、威力より追加効果を期待して10万ボルトではなく放電。ボルトチェンジと冷凍ビームを合わせて4枠埋まりました。ただ、放電の枠は雷でも良かったかもしれません。命中安定のボルトチェンジがあるため、威力と追加効果の両方に期待できる雷も面白いかもしれません。
C特化しても実数値140と火力は足りません。低火力を補う眼鏡はランターンの持ち物としてメジャーですが、眼鏡はより高火力のアタッカーであるシャンデラに持たせたかったこと、ランターンには火力よりも耐性と特殊耐久を重視しての採用であったことから、眼鏡を持たせることはありませんでした。しかしながら、この構成では毒羽サンダーに封殺されます。毒羽サンダーを対策するならば、ラム身代わり毒毒か、ねむカゴ毒毒が必要になります。また、眼鏡なみのりでH252サンダーは確2にすることができ、羽休め連打ではジリ貧に追い込むことができます。
ランターンの役割対象は現環境に多く、選出率はかなり高かったです。モンジャラとの補完も抜群でした。

 ▼ 411 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/15 00:59:26 ID:x6CU9sqs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
意地シザリガー@拘りハチマキ
H4 AS252 適応力
クラブハンマー/はたきおとす/馬鹿力/アクアジェット

PTの穴を埋める超火力アタッカー。無振りガブリアスを確定1発。HBクレセリアやHB輝石サマヨールを高乱数1発で落とします。バシャーモやウルガモスはアクアジェットで確1、ASドリュウズも確1、ASマンムーは中乱1です。鉢巻クラブハンマーは等倍でも1撃圏内の相手は多く、半減でもゲッコウガやキノガッサは9割削ります。自分より遅い相手には何もさせずに倒すことも多いため、S振り推奨です。準速にすることで無振り85族程度まで抜くことができます。クレセリアや油断しているニンフィアを先制確1にできます。ただし、ファイアローとのタイマンは負け濃厚になります。
ギルガルドに対してはキングシールドの択になるように思えるかもしれませんが、龍舞や剣舞の可能性があるシザリガーの前でキングシールドをするギルガルドは少なく、はたきおとすが安定行動になります。鉢巻が無くてもシールドギルガルドを1撃で落とす火力がありますが、舐められているのか居座るギルガルドが多かったです。
シザリガーは紙耐久と思われがちですが、防御種族値は85あり、物理であれば強化アイテム無しの一致等倍技は耐えます。体重も軽く、不一致けたぐりでは落ちません。特殊は確かに、ゲンガーのヘドロ爆弾が乱1程度の紙耐久ですが、耐性は悪くなく、襷は勿体無い気がしています。メガガルーラのグロウパンチを耐えて、馬鹿力で返り討ちにできる鉢巻が個人的には一番です。珠だと確定数が変わる相手が多いです。
技構成は、クラブハンマー、アクアジェット、はたきおとすまでが確定。残り1枠は範囲が広い馬鹿力を採用しました。ブラッキーが重いPTであったため、馬鹿力は重宝しましたが、ナットレイを落とすことはできないため、メガヤドランやメガフシギバナに強くなる噛み砕くも良いと思います。
有利対面を作ってクラブハンマーを撃ち込むだけで相手後続に絶大な負担をかけていけました。また、高威力アクアジェットでフィニッシャーの役割も持つことができました。選出率は低い方でしたが、刺さるPTにはとことん刺さり、シザリガーだけで一方的な展開に持ち込むことができました。
 ▼ 412 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/16 00:19:24 ID:31b1TjmY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
BVも上げますね
けっこうな数あるので、定期的に入れ替えるかも
 ▼ 413 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/16 21:58:23 ID:31b1TjmY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく選出した組み合わせは、
ムクホーク+ランターン+モンジャラ
ボスゴドラ+モンジャラ+シャンデラ
ボスゴドラ+ランターン+モンジャラ
シャンデラ+シザリガー+何か

チョッキランターンが使いやすかった
他の5体といずれも相性補完が良く、選出率はNo.1だった



 ▼ 414 イアント@ひかるおまもり 16/09/17 07:52:20 ID:NXfh4Pys NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
よく頑張った
俺には出来んわ
 ▼ 415 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/17 16:55:58 ID:SMkzD5hc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>414
ありがとう
でも今となってはもうちょっと頑張りたかったと思うけどね
 ▼ 416 ハコモリ@リニアパス 16/09/17 17:25:45 ID:cLR9XYmU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
シザリガー使ってみたくなった
 ▼ 417 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/17 17:43:47 ID:SMkzD5hc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>416
使ってみて

シザリガー参考BV

SQKW-WWWW-WW4S-UQBC
(クラハン急所でマンダが落ちる)

7MCG-WWWW-WW4S-UTGN
(アクジェで全抜き)

襷がむしゃらとか、剣舞も良さげ
竜舞はちょっと速さが足りないかなあ(最速竜舞で106族抜き)

 ▼ 418 BYE-バニラ◆inZi4ZPPac 16/09/18 15:35:32 ID:2/PCGcZ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
乙です
七世代でも頑張って下さい!
 ▼ 419 イナーパ作り◆nNcTLY7Exk 16/09/20 00:05:13 ID:aHw4Yb8g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>418
ありがとうございました

まだまだ使いたいポケモンはたくさんいるから7世代までに育てようかな
 ▼ 420 テラ@ハートのウロコ 16/09/20 00:19:14 ID:pmpPcXIM NGネーム登録 NGID登録 報告
マイオナ乙
 ▼ 421 ガタブンネ@こおりなおし 16/09/30 23:25:31 ID:0nJZgnn2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メガバクーダでレートエンジョイしてるよ
 ▼ 422 チュル@ブルーカード 16/10/12 14:47:24 ID:snrKR9xc NGネーム登録 NGID登録 報告
レートでマイナー増えたな
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