BBS民が知恵を出し合って、最強のパーティを作るスレ:ポケモンBBS(掲示板) BBS民が知恵を出し合って、最強のパーティを作るスレ:ポケモンBBS

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BBS民が知恵を出し合って、最強のパーティを作るスレ

 ▼ 1 ナトーン@じゃくてんほけん 16/05/04 12:19:51 ID:vkAMSHYI NGネーム登録 NGID登録 報告
お前らの本気を見せてくれ
 ▼ 39 チュール@あついいわ 16/05/04 14:14:08 ID:K42UsqA2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50の名前欄で
 ▼ 40 ルフーン@あまいミツ 16/05/04 14:48:00 ID:s2sK1kLk [1/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
少し考えたのだけれど、マンダ軸で行くとして、ぱっと思いつくのがボルトサンダーゲンガー(メガこご風)ゲッコウガなんかがきついと思うの。

で、そいつらに強そうな裏選出(特に対面厨パにだしやすいの)を考えると、バトンバシャを中心にしたバシャレボルトナットなんてどうかなー、と。
ボルトを臆病珠めざ氷気合玉にすれば、単体でも戦えるし、バトンを受ければ襷ヤチェ以外のガブにも向かっていける。
ナットはつらいマンムーに対して後出ししやすいように残飯でもいいし、ガルを削ってマンダを動きやすくする意味でゴツメでもいいと思う。

あらっと考えただけだから、たたき台にでもしてもらえれば。
 ▼ 41 ァイヤー@うつしかがみ 16/05/04 14:48:59 ID:BNsV7YAo NGネーム登録 NGID登録 報告
メガガブ軸にしようぜ!
 ▼ 42 シギダネ@でんきのジュエル 16/05/04 14:57:32 ID:s2sK1kLk [2/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
追記で、マンムーが重くなるのと、害悪系への明確な回答がないから、その辺を中心に考えていこうかな、とは思ってる。
 ▼ 43 ットG2◆FUN.MYCqQs 16/05/04 15:18:42 ID:coeUFXho NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ここで知ったやつ

ダメ押しバンギ
レベル2トゲキッス
ノニューラ
ねむねご逆鱗
たたりめ滅びメガゲン
 ▼ 44 バット@せいしんのハネ 16/05/04 17:28:06 ID:M9cfwN9k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40@PCです。

マンダの構成についてちょっと考えたのだけれど、今、マンダバシャレボルトナットみたいな感じで構想していて、この場合ガルはある程度裏に任せられるから、慎重HDベースにしようかと思っているんだ。

技構成について、空元気地震にするとリザXを対面から落とせなくなってちょっと足りないな、と思うのだけれど、身代わり捨て身みたいな感じにするとリザを一任できる代わりに地震がなくなって若干不便な気もするんだ。

正直竜羽型は使ったことがないから、使ったことがある人に意見を求めたいのだけれど、どんなもんでしょう?

それから、この4体で行く場合、ゲンガーに不利対面(ナットとか加速なしレボルトとか)をとった時に困りそうなのと、マンムー、受けル、害悪系(特にピクシー、クレッフィあたり)、AT気質のアロー、バシャ、ガルクレセサザンエンテイorガルドあたりがちょっと重そうに思った。
特に対ゲンガーを担えるのをもう一枚くらい入れたいんだけれど、なんかいいアイディアをください。

もちろん、上の4体もためしに上げているだけで確定じゃないから、どんどんアイディアを出してほしいです。
 ▼ 45 コルピ@いでんしのくさび 16/05/04 17:28:37 ID:8x0prF3Y NGネーム登録 NGID登録 報告
ひかりうむお勧め
 ▼ 46 ランブル@マグマスーツ 16/05/04 17:28:46 ID:fWjwSzwc NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラガルーラガルーラガルーラガルーラガルーラ
 ▼ 47 ラスル@カードキー 16/05/04 17:31:27 ID:i/FZ8tDM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
積みサイクルがよさげ
 ▼ 48 ラギノールナイト◆meTSJqqORU 16/05/04 17:33:08 ID:Mzdb4udg NGネーム登録 NGID登録 報告
ウルガマンダはオワコンなん?
 ▼ 49 ユルド@とんでもこやし 16/05/04 17:35:51 ID:6px5VMJM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンダとか普通に強いポケモンじゃなくてメガガブとか使えそうで使われないポケモンにしようよ

 ▼ 50 リゴンZ@あおいかけら 16/05/04 17:39:27 ID:M9cfwN9k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
サイクル系で強いメガといったらマンダかなって思ってさ。
使えそうで使われないポケモンにするんだったら、個人的には楽しくていいのだけれど、最強を目指すんだったらどうなんだろうって思って。

それでもいいならじゃあメガガブにしてみる?
それとももうちょっと意見を募ってみる?
 ▼ 51 マタナ@あかいいと 16/05/04 17:46:49 ID:U2tyuMa. NGネーム登録 NGID登録 報告
単純ど忘れ鈍いねむかごビーダル強いゾ
 ▼ 52 ュゴン@マトマのみ 16/05/04 19:09:22 ID:YF6HhizY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
意表つくやつも必要だと思うよ
パーティーのあなを補えるような変態
 ▼ 53 アコイル@ナナシのみ 16/05/04 19:11:33 ID:i/FZ8tDM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
おいおい最強のパーティを作るんだぞ
ネタとかいらんだろ
 ▼ 54 ガデンリュウ@キーのみ 16/05/04 19:13:44 ID:RBMl/DXE NGネーム登録 NGID登録 報告
マンダがいいと思う
 ▼ 55 ルビート@こううんのおこう 16/05/04 19:28:54 ID:i/FZ8tDM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
マンダ@ナイト 慎重HD
確定技 竜舞
後は 捨て身 恩返し 身代わり 羽休め 地震この辺りから選択かな
やっぱ一般的な竜舞捨て身身代わり羽休めがいいのかな
こういう型のマンダは使ったことないからよくわからんなー

ロトムは眼鏡かオボンかでは動きが全く違うからどっちがいいのかな

ナットは腕白HBor慎重HD@食べ残しで受け出し性能を上げ
ステロ電磁波アイヘ宿り木みたいな技構成がいいと思う


んー他はなにがいいのかな
 ▼ 56 ガバクーダ@ネコブのみ 16/05/04 20:57:20 ID:YF6HhizY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンダ ロトム ナットの苦手なやつを狩れるやつを使えば残りはさ
 ▼ 57 ラードン@みずのいし 16/05/04 21:50:40 ID:s2sK1kLk [3/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
HDマンダで行くなら、宿り木があるといい感じに舞のサポートになる気はするよね。
電磁波よりはどっちかっていったらステロのがほしい気がするかな。
スイクンをある程度任せたいからウイップと、無難にジャイロあたりかしら。
取り巻きによっては電波の方が連動がでたりするかもしれないから、4枠目は今段階では選択でいいかも。
あと、電波採用の場合でも、ジャイロがあるとマンダの身代わりを割れたりして便利だから、必ずしもアイへ安定ってわけではないかな。

腕白orのんきHB ウイップ鋼技宿り木ステロor電波

とりあえずこんな感じでどうかしら。
 ▼ 58 クタン@しずくプレート 16/05/04 21:53:33 ID:29gip2Fc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
オカマ口調に見えてきてワロタ
 ▼ 59 メルゴン@まんたんのくすり 16/05/04 21:58:18 ID:s2sK1kLk [4/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
家電を入れるとして、ボルトやガルド、ライボあたりをみてほしいか、ゲッコウガやマンムーあたりをみてほしいかで、なんか意見があったりする?

マンダが嫌だから電磁波めざ氷にでもしようかと思うのだけれど、その辺も含めて意見を下さい。
 ▼ 60 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/04 22:03:40 ID:ONbWS.kU [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
HDマンダ軸の電気枠に穏やかHDボルト使ってるけど強いよ
 ▼ 61 レシー@ズリのみ 16/05/04 22:08:12 ID:s2sK1kLk [5/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>60
確かあなたの面子はマンダマンムーにボルトが入ってる感じだったっけ?

マンムー採用だとゴツメでもガルやゲンガーがちょっときついかなーっておもってさ。
その辺は当対処してるのかな?
 ▼ 62 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/04 22:09:54 ID:ONbWS.kU [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
ガルーラはステロ撒いた後死に出しマンダで強引に舞って突破する ゲンガーもステロ込みでハチマキガルドの影うち圏内なので殺す ゲンガーはほぼ突っ張ってくるから狩りやすい
 ▼ 63 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/04 22:11:30 ID:ONbWS.kU [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
完全に個人的な相談になっちゃうんだけどマンダマンムーガルドボルトニンフィアでヒトムが重いから水枠+型破り地震したいだけというクソみたいな理由でメガギャラ採用してるんだけど改善の余地あるかな?
 ▼ 64 ドシシ@キトサン 16/05/04 22:16:58 ID:s2sK1kLk [6/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>62
素催眠関係なく狩れるのは強いなぁ。
上での流れをふまえると、ナットにステロを撒かせつつ初手ガルを牽制してステロを踏ませるみたいな感じかなぁ。
ゲンガーは初手で来やすいからもう少し考えてみた方がいいかもだけれど、ガルドはコンセプト的にも悪くないし、採用を検討してみてもいいかもね。
 ▼ 65 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/04 22:19:07 ID:ONbWS.kU [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>64
>>63に答えてくれると嬉しい
 ▼ 66 ンホロウ@ゴールドスプレー 16/05/04 22:20:37 ID:s2sK1kLk [7/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>63
ぶっちゃけヒトムだけなら瞑想ニンフィアで押し切れるよ(笑)
相手は割と有利だと思って向かってくるところを逆に起点にできる。

確かレボルトがかなり重いんだったっけ?
それだったら裏のメガ枠でバナとかでも悪くない気はするかな。
 ▼ 67 ルフォン@きあいのハチマキ 16/05/04 22:22:16 ID:s2sK1kLk [8/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>66
うちのは残飯ねむねごだから、かご瞑想より隙を見せにくくってさ。
受けルにも強くなるからおすすめっす。
 ▼ 68 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/04 22:22:39 ID:ONbWS.kU [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>66
レボルトは瞑想ニンフで殺す
無理やりガルドとかでも殺す 前ほど重くはなくなったよ
 ▼ 69 偶の坊◆DEKU.83hPg 16/05/04 22:23:48 ID:ONbWS.kU [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
ねむねご瞑想ハイボ?
俺のニンフィアはめざ地面持ってるから対ヘラクレセドラン殲滅兵器として使ってるよ 1積みじゃドラン落とせないのはご愛嬌
 ▼ 70 リンク@ひかるおまもり 16/05/04 22:29:22 ID:s2sK1kLk [9/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>69
そうそう。
HBベースでやっぱりヘラクレセドランには出していくことが多いよ。
アロードランニンフィアみたいな。
 ▼ 71 ーケン@シルクのスカーフ 16/05/04 22:46:14 ID:s2sK1kLk [10/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
横道にそれちゃって申し訳ない。

マンダ軸の方を取りあえずまとめると、

マンダ:HDベース 身が羽or空元気地震
家電:ミトムorヒトムのどっち?
ナット:HB ウィップ鋼技宿り木ステロor電波

ガルドの採用はどうだろう?

ってかんじかな。
 ▼ 72 ガサメハダー@フレンドボール 16/05/05 00:00:03 ID:x7dtexRo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
せっかくなんだしみんなで考えてみようよ。
自分ばっかりだと寂しいし。
 ▼ 73 竜◆gy8yiosaZM 16/05/05 15:31:39 ID:o3fJPLZM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
自分も今丁度マンダの調整考えてるから参加したい


この振り方だとライコウのめざ氷耐えるみたいだけど、
 ▼ 74 ッコウガ@カメックスナイト 16/05/05 15:35:08 ID:nvFWtVzU NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーなんだから、最強とか無い
 ▼ 75 クタン@セシナのみ 16/05/05 15:38:46 ID:eGeVqtX6 NGネーム登録 NGID登録 報告
1700代だけど真面目に考えてみるよ 今何が決まってんの?
 ▼ 76 ーブイ@するどいツメ 16/05/05 15:39:10 ID:TwYF2jmc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンダ軸の家電は岩が一貫するの嫌だから水ロトムの方が良いと思うな。
重めになってしまうボルトはマンムー入れて俗に言うマンマン構築とかにして。
 ▼ 77 竜◆gy8yiosaZM 16/05/05 15:40:31 ID:o3fJPLZM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とりあえず努力値きめないか?
 ▼ 78 竜◆gy8yiosaZM 16/05/05 19:05:34 ID:o3fJPLZM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
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