今月発売いうことで3世代を振り返ってみる :ポケモンBBS(掲示板) 今月発売いうことで3世代を振り返ってみる :ポケモンBBS

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今月発売いうことで3世代を振り返ってみる

 ▼ 1 リバード@ポロックケース 14/11/01 12:07:48 ID:YFgw5ggI [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
3世代についてネットの情報や体験を踏まえてまとめてみました。
そのため、「それは違うよ」や「説明不足だと」いった点があれば修正してください。
 ▼ 2 ラベベ@リーフのいし 14/11/01 12:09:58 ID:qYt4WmgA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
ポロックも懐かしいな
 ▼ 3 ンムー@いんせき 14/11/01 12:10:54 ID:YFgw5ggI [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
まずは発売されたソフトから

2002 ルビーサファイア発売
 前作との互換性の廃止。これにより初代や金銀から始めた人達がポケモンを卒業する契機を作ってしまった。しかしRSの解析により内部データにカントージョウトのポケモンのデータが多数存在していることが判明し改造に手を出すプレイヤーもいた。
ダブルバトルやバトルタワーが登場。
 ▼ 4 ェイミ@ラグラージナイト 14/11/01 12:12:32 ID:ImRirpxU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
特性をはぶくな
 ▼ 5 わぐちょ◆POWA.hL3fE 14/11/01 12:14:02 ID:Ise2xfN6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
特殊も別れたね
 ▼ 6 光の舞姫・エネ No.06◆n5q8NCPd0o 14/11/01 12:14:18 ID:TeQlgdp. NGネーム登録 NGID登録 報告
やっとホウエンが出来る自分にとっては嬉しいリメイク
 ▼ 7 ルバット@すごいつりざお 14/11/01 12:15:09 ID:YFgw5ggI [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4 すみません性格や特性についてはバトルシステムとしてあおで説明しよう考えてます

2003
5/30 RSのボックスツール「ポケモンボックスルビー&サファイア」発売
 ポケモンを1500体まで預ることができるソフトで、孵化作業等をする際RSEのボックスだけでは足りないため廃人には重宝された。100匹以上預けると神速ジグザグマが手に入る。
 ▼ 8 ラカラ@どくけし 14/11/01 12:16:08 ID:YFgw5ggI [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
2003/11/21「ポケモンコロシアム」発売。
ピンチのとき(HPが1/4以下のとき)に能力が上昇するきのみやジョウトポケモンの解禁。コロシアムは主にエンテイ、スイクン、ライコウの高個体値を粘るためのソフトだが、厳選に1回数分を要するため、難易度はかなり高い。厳選する時にマスターボールを使うには予約購入者の特典だった拡張ディスクが必要で、なおかつ数十時間バトル山に籠らないと取れない苦行だったとのこと。
 ▼ 9 ガルデ◆ZD7YxHJJCY 14/11/01 12:17:29 ID:2KzYOGLo NGネーム登録 NGID登録 報告
ミクリで詰んだのと大誤算とタッグ組んだことしか覚えてない
 ▼ 10 エトル@うしおのおこう 14/11/01 12:19:20 ID:YFgw5ggI [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
2004/1/29ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン発売。
ここでGCソフトであるポケモンコロシアムも合わせるとミュウ、ルギア、デオキシス以外の全てのポケモンが解禁。3犬もゲット可能だったが、ホウエンと通信可能になった後、逃げ回る3犬を捕まえるという手順を3回繰り返す必要があり、しかも個体値がHPと攻撃以外は0で固定だった。(RSの徘徊ラティも同様だったが、むげんのチケットによって固定シンボルで高個体を粘れた。)
 ▼ 11 ァイヤー@サイコソーダ 14/11/01 12:22:56 ID:YFgw5ggI [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
9/16 エメラルド発売
RSのマイナーチェンジ
特性の中にフィールド上でも効果があるものが出現、 シンクロとかわらずのいしによって性格厳選が容易になった。また、コロシアムを介さずともGBAのソフトだけでポケモン図鑑を完成させることが可能となった
更にバトルフロンティアが登場し、教え技も充実化。ポケモン廃人養成ソフトとなる。
 ▼ 12 ガディアンシー@けむりだま 14/11/01 12:24:59 ID:YFgw5ggI [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
2005/8/4「ポケモンXD闇の旋風ダーク・ルギア」発売。
XDは特別な技を覚えたポケモンの厳選、特別な技教えのあるソフト。
有名なのは金属音サンダー、手助けトラアタトゲピー、教え技の自爆(主にカビゴン)、ねこだまし(ミュウ)など。サンダーは戦闘後強制レポートのラスボスが出してくるため、厳選はダメージ量や行動順から判断するしかなかった。
また、対人戦もできるため誰かの家で対戦するときや、オフ会の決勝トーナメントからはXDで対戦することが多かったらしい。
 ▼ 13 ボネア@パークボール 14/11/01 12:32:11 ID:YFgw5ggI [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
続いて育成環境について
 当然だが乱数調整は存在しなかった。(2008年末に乱数調整が可能となった)
RSからFRLGまでは変わらずの石の性格遺伝の効果、特性シンクロの同じ性格の出やすくなる効果、ほのおのからだによる孵化歩数半減の効果、爺前固定は存在せず性格や特性、個体値まで考えて厳選するのは非常に困難だった。
 ▼ 14 ュペッタ@スペシャルガード 14/11/01 12:34:54 ID:YFgw5ggI [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
RSはメタモンがおらず、最速スターミーはひたすら釣りで、高個値メタグロスは殿堂入り後ダイゴの家で粘るしかなかった。また、廃人ロードも若干短かった。

FRLGはメタモンが解禁されたものの廃人ロードはさらに短かった。

Eでは、変わらずの石の性格遺伝、シンクロやほのおのからだなど一部の特性がフィールドで有効、廃人ロードの登場、固体地ジャッジ、爺前固定の登場などの様々な追加要素で厳選作業の敷居が大幅に下がった。
 ▼ 15 マタナ@おうじゃのしるし 14/11/01 12:51:44 ID:YFgw5ggI [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
技マシンは使いきりの時代で、さらにFRLG・Eでは1回きりの教え技もあり、みがわりや大爆発といった有用な技を複数のポケモンに覚えさせたい場合はサブロムで何周もする必要があった。
 ▼ 16 ルーラ@しんぴのしずく 14/11/01 13:07:14 ID:VUoOomj. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
そう考えると技マシンを使い放題にしたBWの功績って凄いな
 ▼ 17 ドリーノ@ぼんぐりケース 14/11/01 13:09:12 ID:4FsCWP8o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
うわ、当時ってこんなにも厳選厳しかったのか………
XYは本当に天国だな。
 ▼ 18 ェルダー@まんぷくおこう 14/11/01 13:09:21 ID:EYLH1aFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
>ダブルバトルやバトルタワーが登場。
バトルタワーってクリスタルが初じゃなかったっけ
モバイルアダプタとか必要だったから当時やったことあるやつなんてほとんどいないだろうけど
 ▼ 19 マザラシ@ちいさなキノコ 14/11/01 13:11:51 ID:zQYvoMi6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ジュペッタが全盛期だった時代。
 ▼ 20 ョッキブースター◆HRKK0qFjoI 14/11/01 13:13:22 ID:YpJ1Y3ec [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
メタグロスがコメパン打ってるだけで勝てた時代
 ▼ 21 ルネアス@いんせき 14/11/01 13:14:23 ID:zQYvoMi6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
だよな。あかいいと使えば5Vなんて簡単に作れるし。
 ▼ 22 チュール@シルバースプレー 14/11/01 13:15:16 ID:zQYvoMi6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
サイドン先生が誕生した時代
 ▼ 23 ョッキブースター◆HRKK0qFjoI 14/11/01 13:19:50 ID:YpJ1Y3ec [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
アズマオウ先生とトドゼルガ先生もいるぞ!
あとは準伝の自爆テロ野郎も忘れんなよ!
 ▼ 24 ルチャイ@しんぴのチケット 14/11/01 13:35:30 ID:3euGaTR2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
バトルシステム

この世代で現在のバトルシステムの基盤はできていた。
RS発売の年の12月未明、解析により種族値、個体値、努力値、性格の詳細が判明。
努力値が全能力に最大まで振れる方式から全能力で合計510まで1つの能力に最大255まで振れるというシステムに変更され、プレイヤーによって様々な個性がでた反面、 非ネットユーザー等の情報量の乏しいプレイヤーには厳しいシステムとの声も
この頃はまだ調整振りなどということをしている人は少なく振るとすればぶっぱが主流だった。
 ▼ 25 ポエラー@ミュウツナイトY 14/11/01 13:41:27 ID:3euGaTR2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18そうです。改造や通信料など問題も多かったみたいです

タイプにより物理、特殊が分かれていた。
物理:ノーマル、 かくとう、どく、じめん、ひこう、むし、いわ、ゴースト、はがね
特殊:ほのお、みず、でんき、くさ、こおり、エスパー、ドラゴン、あく
 ▼ 26 メグマ@かいのカセキ 14/11/01 13:43:31 ID:3euGaTR2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
フーディンをはじめ特殊アタッカーが3色パンチを使う時代。
ゲンガーは一致技が両方とも物理なので、不一致技を使うことが多かった(ダブルではそうともいえないかったが)。

ギャラドスは飛行タイプの技がめざめるパワーしかないので、使うにはめざぱが当たるまで粘ることがざらだった。格闘やノーマル、地面にはめざぱゴーストがよく搭載されていたり、岩雪崩の命中率からめざぱ岩が採用されることもあった。
ボーマンダやギャラドス、ヘラクロスの最速高個体高威力めざ飛は廃人のなせるものだった。
 ▼ 27 ガチルタリス@こうかくレンズ 14/11/01 13:45:56 ID:vVbe0pgo NGネーム登録 NGID登録 報告
そんな歴史があったなんてすげー!
当時子供だった自分のバシャーモはフルアタだったなw
 ▼ 28 ョッキブースター◆HRKK0qFjoI 14/11/01 13:48:52 ID:YpJ1Y3ec [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
二刀流ゲンガーとかいたな
ギャラは恩返しとじしんが基本ウエポンだったよな
 ▼ 29 エンジシ@かいふくのくすり 14/11/01 14:06:03 ID:cI8jGDjQ [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

>>28
ギャラ普通ならそうなるところ、廃人は当然のようにめざ飛を使ってきますからね
4世代以降の仕様変更が一概によかったといえないポケモンもいるのがおもしろいところだと思います。


 ▼ 30 シズマイ@こううんのおこう 14/11/01 14:06:58 ID:cI8jGDjQ [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

対戦環境

Wi-Fi通信機能がない。
当時は対戦、ポケモンやレコードを交換するには直接通信しないといけなかったため
対戦や交換するためにはオフ会に行くしかなかった。よって今に比べオフ会の出場回数が強さに反映される時代だった。オフ勢=強いという考えはこのころの名残なのかもしれない。

また公式大会用の高個体値めざぱのポケモンを借りるため、ロムごと郵送してもらうこともあったみたいです。
 ▼ 31 ニーゴ@むげんのチケット 14/11/01 14:15:40 ID:cI8jGDjQ [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

有用な持ち物が少なかった
技の威力を上げるアイテム(磁石や木炭など)の補正は1.1倍、半減の実なし、オボンは回復量が30固定、拘り系は鉢巻きだけなど
 ▼ 32 ゲキ@あさせのかいがら 14/11/01 14:17:28 ID:cI8jGDjQ [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

きあいのタスキやこだわりスカーフといった直接タイマン性能に関わるアイテムがなかったのでアイテムによる不確定要素がないので相手を圏内に入れれば確定で落とせたとおもいきや、持たせる候補の少なさから先制の爪、光の粉といったアイテムを持たせる人も多く結局不確定要素は起こりがちだった。

おかげでフロンティアでは散々苦しみました。
 ▼ 33 ザンドラ@パークボール 14/11/01 14:27:39 ID:GApw/zFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
オボンの回復量が30固定だったんだぜ!
だから今よりずっと価値が低かったんだよな
 ▼ 34 ンゲラー@あおいかけら 14/11/01 14:38:30 ID:cI8jGDjQ [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

役割理論の考えが崩壊し始める
第二世代では受けが重視されていたのだが第三世代の仕様変更で性格の攻撃補正によるアタッカーの火力が増加、一方努力値を全能力に最大まで振れた第二世代から最大まで振れるのは2つだけになった。その為耐久型有利とは言えなくなってきた。
更に瞑想、ビルドアップ、竜の舞いなど強力な積み技も登場した。
 ▼ 35 クリュー@こうかくレンズ 14/11/01 14:39:33 ID:cI8jGDjQ [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告

しかしこの時代では威力100を越える技が少なかったのでまだ役割理論は通用した。
「最速」の条件も厳しくなり、また天候変更特性の登場により「最鈍」の必要性も出てきた。

(一応金銀でも吠える・吹き飛ばしは相手より早く使用した場合、失敗するので対策として遅くすることはあったらしい)
 ▼ 36 ーディン@かざんのおきいし 14/11/01 18:35:42 ID:GCEdoYz. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1は めのまえがまっくらになった!
 ▼ 37 ドラン♂@くっつきバリ 14/11/01 19:47:30 ID:F4xtPFaU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告

ダブルバトルが登場に伴いこの指や手助けなどダブルメインの技やダブルバトルで全体にダメージを与える技なども登場した。
戦術性の多様さや泥仕合になりにくいことからか以降大会などのルールはダブルバトルを採用することが多くなった。
 ▼ 38 レブー@なんでもなおし 14/11/01 19:48:55 ID:F4xtPFaU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告

流行っていたのはいばラム(キー)や雨パ
最速でいばるや雨乞いができルンパッパをヘドロ爆弾で倒せるクロバットが人気。
ケンタロスやカビゴンも威張るを受けたり拘りハチマキ持ちで人気。
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