弱保発動済み刃ガルド対面で積み技使うやつwwww:ポケモンBBS(掲示板) 弱保発動済み刃ガルド対面で積み技使うやつwwww:ポケモンBBS

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弱保発動済み刃ガルド対面で積み技使うやつwwww

 ▼ 1 ンゲラー@ラブタのみ 16/05/19 10:37:52 ID:qQg0L57o [1/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
今日4回も遭遇したわ特にメガマンダに多い印象
弱保発動済みメガマンダ対面でキンシってありえなくね?
どうせ発動済みならHPも5割切ってると思うし地震で落とせるでしょ。
地震を打っても非接触だから損はしないし交代しても無効系じゃなければそこそこ入るし
マジで地震打たないのが全くわからないんだが、ガルド側にキンシするメリットもないし
 ▼ 2 ーギラス@ダイブボール 16/05/19 10:39:28 ID:EN2O8hzM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
釣れますか?
 ▼ 3 ガフシギバナ@つめたいいわ 16/05/19 10:40:34 ID:qQg0L57o [2/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
普通に考えて竜舞はありえないでしょ
相手の裏がわかってる状態ならまだしも
 ▼ 4 ロアーク@うつしかがみ 16/05/19 10:41:00 ID:x6dYjJKE NGネーム登録 NGID登録 報告
今日4回も遭遇したわ←女かよ
 ▼ 5 サナン@かわらずのいし 16/05/19 10:41:49 ID:x4Z1dYoE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
デデーン!
 ▼ 6 テラ@バクーダナイト 16/05/19 10:42:29 ID:qQg0L57o [3/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
うんこ!
 ▼ 7 メハダー@こだわりメガネ 16/05/19 10:44:20 ID:W5ajBuNQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
地震打たれてお前にメリットあるか?
 ▼ 8 ブラン@ツメのカセキ 16/05/19 10:45:03 ID:qQg0L57o [4/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ないけど疑問に思っただけ
 ▼ 9 メモース@きれいなハネ 16/05/19 10:45:24 ID:JmXjALTE NGネーム登録 NGID登録 報告
イエーイ!
 ▼ 10 ニラン@じてんしゃ 16/05/19 10:46:17 ID:qQg0L57o [5/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
オニスズメ!
 ▼ 11 ドキング@きせきのタネ 16/05/19 10:46:48 ID:EN2O8hzM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
いや、地震を持っていないという選択肢は考えないのかなって。

で、ガルドの影打ち読みで竜舞をするというのは、ややリスキーながら、たとえば裏にボルトがいないとかで全抜きできるチャンスがありそうならないことはないと思うよ。

実際には無補正無振りマンダの恩返しで剣ガルドが5〜6割削れるから、対面処理を優先させてガルドを落としに行った方が安全っちゃ安全だけれど。

ちなみに、慎重マンダの場合、2段階プラスの影玉と影打ちはほぼ耐える。
 ▼ 12 ョロボン@げんきのかたまり 16/05/19 10:47:34 ID:W5ajBuNQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
この>>1は生粋のBBS民ですね…間違いない

 ▼ 13 ミラミ@ピンクのバンダナ 16/05/19 10:48:32 ID:qQg0L57o [6/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
こマ?慎重メガマンダ強いな
地震は飛行と補完いいし大抵持ってると思うけど
 ▼ 14 サキント@キーのみ 16/05/19 10:48:38 ID:QZngcYTY NGネーム登録 NGID登録 報告
かげうちで捨ててくる可能性の方が高いから後続考えて積めるなら積む
 ▼ 15 クリン@パイルのみ 16/05/19 10:50:10 ID:qQg0L57o [7/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
影うちは襷とゲンガーを上から殴る奴だと思ってる
相手が拘りって分かってる時以外は基本普通に殴りに行く
 ▼ 16 リーン@ひかりのいし 16/05/19 10:52:23 ID:EN2O8hzM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
ダメ計をちょっとミスっていたので訂正で、影玉→影打ちは中乱数くらいだった。
それから、ちょっとわかりにくかったから補足で、可能性として

@ 相手が身が羽竜舞で裏をガルドで削られたくないorガルドにやられるパターン

A 相手が慎重HDで裏で舞いにくい+相手がガルド捨ての選択で安易な影打ちを打ってくる可能性があるから、逆転のために舞う。影玉を打たれた場合乱数落ちのリスクはあるが、どのみち裏につぶされて終わるならば、という判断でリターンを取りに行く場合

B 普通のAS竜舞だけれど、勝ち筋がそれしかないから相手の深読みにかけた悪あがき

がある。

バカにするほど不合理な判断をしているとは思えないけれど。
 ▼ 17 コドラ@あかいビードロ 16/05/19 10:53:24 ID:HhuiQ2kQ NGネーム登録 NGID登録 報告
キンシされてもいい時は普通に殴る。
殴られると困るときも殴る。
ガルドはとりあえず殴っとけみたいな感じする。
 ▼ 18 ルシェン@パワーベルト 16/05/19 10:53:57 ID:qQg0L57o [8/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
別に馬鹿にはしてないが影内は威嚇込みなら全然って言っていいほど食らわないし
安全に処理できる方がいいかなって
 ▼ 19 ミロップ@もえぎいろのたま 16/05/19 10:54:16 ID:BCmOic4k [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
地震はマンダのサブ筆頭だけど必ずって程ではないな
 ▼ 20 ジロン@ズアのみ 16/05/19 10:55:17 ID:qQg0L57o [9/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
ぶっちゃけ非接触技でガルド倒せるならリスキーな行動より安全に処理できる方がいいよね
 ▼ 21 つばん@ナナのみ 16/05/19 10:56:10 ID:qQg0L57o [10/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
そうなのか、てっきり毒羽以外は捨て身竜舞地震まではほぼ確定だと思ってた
 ▼ 22 ヤコマ@きちょうなホネ 16/05/19 10:57:53 ID:EN2O8hzM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
ごめん、威嚇あるの忘れてたから、やっぱりHDマンダだと影玉→影打ちはほぼ耐えるっぽい。
H244D228慎重メガマンダに対して、影玉が最大約78%、1段階プラスの影打ちが最大約23%だから、相手がHDマンダの場合はむしろ合理的な選択だと思う。
 ▼ 23 ェイミ@ヨプのみ 16/05/19 11:00:34 ID:BCmOic4k [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
竜舞身代わり羽休め恩返しみたいな型もいるみたいだぞ。
俺はハイボ流星文字捨て身。
地震も欲しいけど他に切る技ないから切ってる
 ▼ 24 タング@こだいのツボ 16/05/19 11:01:11 ID:qQg0L57o [11/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
マジかよ慎重HDメガマンダ育てるわ
俺が当たったのはシャドボでポンポン落ちてったからASかHSだったかもしれないけど
 ▼ 25 ルマユ@フリーズカセット 16/05/19 11:02:49 ID:qQg0L57o [12/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
身代わりされるのが一番困るぞ…
無振りハイポ、恩返しでも相当火力でそうだしそういうのもいるのか
 ▼ 26 トツキ@コダックじょうろ 16/05/19 11:07:12 ID:EN2O8hzM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
メジャーな型だけでも意地AS竜舞、意地or慎重HDベース身が羽竜舞、慎重HDベース竜羽空元気地震、毒羽、無邪気両刀等々色々バリエーションがあるよ。

調整に関しては、偉大な先人のスレがあるから参照するといいかも。

http://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=165193
 ▼ 27 クシー@おちゃ 16/05/19 11:10:02 ID:qQg0L57o [13/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
H244補正↑252のサンダーのめざ氷耐えるのは強そう
AとかSに振りより耐久に回す方が強そうだな
 ▼ 28 リゴン2@ノーマルジュエル 16/05/19 11:15:29 ID:UVTOn.Qo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
なにこのクソしょうもないレスは
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