サンムーンでは手に汗握るジムリーダー戦やストーリー攻略を楽しみたい:ポケモンBBS(掲示板) サンムーンでは手に汗握るジムリーダー戦やストーリー攻略を楽しみたい:ポケモンBBS

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ポケモン

サンムーンでは手に汗握るジムリーダー戦やストーリー攻略を楽しみたい

 ▼ 1 ヘッド@シールいれ 16/06/21 13:53:12 ID:q4LZkGvo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
いつの間にか難易度が下がりすぎて、ストーリー攻略=作業 みたいなゲームの作りになってるけど

ポケモン買う人のほとんどは厳選や対戦なんてしないんだから
もっとじっくりストーリーを楽しめるような内容・難易度にしてほしいわ

厳選してレート潜ってるのなんて全体の1割未満だろ?
 ▼ 32 ンド@ハッサムナイト 16/06/21 14:48:10 ID:miQ.fS5s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レベル差と言ってる人は学習装置切ればいいだけの話。

しかし終盤になっても3体なのはいかがなものかと。3体は中盤までだけで十分
 ▼ 33 カブ@ぼんぐりケース 16/06/21 14:49:55 ID:XNVsF7Rw NGネーム登録 NGID登録 報告
御三家単騎ゴリ押しもつまらんから、自分のポケモンもバッジ数次第でいうこと聞かなくなる設定に
 ▼ 34 ポエラー@ちいさなキノコ 16/06/21 14:52:35 ID:N75mYq12 NGネーム登録 NGID登録 報告
BW並みに濃いストーリーを期待
 ▼ 35 ダック@シャラサブレ 16/06/21 14:57:06 ID:q4LZkGvo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
言うこときかなくなるだと使いにくいから
レベルギャップが徐々に解放されていけばいいんじゃない
 ▼ 36 ガルデ@きれいなぬけがら 16/06/21 14:59:38 ID:miQ.fS5s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ストーリーはBW、難易度手持ち数はDptくらいがちょうどいいかな。
hgssは学習装置使っても中盤辺りからレベルが追い付かない
 ▼ 37 ソッキー@サメハダナイト 16/06/21 15:06:51 ID:8z3k6sJg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
その演出なんか好きになれなかった
ジムリーダー全員がクソザコすぎていまいち盛り上がりにかけるからだろうなと思う
 ▼ 38 メテテ@エネコのシッポ 16/06/21 15:18:04 ID:lzkc..4o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ストーリーはチュートリアル()とか言っちゃう対戦厨嫌い
 ▼ 39 ディバ@りゅうのプレート 16/06/21 15:28:34 ID:XaoNeniM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
その時点で主人公の捕まえられる範囲のポケモンしかジムリーダーが使ってこないのをやめてほしい
BWからずっとこれだよ
 ▼ 40 トカゲ@パワーリスト 16/06/21 15:48:52 ID:5nDLBno. NGネーム登録 NGID登録 報告
3対3でいいと思うんだけどね。
 ▼ 41 チート@リザードナイトY 16/06/21 15:52:06 ID:F81TgYnc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>39
そういや初代はジムの旅にダイゴのメタグロスのような初見の感動があった…いや途中でなくなったか
イワーク、スターミー、ライチュウのワクワク感は異常
 ▼ 42 ルタリス@ちいさなキノコ 16/06/21 15:54:51 ID:vXs3paKQ NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
フルバトルでいいじゃん
なんなら最初のジムからフルでもいいぞ
 ▼ 43 ラミドロ@キズぐすり 16/06/21 16:01:38 ID:wFMFsQlg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
アーティのイシズマイ、BW2のゼブライカ、エアームド、クリムガン、アバゴーラ
あとXYのアメタマとウツドンとレアコイル

こいつらはその時点では通信以外では捕まえられない
見たことないポケモン出して欲しい、というのはわかる
 ▼ 44 ーデリア@くろいビードロ 16/06/21 16:03:53 ID:jEJb9ikM NGネーム登録 NGID登録 報告
確かにBWはジムリーダーの切り札よりたんぱんこぞうだったかが出してくるペンドラーの方がインパクトあったもんなぁ
ジムリーダーの切り札の方は系統のどれかが発売前に公開されてたのもあるかもしれないが
 ▼ 45 ンギラス@パワーバンド 16/06/21 16:06:46 ID:O3QQzrZE NGネーム登録 NGID登録 報告
xyは縛りプレイしてようやく歯応えあったわ それでも足りんかったから戦闘中の回復薬縛ったらクソ楽しかった 

そんな感じ
 ▼ 46 ーボ@ちからのこな 16/06/21 16:38:14 ID:VZdBgCoQ NGネーム登録 NGID登録 報告
コロシアムぐらいの難易度がいい
 ▼ 47 ラミドロ@ポフィンケース 16/06/21 16:44:37 ID:t4z5cdkY NGネーム登録 NGID登録 報告
アニポケみたいに3vs3とかダブルバトルとかしてみたい
 ▼ 48 ニリッチ@マグマスーツ 16/06/21 16:45:39 ID:rn/WgLPo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
BW2のチャレンジモード?みたいなもんか
 ▼ 49 ーシレオ◆tp69btKy.o 16/06/21 16:47:48 ID:1TbcRygQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こいつどうやって倒すねん!レベルのトレーナーはいてもいいかもな
 ▼ 50 ーメイル@ピーピーマックス 16/06/21 16:48:36 ID:6t0VnOFk NGネーム登録 NGID登録 報告
正直レートなんかより普通にスターリー攻略する方が楽しいから難易度はあげて欲しい
難易度は5段階設定にして、1番上のはライバルやジムリーダー、四天王、チャンピオンは高個体高レベルガチ技構成でも本当にいい
むしろ俺としてはその方が楽しい
 ▼ 51 ドリーナ@ポイントアップ 16/06/21 16:49:38 ID:j7.RESfc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いやお前らが個人で学習装置を自主的に外せよ。
そうすればなかなかいい難易度だし、ヌルいなら縛れや。
 ▼ 52 Urガモス◆ZXO8hwGjeA 16/06/21 16:49:49 ID:rSJQD9bk NGネーム登録 NGID登録 報告
バッジの数に応じてこちらのポケモンにレベルキャップを設けるとかどうですかダメですか
 ▼ 53 ウカザル@プレシャスボール 16/06/21 16:55:36 ID:mIxXrZqk NGネーム登録 NGID登録 報告
難易度なんか全部同じようなもんだろ
6世代も学習装置切れば今までと同じくらいになる
 ▼ 54 ガルデ@のんきのおこう 16/06/21 16:59:25 ID:1TbcRygQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ジムリーダーが3Dになるってだけで嬉しいのに
着せ替えまで…サンムーン神杉内?
 ▼ 55 ラガラ@ゴールドスプレー 16/06/21 17:03:57 ID:MwIxDDeM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
君達が大人になったんやで
子供のころは難しく感じたポケモンやってみな
簡単だから

難しくしたいなら自分で縛り入れるとか、ちょっと工夫すると楽しくなるよ
 ▼ 56 ンシグラードン@ドリームボール 16/06/21 17:11:00 ID:q4LZkGvo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
プレイヤーに満足してもらえるような難易度とやりごたえのあるゲームを提供するのが開発者側の責務であって、購入者もそれを期待して対価を支払ってゲームをプレイするんだから、縛りプレイなんて自主的な難易度調整は別の次元の話

 ▼ 57 ジョン@あまいミツ 16/06/21 17:15:26 ID:MwIxDDeM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
確かに縛りは別の話かも知れないが小学生やら子供向けのゲームだぞ?
お客様だからってなんでも言ってたらクレーマーと変わらん
確かに難易度は多少ぬるいかも知れないが多分、昔と難易度はそんなに変わってない
 ▼ 58 クレオン@リュガのみ 16/06/21 17:19:37 ID:oAXbDSyA NGネーム登録 NGID登録 報告
サトシさんみたくジム三つくらい突破するまで進化禁止したり、居合斬りを主力にしたり、手持ちは新規ポケのみにしたりとかいろいろあんだろ。
 ▼ 59 ガフーディン@まんぷくおこう 16/06/21 17:20:40 ID:K8Vcg68s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
難易度が変わってないとかエアプやん
学習装置切ってもぬるいぬるい
 ▼ 60 ーマルド@ふっかつそう 16/06/21 17:36:38 ID:wFMFsQlg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
学習装置はまあいいとして、捕獲で経験値が入ってしまうのはやめてほしいかな
初見だと色々捕まえたいのにそれやるとヌルゲーになっちゃうという

ただ学習装置を縛り、メンバー以外の捕獲を控えてXYやるといい感じの難易度になる
映し身の洞窟からシャラにかけての格闘家が強い
 ▼ 61 ラカッチ@じめんのジュエル 16/06/21 17:40:46 ID:Pc2BHH3o NGネーム登録 NGID登録 報告
そりゃあれはクリアする前提で作られてるようなもんだしなぁ
 ▼ 62 ンガー@だいちのプレート 16/06/21 17:44:18 ID:a/D9.E8s NGネーム登録 NGID登録 報告
迷路だして欲しい
最奥部にレアなアイテム置いてるぐらいでいいと思う
 ▼ 63 ートロトム@のろいのおふだ 16/06/21 20:51:37 ID:FgXXq7Ek NGネーム登録 NGID登録 報告
子供用とはいえ第6世代は調整不足だろ
 ▼ 64 エルオー@ぐんぐんこやし 16/06/21 20:55:55 ID:hsajg7qk NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
入れ替えモードって卑怯すぎるだろ
なんでこれがデフォなんだよ
 ▼ 65 ジロン@いんせきのかけら 16/06/21 21:13:30 ID:tcevocAA NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえば最近のポケモンはダンジョンもかなりヌルゲーだよな
ORASの石の洞窟はめっちゃ簡略化されてたしXYも探索で苦戦するようなダンジョンはかろうじて迷いの森くらい
金銀のスリバチ山みたいなのが欲しいね
 ▼ 66 ュゴン@ガブリアスナイト 16/06/22 11:44:30 ID:CHP6toWY NGネーム登録 NGID登録 報告
先頭のポケモンだけレベル上げてゴリ押ししてるだけなのに
一度も使ったことのない後続ポケモンがそれなりに使えるレベルまで上がっている謎のゲーム

これじゃポケモン一匹一匹に愛着沸かんし、簡単すぎてつまらんわな
 ▼ 67 ルタリス@トライパス 16/06/22 11:49:50 ID:36vRdHEk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
最近のポケモンはチャンピオンロードがディグダの穴かよってくらい短いのが寂しい

FRLGでキズぐすりやあなぬけのヒモを買い占めて突入してた頃が懐かしいよ
 ▼ 68 ィアンシー@パワーベルト 16/06/22 11:51:25 ID:jtuW1euw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
ジムリの切り札をプレイヤーが先に入手可能ってところが複雑だった
ビオラのビビヨンとか

>>62>>65
めちゃくちゃ広く長くて入組んでるだけのダンジョンって子供のころは楽しいけど年取ると疲れるよね
クリア後や寄り道にあるくらいがちょうどいいと思った
まあそういうのがないと穴抜けの紐も腐っちゃうよね
 ▼ 69 ドシシ@ピンクのバンダナ 16/06/22 11:51:53 ID:oEuMufDc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BW2最初から始めてみたけど 結構バランスよく上げようとすると難しかった
 ▼ 70 ガライボルト@ものしりメガネ 16/06/22 11:53:39 ID:aBf0EgR2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>67
XYは長いぞ
空を飛ぶ使えるのと回復スポットがあるから緊張感に欠けるが
 ▼ 71 ノヤコマ@ピンクのバンダナ 16/06/22 11:54:33 ID:36vRdHEk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>70
たしかに長かったけどXYは学習装置の仕様で手持ちが強いからスラスラ行けるのがなんかなあ…って
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