読みだって運ゲ:ポケモンBBS(掲示板) 読みだって運ゲ:ポケモンBBS

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ポケモン

読みだって運ゲ

 ▼ 1 ンナ@マグマブースター 16/06/21 20:11:38 ID:9X0TIFrM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃんけんは運だろ?
それと同じ
 ▼ 2 ワンテ@たまむしプレート 16/06/21 20:12:45 ID:eINZUIgQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ならなぜ勝ち続けている人がいるのか
 ▼ 3 ウワウ@くろいビードロ 16/06/21 20:14:27 ID:hFBCrK3U [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
だから僕は何も考えずただひたすらに威張ります!
 ▼ 4 カタンク@きせきのタネ 16/06/21 20:14:59 ID:AcqE63QE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パーとパーはゲンガーとゲンガー
 ▼ 5 ンパッパ@おちゃ 16/06/21 20:15:23 ID:.9L8xUcU NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
それな
サザンニンフ対面で交換読みミトム出したら突っ張ってきて悪波で確2取られて負けたわ
 ▼ 6 ョロボン@シルフスコープ 16/06/21 20:15:24 ID:NXcNZYqI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなこと言ったら格ゲーも運ゲーになる
 ▼ 7 テラ@エネコのしっぽ 16/06/21 20:15:40 ID:k.4QyzuI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
読みは運要素を合理的にできる限り廃そうとする行動
 ▼ 8 ーボ@こないれ 16/06/21 20:17:20 ID:ejvhXn9M NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
構築からしたいことを推測するのが読み
だからミラーの読みはただの運ゲ
 ▼ 9 ラキオン@ノーマルジュエル 16/06/21 20:20:57 ID:IMeV6/lI NGネーム登録 NGID登録 報告
だからその読みを極力減らせる構築の方が上位に多いじゃん
 ▼ 10 ブソル@もえぎいろのたま 16/06/21 20:23:21 ID:j4w1hqLo NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃんけんが運とか言うから勝てないんだよ
まあ顔見えない以上読みは運ゲ要素強いとは思うが
 ▼ 11 ニドリル@ネットボール 16/06/21 20:24:38 ID:XfoHNzH2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
獲物が読み通りに動けばハンター冥利だろ?
 ▼ 12 ンドール@ゴツゴツメット 16/06/21 20:26:32 ID:oeCrJZiU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ここは読んでくるのを読んでくるのか…いや、相手はこの知識を持っているのか持っていないのか…

奥が深い
 ▼ 13 ッサム@きあいのハチマキ 16/06/21 20:27:56 ID:NXcNZYqI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
っていうかじゃんけんだって
相手の癖を読むとか相手に癖を読まれてるのを読むとかあるだろ(震え声)
 ▼ 14 ェルデ◆ZIuGzcMJXQ 16/06/21 20:28:26 ID:LSK43t8U NGネーム登録 NGID登録 報告
運も実力のうちだからwwwwwwwww
 ▼ 15 レッグル@ラティアスナイト 16/06/21 20:29:06 ID:3qvGwKYc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃんけん→×
運負けを極力減らし太い勝ち筋を作るゲーム→○
 ▼ 16 ガライボルト@ねむけざまし 16/06/21 20:30:01 ID:ZhgRPFA6 NGネーム登録 NGID登録 報告
二人ババ抜きも運ゲーつってやらないクチ?
 ▼ 17 ガヤドラン@ヒメリのみ 16/06/21 20:32:39 ID:hFBCrK3U [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
マジレスするとどうしても50:50のじゃんけんの場面が生まれてくるけどなるべくそうならないような工夫をするゲーム
 ▼ 18 ラマネロ@プレミアボール 16/06/21 20:34:10 ID:2mjjOZho NGネーム登録 NGID登録 報告
ローテの記事読んでると読みと運は別物だと感じる
 ▼ 19 エトル@ツメのカセキ 16/06/21 20:35:47 ID:9gOdASzs NGネーム登録 NGID登録 報告
トリプルはいいぞ〜お互いあいこが出るように動くゲームだからな
 ▼ 20 モンガ@せいなるはい 16/06/21 20:38:18 ID:4CAXBgC. NGネーム登録 NGID登録 報告
読みというのは勝ち筋に繋がる確率の高い選択を模索する行為で
実際に噛み合ったかどうかはあまり関係ない
噛み合わなかったらかなしいがだからといって次の試合同じ状況でべつの選択をする必要はないわけで
 ▼ 21 グマッグ@リザードナイトX 16/06/21 20:56:54 ID:5lmYgsJY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
確かになるべく運ゲーのリスクは減らしたいけどさ、やっぱり運がないと勝てないと思う
 ▼ 22 ケッチャ@パークボール 16/06/21 20:59:02 ID:1bbhl216 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
格ゲーで言うなら一回のぶっぱ通すだけで7割〜即死まで持ってかれんのがポケモン
その類の格ゲーは糞ゲー認定受けやすい
 ▼ 23 ビビール@エネコのシッポ 16/06/21 22:06:36 ID:JW.DyI2Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
そりゃやんねえだろwww
 ▼ 24 ワンナ@ジャポのみ 16/06/21 22:09:29 ID:.B7KccaE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
自分から選択したことの結果は運とは言わないんでは?
 ▼ 25 ンパッパ@リンドのみ 16/06/22 01:49:58 ID:wBBmWg4M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
お前エッジを選択してはずして負けても同じことがいえるのか?
じゃんけんで自分でパーを選択して負けても同じことがいえるのか?
 ▼ 26 ノマダム@ゼニガメじょうろ 16/06/22 01:51:32 ID:xJXL9b6Y [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
読みの話しじゃないのか?
 ▼ 27 ネコ@ナゾのみ 16/06/22 01:52:25 ID:VGr6B/zI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>22
タブルかトリプルやれよ
 ▼ 28 マゾウ@きあいのハチマキ 16/06/22 01:52:55 ID:wBBmWg4M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
読みはじゃんけんだから同じことがいえる
 ▼ 29 スカーン@スピーダー 16/06/22 01:53:59 ID:xJXL9b6Y [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28

話が噛み合わん
 ▼ 30 ーシャン@きせきのタネ 16/06/22 01:58:15 ID:UOJ8ZJFE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
エッジを選ぶかどうかは自分で決めることだが外したり急所に当たったりは決められない
じゃんけんで何を出すかは自分で決めることだがポケモンだと同時にサイコロを振らなければならないことが多い
どの目が出るかは自分も相手も決められない
 ▼ 31 ードリオ@おおきなしんじゅ 16/06/22 10:39:11 ID:8P23Dqyw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
格ゲーでは読み要素(逆拓)の強いゲームは運要素も強いと言う。
人の考えは完全に読めると言い切らないかぎり読みは運だろう。
人間の意志が介入しようがしまいが、読み切れない時点で運である。

運ではないものは方程式であり、スコア制のゲームがそれである。
方程式のように進行するゲームでは自分の能力に応じていつも同じ結果になるはずだ。
それでも、プレイを始めてから獲得スコアがまたく変わらない人はそういない。
それは人間が慣れるからである。慣れは機械では測れない。
ゆえに、一般的な社会では測定できないものはさておき、結果を重視する。

どうしても、運による勝敗の左右を認めることができないのなら
まず、自分自身が測ることのできない、読み切れない存在であることを認めてはどうか。
運を嫌う人は、見ることも測ることもできない実力というものに捕らわれがちのように思う。
 ▼ 32 チコール@パークボール 16/06/22 11:36:48 ID:4AKj0S1U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
読みは運じゃねぇよ

じゃんけんと違って相手の行動を裏付けする要素がいっぱいあるもん
 ▼ 33 ードラン@こううんのおこう 16/06/22 11:59:44 ID:oBp34Yog NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
代弁サンクス
 ▼ 34 ガイアス@こだわりハチマキ 16/06/22 12:11:00 ID:8P23Dqyw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>32
その裏付ける要素で100%正解を読めるわけじゃない。
100%じゃない時点で確率であり、命中95の技と大差はなくだいたい当たる£度。
 ▼ 35 ェイミ@ギンガだんのカギ 16/06/22 13:04:20 ID:Pb6wQbbE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあなんのために皆パーティを必死こいて考えてるんですかね…
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