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ポケモン

TOD対策の技考えた

 ▼ 1 シギダネ@あおいバンダナ 16/06/22 06:09:51 ID:tt85OoCs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
わすれさせる
ノーマル 変化 命中100 PP5
相手が最後に使った技のPPを1にする。
既にPPが1以下なら失敗する。
 ▼ 2 ードー@ていきけん 16/06/22 06:11:04 ID:mE9YEUL2 NGネーム登録 NGID登録 報告
1、2の…ポカンッ!
 ▼ 3 ニリュウ@ふうせん 16/06/22 06:11:45 ID:vGOpN1BQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
恨みじゃだめなの〜?
 ▼ 4 チュー@サーナイトナイト 16/06/22 06:16:27 ID:hITBfraQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
タマゴうみはねやすめなまける等の回復技PPを減らせばよくね?
最大16→最大5

 ▼ 5 ニスズメ@とくせいカプセル 16/06/22 06:19:17 ID:OSV4SZfQ NGネーム登録 NGID登録 報告
うらみ
 ▼ 6 ガミミロップ@じてんしゃ 16/06/22 06:20:27 ID:F82aLDug NGネーム登録 NGID登録 報告
つまりうらみを強化すればいいんだな
 ▼ 7 ュバルゴ@きゅうこん 16/06/22 06:21:07 ID:CYCkyXds NGネーム登録 NGID登録 m 報告
持ち時間制にすればいい
わざわざそんなんに技スペ割くスペはない
 ▼ 8 ークイン@ホズのみ 16/06/22 06:25:55 ID:5oo.qqzk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
回復技のPP下げるとか優先度下げて、挑発入れやすくするとか
 ▼ 9 ユルド@かわらずのいし 16/06/22 06:28:36 ID:hITBfraQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポイヒの回復量を若干減らしてみがまもでの遅延をできなくするのもいいと思う
 ▼ 10 ギアナ@フリーズカセット 16/06/22 07:01:59 ID:Zm0YHTqs NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
持ち時間+時間追加+ターン制限が最強だから
 ▼ 11 ガイアス@ヤドランナイト 16/06/22 11:38:26 ID:8P23Dqyw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>7
これ。
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