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レートで勝ちに行くにはどうすればよいか考えている者です。
・ワンダールーム
5ターン、防御(B)と特防(D)の"実数値"を逆転させる。(ランクは変動しない)
※砂嵐と突撃チョッキの特防補正は防御に回るようです。
・プラン1〜物理統一タイプ〜
始動要因にエルレイド(メガ含む)やヨノワールを採用
パーティーを高火力物理で固め、ワンダールームでBD逆転。
カバルドンやヤドランを機能停止させ突破する。
パーティーを物理で固ることで特殊受けを選出させない。
何戦か回してみると所謂両受け(クレセ、スイクン、ポリ2とか)がきつかった。
・プラン2〜ワンダールーム受けループ〜
ワンダールームで役割をスイッチできる受けループ。
使ってみた感想としては
特殊をヤドラン、物理をラキハピで見るのは面白かったが
当然逆の方がいいと思う場面も多く、
ワンダールームを全員に採用して切り替えを行っていた。
そのため技スペースを無駄に圧迫した。
・プラン3〜積み構築〜
パルシェン、ウルガモス、マンダなどの
数値に偏りのある積みエースのサポートに使う。
特にマンダはBD逆転後も威嚇で起点にできたり
積んだ後に物理受けを出されても余裕で突破できたりする。