自分のポケモンたちのいいところを紹介するスレ:ポケモンBBS(掲示板) 自分のポケモンたちのいいところを紹介するスレ:ポケモンBBS

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ポケモン

自分のポケモンたちのいいところを紹介するスレ

 ▼ 1 チエナ@ちいさなキノコ 16/07/19 20:19:51 ID:4VmwxWLU [1/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
シーズン16の構築を晒すけれど、完全に爆死した構築だから参考にはならないかもしれない。
そうかといって失敗したのを隠すのもフェアじゃないかなーと思ったので、批判など委細承知の上であえて晒します。

瞬間は2095で3回くらい21チャレンジに失敗してから崩落の一途をたどり、最後は1800すら割ったので涙のリセット。
最終は1529で過去最低レートを大幅更新したぜ(笑)

詳細は以下。
 ▼ 2 ータクン@ゴージャスボール 16/07/19 20:21:38 ID:4VmwxWLU [2/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
画像を間違えた(笑)
正しくはこちらです。
 ▼ 3 ワライド@ホエルコじょうろ 16/07/19 20:22:33 ID:4VmwxWLU [3/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
コンセプトとしては、当初はガルガブはじめ物理に鬼火を入れて起点化し、マンダで舞って抜いていくという方向性と、パンプジンメガバンギの相性がそこそこ良好と思われたので、パンプジンでカバーしつつバンギの対面性能の高さに物を言わせて相手に風穴を開け、残りを〆るという方向性をいい感じに両立させられないだろうか、というところからスタート。
そうしたところ、クチートグロスガブカイリューあたりの物理とハイボフェアリーがどうにも重くなってしまったので、その辺に強いのが何かいないかを考えたところ、鉄壁毒羽メガハッサムという電波を受信して3メガ構築と相成りました。
 ▼ 4 ンリュウ@くろいビードロ 16/07/19 20:23:40 ID:4VmwxWLU [4/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
パンプジン小 NN:コッペリア
腕白@オボン H244B44S220(最速81抜き) お見通し
タネ爆弾/宿木の種/鬼火/光合成

小サイズの持ち味は何といっても物理受けに似つかわしくない早さなので、それを活かせるようにできないかと思って色々な型を試した結果行きついた。

HBラインは陽気ガルの噛み砕くや意地ガブの逆鱗を火傷オボン込みで回復が追い付き、意地鉢ガブの逆鱗を1耐えできる=対面から両刀以外のガルとラム以外のガブに対して仕事ができる程度。
副産物として、メガヘラのミサイル針を火傷オボン込みでぎりぎり回復が追い付くので、非トリル下でのメガヘラへの後出しが割と安定する(しかも、相手は大体なめて居座ってくる)数少ないポケモンの1匹になった。
HDラインは基本紙ながら、オボン宿木込みで無振りスイクンの冷ビを確定耐えできるので、対面からであれば倒せるか素眠りに追い込めるくらいの仕事はできる。
反面、中サイズ以上に素の耐久に不安があるので、タイプ受け以外での受け出しをすることを強いられると相当きつくなってしまう。
勢い、パーティー全体が比較的対面性能が高い面子+潤滑油というような構築になった。

ガルスタンやマンムー入り、ミトム入りなどに投げていくことが多かったので、選出率は2位か3位。
 ▼ 5 ラルバ@メタルパウダー 16/07/19 20:25:52 ID:4VmwxWLU [5/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
バンギラス NN:タイラント
意地@メガ石 H204A148D156
ストーンエッジ/馬鹿力/噛み砕く/冷凍パンチ

今期大活躍した一匹。
配分はポケ徹のものをそのままお借りした。

Aラインは馬鹿力+砂で203ガルまでは最悪相打ちを取れたり火傷エッジでアローを落とせる程度。
HBラインはA200ガブの地震を耐えたり、A200ガルの猫地震も耐えられます。
A216メガマンダの地震でもメガ後であれば約56パーセントしか入らない。
HDラインはC222メガゲンの気合玉やC177ボルトの珠気合玉を確定耐え、C205ガモスのさざめきを高乱数で2耐えできるくらい。

対面構築で採用される面子のうち、初見できつそうなのはバシャ、スイクン、カバ、ガブ(襷鉢巻以外であれば対応可)、ゲッコウガ(けたぐりがなければ対応可)、ガルド(弱保聖剣がなければ対応可、霊技読みで後だし可)くらいで、取り巻きがきちんとしていれば、初手から積極的に投げていきやすい。
ちなみに、パンプジンでガルに鬼火を入れることで、相手が地震持ち両刀でも基本的には有利に立ち回ることができます。空元気ドレパン冷ビガルとかいう汎用性のかけらもない型は知らない(笑)

これだけだと非常に強く思えるが、実際は運負け製造機その一で、エッジの外れで何度も勝てる試合を落として悲しい気持ちにさせてくれた。
大事なところでの外しや2連外しで余計な蓄積が増えて負けに直結することが少なくなかった。
そして、基本的に遅いので、外しをリカバリする機会を持ちにくいのがかなりのマイナスポイント。
エッジを入れたメガバンギを使う場合には、ある程度その辺を割り切って使う必要があるかと思う。

そういう運要素もある上、この面子ではヒトムやマンダなど、バンギでないと処理するのがきついポケモンが一定数いたため、バンギをいかに大事にできるかが非常に重要だった。
色んな相手を殴り倒せるから雑に扱ってもいいということでは全くなくて、むしろ、きちんと役割を果たさせるように選出やHP管理をかなりきちんとしなければ腐りやすいと思う。

なお、今回の面子は3メガなので同時選出はしょっちゅうで、バンギをメガさせないことも少なくなかった。
その際にはより一層大事に扱わないと負けに直結するので、立ち回りのいい勉強になったと思う。
たまにだけれど、バンギマンダ同時選出で、メガバンギであれば相手の攻撃を耐えて落とせて、後続もそのまま落とせるという状況で、相手の虚を突いてバンギをメガさせるという面白い立ち回りもできた。

選出率は特に高レート帯では非常に高くて、ゲンガーやボルト、マンダを見たらまず間違いなく選出していたので1位。
 ▼ 6 ズゴロウ@ラティオスナイト 16/07/19 20:26:45 ID:8g2X8tqo NGネーム登録 NGID登録 報告
「自分の」→「みんなの」
と勘違いしてた

そして長い
 ▼ 7 シズマイ@ゴーゴーゴーグル 16/07/19 20:27:08 ID:4VmwxWLU [6/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ボーマンダ NN:ミカヅキ
意地@メガ石 H244A156B4D52S52(メガ後最速81抜き)
竜の舞/身代わり/羽休め/捨て身タックル

配分は、これもどこかのサイトで見たものを拝借。
補正なし珠バシャのめざ氷確定耐えとメガ後81抜きを両立しつつ、残りをAに振り切って舞からの突破力を上げられるようにするのと、ガルドの影玉を最高乱数を切って2耐えするので、ガルドを起点にぶち抜ける可能性が出てくるのが強かった。

電磁波がなく火力に多く回していないサンダーは完全に起点にすることができたし、ミトムヒトムらへんもめざ氷がなければ起点だった。
他にも吠えるのないカバとか電磁波宿木に気を付ければナットなんかもうまく起点にしてやることができた(択ゲーは気合で制する(笑)比較的早い段階で羽休めを挟む姿勢を見せつつ緩急をつけるとわりとうまくいきやすい)

半減受けの連中も多少削れば捨て身の圏内に入れられるので一貫を作ることは比較的しやすかった。
しかしながら、高レート帯になればなるほどパーティー全体でメガマンダに厚くて刺さりが悪く、ほとんど出すことができなくなった。
このため、選出率は4位か5位。
 ▼ 8 ルキア@ふるびたかいず 16/07/19 20:28:51 ID:4VmwxWLU [7/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
バシャーモ NN:グンダリ
意地@ラム A252D4S252 加速
フレアドライブ/飛び膝蹴り/鬼火/守る

襷マンムーマリルリあたりを誘って無力化でき、マンダとの相性が比較的良好ということで、前期から続投させた。
ゲンガーやクレッフィ、ジャロ、ボルトらへんに強く出られて非常に安心感があった。
が、全体的にガブがきつめな面子だったこともあり、何度も襷めざ氷に替えようか悩まされた。
結局、ガモス相手に有効打を持っているのがバンギだけになってしまい、選出の幅が狭まると感じて見送り(っていうか初手対面で平気で剣舞してくるガブは襷バシャの可能性を考えないのかしら……)。

上記のような事情から選出率は多分一番低かったと思います。
教訓として、本来対面系に刺さりがいいはずの鬼火バシャが出せなかったのは、足が遅めの面子だと壊滅の恐れがある剣舞ガブに対して薄くなってしまっていたからだと思います。
次に使うことがあれば、周りでガブを押さえに行けるように組んでみるといいかもしれない。
 ▼ 9 ルディオ@デボンのにもつ 16/07/19 20:30:23 ID:4VmwxWLU [8/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミトム NN:ドラム
控えめ@眼鏡 H220C252D4S28余り4(めざ氷個体のため)
10万ボルト/ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/トリック

シーズン11やシーズン15でお世話になった個体。
ここまでで薄いゲッコウガとやや薄くて呼びやすいアローに強く、マンダを牽制したりピクシーを無力化したり、やや辛いミトムヒトムあたりと打ち合えるということで採用。
現環境ではやっているガルクレセドラン相手に、ドランに対してクッションで投げて一貫性の高い眼鏡ハイドロをぶちかますorボルチェンでバンギにつなぐという動きで非常によく働いてくれた。
それから、起点構築のカバを一撃粉砕できるのは非常に強くて、それだけでも採用価値が高かったと思う。

対面系にはパンプジンバンギミトムという選出をすることが多く、数値が足りなくても使いどころをきちんと選べば結構出していけるということがわかり、使い古したポケモンの新たな可能性を発掘できたのがよかった。

とここまでべた褒めしていましたが、このポケモンが運負け製造機その二です。
きちんと相手を追い込んでいるのに2割or4%を引いて負けるというのは、仕様とはいえやはり気分はよくない……。

アロードランゲッコウガカバミトムマンダスイクン等々様々な相手に出していったので選出率は2位か3位。
 ▼ 10 ルシアン@あくのジュエル 16/07/19 20:30:59 ID:maw6e/u2 NGネーム登録 NGID登録 報告
これ書く気力あるならブログでも書けばいいのに
 ▼ 11 クシー@たんちき 16/07/19 20:31:42 ID:BKZViu.w NGネーム登録 NGID登録 報告
レボルトとサザンで7/8壊されそう
 ▼ 12 クバード@もののけプレート 16/07/19 20:34:27 ID:4VmwxWLU [9/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハッサム NN:メイコ
腕白@メガ石 H236B236D36
バレットパンチ/毒々/羽休め/鉄壁

このポケモンが一番この中で愉快な型だと思う。
上で触れたけれど、ここまででガブカイリュー等の物理竜、メガヘラ、グロス、物理特殊問わずフェアリー大火力に薄くて、ついでにゲッコウガに対してもそこそこ強く出たいということで、そいつらに満遍なく対応できるポケモンを探していたら、突如電波が舞い降りて鉄壁メガハッサムの採用を思いついた。
メガにしないと特殊フェアリーが無理になるのでメガは確定で、剣ガブや竜舞カイリューなどについていけるように鉄壁採用、必然的に火力が足りなくなるためそこを補う毒羽といった具合。
とんぼがほしくなる場面も非常に多かったが、鉄壁を切るか毒を切るかになるので今回の面子では泣く泣く断念。
別の構築で使う場合には必要に応じてカスタマイズしていいと思います。

HBラインはメガ後は意地鉢ガブの地震で最大55%、鉄壁1積みで最大28%となるので、対面からであれば余裕で回復が追い付く。
A177ガルの炎Pもほぼ耐えられたり、メガクチの叩きやらなにやらも余裕で耐えられるので、弱点以外の物理に対してはめっぽう強い。
ただし、A216メガマンダの捨て身だと最低でも52%はもらうので、マンダ相手は両刀を度外視しても少し分が悪いかもしれない。
それでも、昨今の流行り廃りを考えると対面からであれば先に積み切って毒を入れるなりなんなりして何とかならんでもない。

HDは眼鏡ラティオスの波乗りで2連で最高乱数を引かない限り2耐え、サナやニンフィアのハイボも確3、C191メガバナのめざ炎を確定耐え程度で意外と馬鹿にできない。

物理に対しては基本的に相当強い反面、特殊に対してほぼ無抵抗になるため、選出には一番気を遣う。
見かけたら絶対に出さないようにしていたのは構築上重かったドランとバシャ、毒の通らない特殊大火力のガルド。

極力出したくなかったのが毒の刺さりが悪いスイクンとか炎打点のアロー、ボルチェンで逃げられる電気(ボルトは除く)らへんがいたとき。
逆にその辺を取り巻きで何とかできる場合には苦手なのがいても出していく。
極端な話、毒を入れて削って後続の一貫を作るという仕事でもいいので、苦手なのがいても意外と腐りにくい。

ガブやカイリューなどのこちらが薄い物理大火力を見かけたり、ドラゴンの一貫を切りたいとき、マンムーが重いがパンプジンやミトムを投げにくいときなんかは積極的に出しに行けないか検討。

上のような感じで選出していったので、選出率は高くないながら、全体的に竜の一貫を切りに行く需要が大きかったのもあって選出率は4位。
マンダの刺さりのいいレート帯では相対的に選出率が低かったものの、上の方に行くとマンダが刺さらずハッサムが刺さっていることが少なくなく、割とよく出していっていた。
 ▼ 13 ーシィ@ミュウツナイトX 16/07/19 20:37:35 ID:4VmwxWLU [10/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ブログには後でのっけるよ。

>>11
レボルトはおっしゃるとおり非常に重たいはずなのになぜかあまり出されなかった。

サザンは非常に重くて難儀したけれど、バンギハッサム同時選出で何とかしたり、砂ダメやミトムのボルチェンとかで削って消耗させるみたいな感じ。
不利対面を取ったら辛いからそこはかなり気を遣った。
 ▼ 14 イリーフ@ナモのみ 16/07/19 20:41:53 ID:db.D7R.2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最終日前日に1800チャレンジを阻止された恨みは忘れんぞ…うごご

鉄壁ハッサムにマンダ止められて負けたわ、悔しい
 ▼ 15 アルヒー@くろいてっきゅう 16/07/19 20:45:50 ID:4VmwxWLU [11/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
それは申し訳なかったです。
マンダ相手に突っ張っている時点でこっちも結構苦肉の策だったんだよねぇ。
勝負の内容はなんとなく記憶には残っているかも。
 ▼ 16 ジャンボ@きょうせいギプス 16/07/19 20:46:37 ID:4VmwxWLU [12/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
個々の面子は以上ですが、今回は3メガなのでどんな風に選出、立ち回りをしていたのかにも軽く触れておく。

まず選出画面をみて、どのメガが刺さっている=一番一貫性が作りやすいかを確認(ハッサムが一貫性を作りやすいということはあまりないので、基本的にはバンギかマンダのどちらか)。

メガのどれかが刺さっている場合には、メガを決めたらそのメガの一貫を作るためにどういう動きをするかを基本的に考えて取り巻きを選出。
もしくは、メガを崩しに使って後続の一貫を取りに行った方が早い場合にはメガを先発させる。

同時選出した場合には、基本的にはマンダ+どちらかであればマンダがメガ、バンギハッサムの場合は状況に応じて臨機応変に対応という立ち回りだった。
バンギの火力耐久を底上げして繰り出し回数を増やしたければバンギ(電気や高火力特殊竜がいる場合など)、クチートやマリルリ等通りのいい物理大火力を積ませに行く場合はハッサムといった感じ。
 ▼ 17 テトプス@ポイントマックス 16/07/19 20:53:23 ID:4VmwxWLU [13/13] NGネーム登録 NGID登録 報告
全体的にきつかったのはめざ氷バシャで、当たったら基本壊滅する(笑)
いわゆる対面厨パが数を減らしていて本当に良かった。
それから、ドラゴンの一貫切りが不十分なため、ラティとかサザンはそうとうきつかった。
また、電気を基本バンギに一任しているため、高火力電気やボルチェンで回してくるような面子には、不利対面を取られるとかなりきつかった。
普段あんまり苦労しないライボランドに好き放題やられたときは非常にげんなりした(笑)

こんな感じで穴の多い上に運要素で負けを誘発するパーティーだったので、よく考えたら強いわけがないのだけれど、なぜか一瞬結果が出かかったので勘違いしていしまいました。
シーズン16はいい薬になったと認識して、次のシーズンは一から出直しで2200を目指します。

特大パンプジンだけは決めているけれど、他は一切未定なので、なんか面白いのがあったら教えてください。

とりあえず書き溜めは以上で、何か質問があったらどうぞ。
誹謗中傷も今回ばかりはやむを得ないと認識していますが、お手柔らかにお願いしたい。

 ▼ 18 バゴーラ@しめったいわ 16/07/19 21:07:23 ID:db.D7R.2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>15
初手馬車の守るにレボルトの高速移動を合わせたチンパンは私だ
こっちニンフいたし裏にハッサム控えてるのが分かってたから、もう少しレボルト大事にすれば良かったなと反省している

今季使ったエッジマンダがかなり面白かったから推しておく
 ▼ 19 ラナクシ@ダイゴへのてがみ 16/07/19 21:12:19 ID:giMyTq5g [1/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
>>1だけれどスマホから失礼します。
初手バシャレボルト対面ならマンダも出しにくいだろうしないことはないと思うよ。

エッジはボルトサンダーに交代読みか何かで指すのだと思うけれど、使い勝手とか配分とかを教えてもらえると嬉しいな。

 ▼ 20 ンガー@つめたいいわ 16/07/19 21:15:28 ID:g4mI/TYc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
運負けはサイクルパ組む以上は運命みたいなもんだからしゃーない

こないだ対面構築使っているときにマッチングしました
覚えているか分からないけど襷ガルドとかゴツメドサイドンとか使ってたやつです
今回はこっちのほぼ運勝ちで決まってしまったけどまた当たることがあればよろしく

どうせパンプは大中のどっちかだと思っていたらまさかの小で動揺したのと小パンプが何してくるか分からなくて怖かった
選出画面で相手側からサイズを悟られないのは一種のアドバンテージですね
 ▼ 21 ガデンリュウ@ガブリアスナイト 16/07/19 21:24:28 ID:giMyTq5g [2/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
意外と当たったっていってくれる人が多くてびっくり。
結構認知されてるんだなー。
その節はありがとうございました。

今回はサイクルからの脱却を図って試行錯誤した結果、いろんな要素が詰まっていて、単純な分類は難しいかもなーとは思ってるんだ。

襷ガルドはもう一つつらい相手の一つだったよ。
バンギもバシャも倒される上に牽制とか関係なく出てくるから、瞑想ねむカゴらへんがほしくなるよね。
 ▼ 22 タモン@たいようのいし 16/07/19 21:33:47 ID:giMyTq5g [3/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ちょっとみんなに聞きたいことがあって、戦闘画面でパンプジンがきたときに、サイズの区別はどのくらいつくものなの?

というのは、自分バケッチャを捕まえるときにサイズを取り違えて育成までしてようやく気づいたことがあってさ……(笑)
立ち回りのときに、Sラインに関してどのくらい強気にいけんのかなーっておもって。
 ▼ 23 ブルモ@カムラのみ 16/07/19 21:36:49 ID:g4mI/TYc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
何度かフレ戦させて貰ったので。フレとマッチングするのは初めてだったから自分の中では割と印象に残っている試合

パンプジンは一時期オボンじゃなくて別の物持ってなかった?
確かオボン食べてなかった気がするんだけど
 ▼ 24 スマス@ちからのねっこ 16/07/19 22:00:49 ID:giMyTq5g [4/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
ひょっとしてゴ○ラさんかしら。

パンプジンは実はいろんな型を使っていて、オボンだったり残飯だったり襷スカーフだったり。
ただ、この構築になってからはお盆しか使ってないから、見落とされたかはたかれたか一撃死したかじゃないかなー。
 ▼ 25 グカルゴ@てんかいのふえ 16/07/19 22:18:15 ID:g4mI/TYc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>24
覚えて頂いているようで嬉しい

それなら見落としですかね
試合内容までは覚えられているか分からないけどレボルトの10万でパンプジンが麻痺を引かなければバンギが受けに来たであろう対面でこっちがドサイドンを出すのにミトムを合わせられたらほぼゲームセットだったので
この択が発生しなかった時点でこっちの運勝ちです


パンプジンのサイズに関してはパンプジン自体がマイナーよりだからとりあえず大か中が多くて鬼火宿り木撒いてくるんじゃないかというくらいの知識しかない人がほとんどだと思う
どんな構築にどのサイズのパンプジンが入ってくるのかすら分からないし相手側からのサイズの判別はほとんどつかないとものとしていいと思います
とりあえず小パンプが何してくるのか分からなくて怖かった
スカーフトリックなのかやどみがなのか、とりあえずHD特化とかいうところまで考慮して裏にバンギいるのにサイキネ撃ってしまった
 ▼ 26 レブー@こだわりメガネ 16/07/19 22:20:43 ID:db.D7R.2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
色々試したけど、
意地AS 捨て身エッジ竜舞身代わりor羽
に落ち着いたわ、A削ると火力が足りない

対面厨パでマンダに対して後出しが安定するのはボルトのみだから、馬車対面(こちらが削れていない場合)等で積極的に身代わりを残しにいってあぼんさせるのが理想
偶発対面でも悪巧みや気合玉を誘発出来るのも強かった
受け出ししてくるヒトムサンダーに竜舞合わせて無償突破する機会もかなり多かった
 ▼ 27 ブラーバ@メガバングル 16/07/19 22:38:23 ID:giMyTq5g [5/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
やっぱそうだったか。
そしてバンギにサイキネを打たれたので思い出したかも。
まあ、あれはレボルトが来た時点で半分近く負けだから、あんまり気にしないでもいいよ(笑)

やっぱサイズはあんまりわからんもんですか。
使う上でSラインがかなり大事だからすごく参考になるよ。
抜いていることで鬼火宿り木スキスワあたりを刺しに行けるからね。

実は前のシーズンではスカトリも宿身がも使ってました(笑)
宿身がは結構強かったなー。
といいつつ、小は基本的に火力も耐久も足りてなくて補助技ありきだから、さっさと殴り倒すのが一番の対策だと思う。
物理で不用意に殴りに行くとやられる可能性があるからそこは注意ね。
 ▼ 28 ラベベ@バンギラスナイト 16/07/19 22:41:01 ID:giMyTq5g [6/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
やっぱAぶっぱから入る感じか。
確かに使っていてヒトムがかなり面倒だったから、さっくり殴り倒せるとストレスもかからんし、自分で一貫を作りにいけるのはいいかもしれないね。
八割に目をつぶれば結構強いかもしれないねー。
教えてくれてどうもありがとう。
 ▼ 29 ブト@チイラのみ 16/07/19 23:22:06 ID:1Eq6oSLY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最高2095まで行っただけでも十分誇っていいパーティだと思いますよ。
解説聞いてても、扱いの難しそうなポケモンばかりで自分が真似してもとても回せる気がしません。
500も溶かしても諦めず潜るって凄い執念ですね。
 ▼ 30 ェリンボ@サイコソーダ 16/07/19 23:39:15 ID:giMyTq5g [7/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
そういってもらえると気は休まるけれど、もっと上を目指すにはまだ足らん部分があったなーって。
立ち回りは今シーズンで多少うまくなったと思うのだけれど、選出の差はけっこう痛感したの。
次はその辺も意識して戦ってみたいよ。

上の面子に関しては、多分バンギやバシャ、ミトムなんかは周りをうまく組んでやればそんなに扱いは難しくないと思うよ。
ダントツで毒羽のあいつが難しいだけで(笑)
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