ショーターってポケモンの特性とか生かすのはいいけどさ:ポケモンBBS(掲示板) ショーターってポケモンの特性とか生かすのはいいけどさ:ポケモンBBS

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ポケモン

ショーターってポケモンの特性とか生かすのはいいけどさ

 ▼ 1 ルキア@リピートボール 16/07/28 20:45:42 ID:LEM5NNo6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
技のデメリットも反映させようや
ピカ様は原作通りキンシの影響受けてたのにショータはリーフストームだのハードプラントだの反動ありの大技バンバン撃つからなんか冷める
 ▼ 19 ロアーク@ラティオスナイト 16/07/28 20:54:30 ID:PTqTSJ1A NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
わろた
 ▼ 20 ゲキ@キトサン 16/07/28 20:55:53 ID:LEM5NNo6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
なるほど、その考え方はショータっぽくていいな
 ▼ 21 ガエルレイド@ダークストーン 16/07/28 20:59:54 ID:NA6jbrR. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲームのゴミみたいな理不尽仕様をそのまんま持ってくんのはやめてほしいな
 ▼ 22 バメ@げんきのかたまり 16/07/28 21:02:11 ID:AEUU5v.. NGネーム登録 NGID登録 報告
究極技はそのデメリットのせいでゲームでは空気になってるんだよな
 ▼ 23 イボルト@たまむしプレート 16/07/28 21:02:43 ID:XpzUAgl. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
サトシのドダイトスのリフストは反動無さそう
 ▼ 24 ブトプス@ラティアスナイト 16/07/28 21:37:58 ID:0yBAz6F. NGネーム登録 NGID登録 報告
うわーお前等こまけぇー笑
 ▼ 25 チュル@クリティカッター 16/07/28 21:39:53 ID:Xto8mLLM NGネーム登録 NGID登録 報告
反動はあってもなくてもどっちでもいいけどシリーズ通して統一して欲しい
 ▼ 26 コン@すごいつりざお 16/07/28 21:40:20 ID:d/oYMRlQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ミラクルショーター
 ▼ 27 バット@しらたま 16/07/28 23:11:37 ID:./htMyVM NGネーム登録 NGID登録 報告
スレタイとは少し外れるけど
サトシのグライオンはギガインパクト打った瞬間に
上に舞い上がるみたいなことしてたよな
ああいうの好きだわ
 ▼ 28 ガクチート@あかいくさり 16/07/28 23:12:41 ID:ZsqeipAQ NGネーム登録 NGID登録 報告
テツヤのグロスは破壊光線撃った後反動あった

 ▼ 29 ーバー@かざんのおきいし 16/07/28 23:13:34 ID:/.Gwv1bM NGネーム登録 NGID登録 報告
ピカチュウのボルテッカーってどうやったっけ
 ▼ 30 ヤシガメ@ハイパーボール 16/07/28 23:16:52 ID:LoP7Wh1U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
普通にダメージ受けてるよ
 ▼ 31 ドラン@モーモーミルク 16/07/28 23:16:54 ID:Y5siHTcU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
あったりなかったりしてる
 ▼ 32 ガギャラドス@まがったスプーン 16/07/28 23:20:10 ID:U4EtEJAU NGネーム登録 NGID登録 報告
大体外れるから反動無いんだろ(ヤケクソ)
 ▼ 33 ニーゴ@ウブのみ 16/07/28 23:34:42 ID:3eQZjNnI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
サトシって地方リーグになんでそんな命かけてんの?
世界の危機に体張るならかっこいいけどさ
 ▼ 34 イガニ@ラティオスナイト 16/07/28 23:36:26 ID:sE4QN2gI NGネーム登録 NGID登録 報告
デメリットをどう克服するのかも見どころでしょうに
 ▼ 35 ガヘルガー@バンジのみ 16/07/28 23:56:22 ID:vgxdyX1I NGネーム登録 NGID登録 報告
逆に水手裏剣に優先度と連続をゲーム同様に与えたら
チートすぎるな
 ▼ 36 ンパン@グラシデアのはな 16/07/29 00:00:50 ID:/1YpK9xY NGネーム登録 NGID登録 報告
リーフストーム等の攻撃特攻↓系は別にいいけど、ハードプラントとか動けなくなる系はちゃんと描いてほしいわ
 ▼ 37 ニノコ@キラキラメール 16/07/29 00:01:39 ID:1L80LIU2 NGネーム登録 NGID登録 報告
外れたらデメリットないんやろ(適当
 ▼ 38 ゲデマル@なんでもなおし 16/07/29 01:09:30 ID:QoMhP3.Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
サトシゲッコウガの話でそ
 ▼ 39 タング@ノーマルジュエル 16/07/29 09:07:07 ID:AflTRe6s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
わかる、互いにいろんなギミック仕込んでてほんと面白かったわ
 ▼ 40 モンガ@にじいろのはね 16/07/29 09:08:35 ID:/wQR.wKU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
アニオリ技って?
 ▼ 41 チュー@ばんのうごな 16/07/29 09:54:11 ID:G5PhQlvQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
いや、命削ってまでサトシゲッコウガをやる必要があるのかってこと
 ▼ 42 ガチャーレム@エルレイドナイト 16/07/29 09:58:56 ID:akyTwdkQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
デメリットとはちょっと違うけどドラゴンテールの追加効果って発動したことあったっけ
 ▼ 43 ブラーバ@ねばりのかぎづめ 16/07/29 10:00:26 ID:8yCqGhas NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ハードプラントの反動で作画班が動けなくなる
 ▼ 44 インディ@2ごうしつのカギ 16/07/29 10:20:54 ID:Rt3R7Ys2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
アニメの撃つと怯む系の技は怯みを描かないことの方が多いし、そもそも同じ脚本家でも描くとき描かないときバラバラだから、まぁアニメだし別にいいかなと自分は考えてる
 ▼ 45 ンバーン@みどりのバンダナ 16/07/29 10:53:41 ID:Gmjgqn16 NGネーム登録 NGID登録 報告
反動技はちゃんと反動描いた方が展開的に燃える
反動があるから確実に仕留められるタイミングまで温存するとか、逆に反動を利用して相手の油断を誘うみたいなのがあった方が面白い
 ▼ 46 ンパン@おはなのおこう 16/07/29 11:05:24 ID:ikgDn7PE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ピカチュウの攻撃ダウンもだからなにって感じだったろ
それゆえのピンチがあったならともかく
 ▼ 47 ンバット@かたいいし 16/07/29 11:13:31 ID:VVoBte3A [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アニポケは1ターンが短いしな
 ▼ 48 ルーラ@めざめいし 16/07/29 11:15:15 ID:VVoBte3A [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
ピカチュウの必殺とか巨大水手裏剣とか
 ▼ 49 クラビス@おおきなキノコ 16/07/29 11:29:42 ID:yNQiMV16 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ハードプランと打った直後のジュカインは描写されてないしひゅんひゅん避けられてる間に硬直が解けてるんだろう
リーフストームは体力残りわずかのピカにわざわざオーバーキルしたせいで威力が下がっててゲッコウガがなんとか耐えられたってのはあってもよかった
 ▼ 50 イリキー@とんでもこやし 16/07/29 11:31:06 ID:eUuqwvA6 NGネーム登録 NGID登録 報告
サトシゲッコウガ嫌い

ピカニキほんとすこ
 ▼ 51 ーボ@モンスターボール 16/07/29 11:33:39 ID:NA7vf/1Q NGネーム登録 NGID登録 報告
間合いをとりたいならそんな豪華な技使わないでタネマシンガン使えやボケってサトシのジュカインが言ってた
 ▼ 52 ジアイス@みずのいし 16/07/29 11:39:18 ID:QZEiPWHA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>51
だってしょぼいやん
というか今回あれほど燃える戦いになったのはハードプラントが一役買ってたと思う。立体的に動き回る大迫力バトルを作ってくれた
 ▼ 53 ママ@マトマのみ 16/07/29 11:40:05 ID:nnnEgUs6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
サトシジュカインまだ???
 ▼ 54 クノシタ@こないれ 16/07/29 11:40:50 ID:zhV.HSnU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12 近づけないって言ってたなそう言えば
 ▼ 55 タドガス@まんまるいし 16/07/29 11:41:43 ID:akyTwdkQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>1
わかるで
 ▼ 56 フレシア@ライボルトナイト 16/07/29 13:17:29 ID:yNQiMV16 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
タネマシンガンくらいならいあいぎりのクナイ使って余裕ではね返してそのまま間合いつめられそう
 ▼ 57 ニューラ@かくとうジュエル 16/07/29 14:25:30 ID:7MbTCPGI NGネーム登録 NGID登録 報告
反動が反映されないのは腹立つわ
ハイドロカノンしかりハードプラント然り
 ▼ 58 メタマ@みずのジュエル 16/07/29 14:37:28 ID:yNQiMV16 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメでの反動技の硬直時間って至近距離でぶっ放したものを避けられた時の対応ができないぐらいの時間でしかないから距離をつめられない方が悪い
そういう点では距離をつめにくいハードプラントと反動で自分も間合いから離脱できるギガインパクトは他の反動技より優秀
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