6世代の対戦環境は総評として、正直、底の浅いゲーム性になってしまっていた:ポケモンBBS(掲示板) 6世代の対戦環境は総評として、正直、底の浅いゲーム性になってしまっていた:ポケモンBBS

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ポケモン

6世代の対戦環境は総評として、正直、底の浅いゲーム性になってしまっていた

 ▼ 1 クガメス@かわらずのいし 16/08/31 14:49:34 ID:YWM24R5k [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
妖怪との差別化が難しいレベルでガキゲーバランスだった
実際、運要素が強すぎる環境だったりメガガルーラの行き過ぎた強さによるゲームバランス崩壊だったり、小学生が雑に使っても大人のゲーマーに勝ててしまうような部分が色濃かった
読みや立ち回りや駆け引きの重要性が低くなり、考える要素や頭を使う要素が大幅に減ったと思う
サンムーンでこれを改善して再びかつてのポケモンのような奥深いゲーム性を取り戻すことに期待したいが、そのために開発にやってほしいことを挙げていくスレにしたいと思う
 ▼ 32 ーマンダ@ダークボール 16/08/31 15:48:37 ID:WpN8NzVs NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチ勢しか勝てないゲームのが将来的にはダメだよ
ほどよく運要素が取り入れられているとも思わないが
 ▼ 33 ズマオウ@ルカリオナイト 16/08/31 15:50:14 ID:YWM24R5k [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
運要素が大きすぎて、逆に初心者や子どもがプレイングスキルの成長を実感しづらいのが、今の問題点なんだよね
 ▼ 34 ロスター@デボンボンベ 16/08/31 15:52:22 ID:xh8.iV/I NGネーム登録 NGID登録 報告
出来るだけ運が絡まなければいい
 ▼ 35 リル@ラブラブボール 16/08/31 15:54:03 ID:vjggrfzw NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも妖怪と差別化って何だよ
対戦層は妖怪への興味なんて無いだろ
 ▼ 37 ウマージ@どくどくだま 16/08/31 15:57:15 ID:YWM24R5k [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とりあえず
親子愛の仕様変更またはガルーラナイトの心の雫化
威張るの下方修正か相対的弱体化
回避系戦法とくにムラっ気の下方修正か相対的弱体化

この三点はサンムーンのゲームバランスを調整する上で最低限必要な三本柱だと思うから是非やってほしい
 ▼ 38 ルノーム@たてのカセキ 16/08/31 16:00:46 ID:ppRO43w. NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーフリにメール送れたりできないんだっけ?
 ▼ 39 ールナー@ヒウンアイス 16/08/31 16:01:54 ID:SgwxHxBU NGネーム登録 NGID登録 報告
もうね、第六世代とかくくるのやめなよ
ポケモンは最初からそういうゲームだったろうが
 ▼ 40 ーデリア@ほのおのいし 16/08/31 16:10:11 ID:54C.UaWo NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦よりもオフラインのお遊び要素が少ないのも残念

そこは妖怪の方が優れてる
 ▼ 41 ドグラー@シュカのみ 16/08/31 17:05:11 ID:pT9e65E2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ここの手のスレだとよくメガルと愉快な仲間たち&カガン有利運ゲー仕掛けるマンとかが槍玉に上げられるけど
そこら辺のすぐ下につけてるメガゲンメガヤドランも正直弱体化必要だと思うの
 ▼ 42 ーパ@もえぎいろのたま 16/08/31 17:08:24 ID:MZy5GRxs NGネーム登録 NGID登録 報告
親子愛弱体化するよりメガガルーラの耐久とAを下げてほしいって思ってるの俺だけ?
 ▼ 43 ェリム@カイロスナイト 16/08/31 17:11:03 ID:eT7nnOAM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ぶっちゃけ他の対戦ゲームに適応できない奴のためにあるような対戦ゲームだよな
運さえあればマッチングアンドクソゲーでワンチャンって
 ▼ 44 ギア@コンペボール 16/08/31 17:23:20 ID:98dH7Xnc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
てか、いくらメガガルがブッ壊れだからってガルーラナイトだけ心の雫化するのも問題だろ。可能がどうかは別として、調整するならガルーラそのものしゃねぇの。
 ▼ 45 ピンロトム@たつじんのおび 16/08/31 17:24:13 ID:98dH7Xnc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
てか、いくらメガガルがブッ壊れだからってガルーラナイトだけ心の雫化するのも問題だろ。可能かどうかは別として、調整するならガルーラそのものじゃねぇの。
 ▼ 47 トウモリ@こだいのツボ 16/08/31 17:28:40 ID:HSkyj7u. NGネーム登録 NGID登録 報告
いつぞやのジャロゴーリに勝てる構築は理論上存在しない君を思い出させてくれるレスだなぁ
やたらムラっ気に拘るところとかがね
彼はauだったがもしかしてイッチーも....
 ▼ 48 ロッパフ@ヒールボール 16/08/31 17:39:20 ID:QVuprpeQ [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
近頃のポケモンはやたら対戦向けに特化しているのに
(ORASの孵化ロード、伝説3V確定大放出、道場、努力値振りの簡易化、遺伝の簡易化)
肝心の対戦環境の作り込みが甘い印象を受けるのは確か
対戦を抜いたらつまらないゲームになっている
 ▼ 49 マワリ@キトサン 16/08/31 19:50:23 ID:qLVSykIw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
普通に面白い
 ▼ 50 ンバス@ふしぎなタマゴ 16/08/31 19:51:48 ID:QVuprpeQ [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>49
ストーリーは簡略化されクリア後のやり込み要素が無いから対戦サービス終了後に遊べるかと言ったら言えないと思う
 ▼ 51 ッドゾーン◆rot8wPA.Rw 16/08/31 19:54:45 ID:Cm5q0fW2 NGネーム登録 NGID登録 報告
妖怪は対戦バランス割と良いんだよなぁ
こう言うスレで散々言われてるランク制を採用してる
 ▼ 52 イノーズ@ハーバーメール 16/08/31 20:00:59 ID:11imAX0Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
インフレを重ねれば戦略性が失われるのは当然の事
今までの傾向を見るとメガガルーラは弱体化されずに更にぶっ壊れたのを作って相対的に弱体化する方針だろうな。きっとサンムーンでは場に出ただけで自分よりHPの低い相手が即死する、みたいな斜め上方向にぶっ飛んだ特性が出てきてくれることだろう
 ▼ 53 イル@たんちき 16/08/31 20:41:04 ID:dax2O9SU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1 
良い事言うな 
 
メガルメガクチギルガアロークレゲコ 
 
ksげー戦犯6世代を台無しにしてしまった
 ▼ 54 ェークル@ほのおのジュエル 16/08/31 20:46:54 ID:ZoJmPNcQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
大会とかならまだしもレート上げるのだけが目的なら運である程度誤魔化せるパーティが強いのは当然
4世代以前はレートがなかったし5世代は切断があったからそういうパーティが少なかっただけ
ガルーラは擁護できないがゲームバランスはそこまで変化していない
 ▼ 55 ットレイ@ほしのすな 16/08/31 20:47:28 ID:gWmnOmCU NGネーム登録 NGID登録 報告
それでもいいけどな
 ▼ 56 ギアナ@トライパス 16/08/31 20:52:42 ID:dax2O9SU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>ゲームバランスはそこまで変化していない 
 
ワロタ
 ▼ 57 ザンドラ@いかずちプレート 16/08/31 21:01:34 ID:QVuprpeQ [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲームバランスで言えば四世代の火力インフレが生温かったほど火力インフレしたからな
まさか受けループ系を軽くひねりつぶせるメガ進化が出てくるとは思わなかった
四世代の環境で受けが成立しなくなったとか言われているけど全然マシだよな思えば三世代は積み技が強いダラダラした環境だったし
 ▼ 58 ルキモノ@ツメのカセキ 16/08/31 21:18:10 ID:sMu.8TyI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
プレイヤースキルの成長なんてガチ勢以外にはどうでもいいことだと思う。
このゲームでポケモンのポテンシャルと自分の能力を分けて考えるほうがナンセンス。

そもそも、ガチ勢の割合が増えるほうがコンテンツにとっては有害だろう。
ガチ勢しかやらないゲームって基本的にそいつらと心中するし。
 ▼ 59 ーディ@とつげきチョッキ 16/08/31 21:18:50 ID:LwlxJiK2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラから不意打ちとグロパンを没収して先制系の特性は命中が大幅に下がるようになれば良いと思う
 ▼ 60 ルガー@ていきけん 16/08/31 21:20:41 ID:QVuprpeQ [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>58
どう見ても昨今のポケモンはそういうガチ勢向けへとシフトしてるんだよなあ
サンムーンの王冠なんてまさにそうじゃない
廃人ネタも入れるようになってきたし
 ▼ 61 ジョフー@ザロクのみ 16/08/31 21:23:50 ID:QVuprpeQ [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
もしガチ勢向けじゃなくライト層にも楽しんで貰おうと思うなら
通常プレイでのやり込み要素を増やすべき
実際ORASだって対戦目的の人間からすれば神ゲー
 ▼ 62 ーディ@あおぞらプレート 16/08/31 21:25:51 ID:YaHzSZps NGネーム登録 NGID登録 報告
しばらくレートできないってマジ?
 ▼ 63 チャモ@かわらずのいし 16/08/31 21:29:33 ID:YCoM1b8o NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃しているだけでレート2000だもんな もっと考える要素が欲しい
 ▼ 64 スマス@とつげきチョッキ 16/08/31 21:36:45 ID:aDU9WZXE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
本人に決まってんだろ
特徴的な頭の悪い長文がモノホンのそれ
 ▼ 65 ンペルト@かみなりのいし 16/08/31 21:39:48 ID:On0QBiLI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガガルは威力1․4倍、追加効果1回(グロパンなども含めて)、非接触技1回にしてほしい
こうすれば対策をしなければ半壊するけど対策をすればクソ弱い良ポケになるんじゃないか
 ▼ 66 ブラーバ@リザードナイトY 16/08/31 21:47:10 ID:dax2O9SU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲコもプレート(1.2)にしてくれよな 
一致とか反則ですわ
 ▼ 67 リュウズ@こぶしのプレート 16/08/31 21:47:51 ID:sMu.8TyI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>65
通常時は今の性能を維持で、攻撃された時点で子供が気絶して特性なし、種族値はメガ前に戻るというのはどう?
 ▼ 68 メパト@プラスパワー 16/08/31 21:49:45 ID:On0QBiLI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67 
さすがに弱体化がきつすぎないか
 ▼ 69 ルジーナ@ものしりメガネ 16/08/31 21:54:05 ID:7optNFiA NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラは種族値上昇無しで特性だけ変化させれば良い中堅ポケモンになれるでしょ。

というか今プレイヤーの能力が必要なゲームってあるか?
ほとんどのゲームが運とネットで勝てるじゃん
ソシャゲとおんなじ。
 ▼ 70 ーシレオ◆tp69btKy.o 16/08/31 21:58:23 ID:aXreCFtg NGネーム登録 NGID登録 報告
サンムーンでは面白そうな特性が出てくるワケだがどうなるかな

めっちゃ批判されてるところはちょいちょいと調整しとかなアカンかもな
 ▼ 71 ガボーマンダ@チルタリスナイト 16/08/31 22:00:36 ID:sMu.8TyI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>69
まず、プレイヤーの能力を測定することに優れたゲームは対人対戦形式ではないと思う。
測定と勝負は別物だ。
 ▼ 72 フォクシー@すくすくこやし 16/08/31 22:02:15 ID:/btgPhVM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>61
ゲンシカイキはダメです(断言)

正直、レートも褒められた出来でも無かったような・・・
リメイク作で調整がかけ難かったというなら分かるが
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