三大ポケダンの悲しい所wwwwww:ポケモンBBS(掲示板) 三大ポケダンの悲しい所wwwwww:ポケモンBBS

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ポケモン

三大ポケダンの悲しい所wwwwww

 ▼ 1 ロトック@ちからのねっこ 16/09/26 17:27:30 ID:coAk33Ks NGネーム登録 NGID登録 報告
れんけつわざの廃止
マクノシタ訓練所/ガラガラ道場系の施設の廃止
通常攻撃のダメージ固定化
 ▼ 2 ンバット@トライパス 16/09/26 17:29:06 ID:odUuqOQw NGネーム登録 NGID登録 報告
冒険団が話題に上らないこと
 ▼ 3 ュウ@コンテストパス 16/09/26 17:45:04 ID:UaFagDSI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>1
マジかよ
空までしかやってないけどマジかよ
 ▼ 4 ンリュウ@リザードナイトY 16/09/26 17:55:23 ID:f2IiUXb. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
C L O S E D
 ▼ 5 ローン@こぶしのプレート 16/09/26 17:56:38 ID:1bgDKU1U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
下僕じゃなくて協力者だからね
 ▼ 6 ジーロン@あおいビードロ 16/09/26 17:56:53 ID:R.x.H3f. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
かしこさ廃止も中々痛い
てがはやいとかくうかんはあくとか便利だったのに
 ▼ 7 のニャービィ◆A/Db91MABQ 16/09/26 17:57:57 ID:ezhmOI9g NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず進化したら真顔だけってのは治ってて良かった
 ▼ 8 ノムー@ハバンのみ 16/09/26 18:00:13 ID:1.WzHeFM NGネーム登録 NGID登録 報告
閉店ガラガラ
かしこさ廃止
通常ダメージ固定
 ▼ 9 ギギアル@アッキのみ 16/09/26 18:01:33 ID:TSPCLUv. [1/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
範囲攻撃をぶっぱするゲームなところ
 ▼ 10 ンファン@プロテクター 16/09/26 18:01:36 ID:XWzpY9k. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
賢さ廃止で賢さグループのせいで割を食うポケモンがいなくなったのは良いがそのぶん育成要素が薄れてしまったのがな…
 ▼ 11 ルフォン@ひみつのカギ 16/09/26 18:03:07 ID:XWzpY9k. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
範囲攻撃だけでは燃費が悪すぎるのでそんな単純でもない
 ▼ 12 スマス@2ごうしつのカギ 16/09/26 18:04:24 ID:uQcLLA5o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
賢さによる格差が縮まったが育成要素が薄れて寂しいよな…
 ▼ 13 ジロン@ひきかえけん 16/09/26 18:05:13 ID:4NzAR0cU NGネーム登録 NGID登録 報告
探検隊のラスボスがダークライってマジ?

漫画とかだとディアルガで終わってたのに
 ▼ 14 リヤード@ヤタピのみ 16/09/26 18:07:19 ID:fyMUBvfY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダンジョンで敵を倒して仲間にするのがよかったのになぁ
 ▼ 15 ンチャム@ノワキのみ 16/09/26 18:09:19 ID:o8/QoPVk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
確かに
 ▼ 16 オー@りゅうのキバ 16/09/26 18:09:58 ID:TSPCLUv. [2/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
やってて思ったことだけどな
正面1マス技が死んでる
 ▼ 17 ルノズク@ノメルのみ 16/09/26 18:11:56 ID:jIDV0Nz2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
わかる
 ▼ 18 マワル@GBプレイヤー 16/09/26 18:13:18 ID:fVTGhsb2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
今違うのか
 ▼ 19 ウワウ@あかいバンダナ 16/09/26 18:13:21 ID:HBu0TEsk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
これポケダンの悲しいところじゃなくて超ポケダンの悲しいところか
 ▼ 20 ッパ@スターのみ 16/09/26 18:14:22 ID:K4Zc6kBg NGネーム登録 NGID登録 報告
赤青でストーリー終わるとパートナーがモブ化する
 ▼ 21 ジョン@キラキラメール 16/09/26 18:15:19 ID:QHiJs2oY NGネーム登録 NGID登録 報告
親方の名言がダークライにより否定される事
 ▼ 22 ケンカニ@ダートじてんしゃ 16/09/26 18:16:32 ID:NW2ZaYzw NGネーム登録 NGID登録 報告
ステータスの上がり幅なんでほぼすべてのポケモンが一緒なのか
 ▼ 23 ラス@いわのジュエル 16/09/26 18:17:20 ID:Q938O9I2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
今っていうか超では違う
 ▼ 24 カタンク@きあいのハチマキ 16/09/26 18:18:34 ID:NXVtrYoY NGネーム登録 NGID登録 報告
ドーピングゲーなんだなあ
どんなポケモンでも強くなれると考えればすごいうれしいんだけどな
 ▼ 25 ウオウ@ダークストーン 16/09/26 18:19:31 ID:f2IiUXb. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
超は依頼こなして仲間にするしかない
しかも主人公パートナー種以外は基本1体しか仲間にならない
ついでにいうと仲間にした後でもチーム編成画面でシャッターが降りててダンジョンに連れてけないことがある
 ▼ 26 マザラシ@りゅうのウロコ 16/09/26 18:20:01 ID:XWzpY9k. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
念力や体当たりみたいなPPが多くて命中の高い正面1マス技は長丁場のダンジョンでかなり有用性高いぞ
ポケダンで強いポケモンというのはこういう使いやすい汎用技があるかどうかも重要

雷とか大文字みたいな大技はゴミだけど
 ▼ 27 ンガー@ちからのねっこ 16/09/26 18:22:27 ID:TSPCLUv. [3/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
不思議のダンジョンは後半逃げゲーだから長丁場とか気にする必要はない
最後までガチバトルなんかしてたらクリア率落ちるぞ
 ▼ 28 ワンテ@ヒメリのみ 16/09/26 18:25:34 ID:f2IiUXb. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
見通し眼鏡みたいなのないと嫌でも通路で鉢合わせね?
 ▼ 29 バイト@シュカのみ 16/09/26 18:27:51 ID:tCSpMqDQ NGネーム登録 NGID登録 報告
超は主パートナーの進化後表情できたけど1匹ずつしか仲間にできないせいで進化させたくなくなる
 ▼ 30 ロピウス@ゴーストジュエル 16/09/26 18:28:21 ID:TSPCLUv. [4/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
終盤はアイテムゲーだから枝で止めて逃げる
範囲攻撃をぶっぱすると敵がいるかいないかわかっちゃうしここでも範囲攻撃有利なバランスが判明する
 ▼ 31 ノムッチ@ライボルトナイト 16/09/26 18:28:42 ID:Qj2bbI0k NGネーム登録 NGID登録 報告
超って依頼が無限大にこないってマジ?
ゼロ島のくっそ難しい依頼やるのが楽しかったのにな
 ▼ 32 ノンド@きよめのおふだ 16/09/26 18:32:58 ID:f2IiUXb. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
いちいち枝使うんだったら技で倒しても同じじゃね?
レベル1ダンジョンだったらそうなるだろうけどノーマルダンジョンだったらレベル差ごり押し効くし
 ▼ 33 ジロン@ディフェンダー 16/09/26 18:34:49 ID:TSPCLUv. [5/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
敵から被弾することを避けるための手段なのに1マス技で殴りあってどうする
ノーマルダンジョンとか語ることもないぞ
あんなのほぼレベル上げて殴るゲームなんだから
 ▼ 34 ガオニゴーリ@ホズのみ 16/09/26 18:34:52 ID:XWzpY9k. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
超基準かよ
超なら確かに技成長でPPも増やせるし枝で回避も出来るから範囲攻撃有利ではあるけどさぁ…
 ▼ 35 ーロット@きせきのタネ 16/09/26 18:35:57 ID:f2IiUXb. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
素振りすりゃええやん
 ▼ 36 ーフィア@きのみジュース 16/09/26 18:37:49 ID:o8/QoPVk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
誰もレベル1ダンジョンの話なんかしてなかったのにそれ前提で話してたのかよ
前置きでもしてりゃみんな納得すんのに
 ▼ 37 ルーラ@くろいビードロ 16/09/26 18:40:18 ID:TSPCLUv. [6/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>34
空でも範囲攻撃有利だけどな
超になって更に範囲攻撃有利が加速したから製作がそういうバランスにしたいんだろう
>>35
一撃で倒せるならそうだろうけどな
仮に一撃で倒せるにしても外れる可能性を常に考えるから1マス技で殴り合うのは最後の手段でしかないが
 ▼ 38 イプ:ヌル@タンガのみ 16/09/26 18:41:57 ID:TSPCLUv. [7/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
むしろ普通のダンジョンならPP回復アイテムを売るほど持ち込めるから範囲攻撃以外使わないぞ
 ▼ 39 ーボック@シルクのスカーフ 16/09/26 18:46:55 ID:o8/QoPVk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
そんな持ち込んでかさばって邪魔じゃねーの?
まあ、それ自体俺がかさばるの嫌いだからあんまアイテム持ち込みたくないってのが大半なだけなんだけどw
 ▼ 40 ガメタグロス@オレンのみ 16/09/26 18:57:51 ID:hmGDMpj2 NGネーム登録 NGID登録 報告
直前に世界樹の方をやった後だったから比較してしまって
久々の新作をプレイする嬉しさよりもイライラの方が勝った
 ▼ 41 ポッコ@1ごうしつのカギ 16/09/26 18:59:29 ID:Xtfsu3I2 NGネーム登録 NGID登録 報告
既出だろうけど閉店ガラガラシステム
誰が得するんだよアレ
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