【風化させては】レート終了するし6世代の悪夢を振り返る【ならない】:ポケモンBBS(掲示板) 【風化させては】レート終了するし6世代の悪夢を振り返る【ならない】:ポケモンBBS

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ポケモン

【風化させては】レート終了するし6世代の悪夢を振り返る【ならない】

 ▼ 1 ークイン@こおりのジュエル 16/10/31 17:53:44 ID:rThGdusc [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガガルーラ
アイデア自体は悪くなかった
が、無駄のない高水準の種族値から繰り出される、デメリットなし1.5倍かつ襷貫通攻撃に先制技をも完備した技のデパートはやり過ぎだった
中堅以下のポケモンは完全に死に絶え、伝説戦環境ですら破壊、6世代環境がガルモンと揶揄される原因となった
 ▼ 2 ンチャム@こだいのせきぞう 16/10/31 17:54:24 ID:rThGdusc [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
追加効果二回を言い忘れてたぜ…
 ▼ 3 マンタ@シャラサブレ 16/10/31 17:54:24 ID:5VJ/GUKs NGネーム登録 NGID登録 報告
 ▼ 4 ニラン@イナズマカセット 16/10/31 17:54:45 ID:X1IGnY.6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
デデンネ
新たなピカチュウ枠として出すも、話題になるのはうんこと作画崩壊だけであった
 ▼ 5 モリ@くろいてっきゅう 16/10/31 17:55:32 ID:GRVGxxMs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルット運スター
オメガブリアス/アルファイアロー
 ▼ 6 ウマ@リーフのいし 16/10/31 17:57:18 ID:Ty4SXXc. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
プラ松「話題になっただけマシだぞ」
 ▼ 7 ロスター@イバンのみ 16/10/31 17:57:51 ID:SE7iALbs NGネーム登録 NGID登録 報告
アイデア自体も十分糞だよ
 ▼ 8 ャローダ@ひかりのいし 16/10/31 17:59:06 ID:X1IGnY.6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ジガルデ
本家で本気を出すことなく分家で本気を出す空気の読まなさっぷりを発揮
 ▼ 9 ッコアラ@やけどなおし 16/10/31 18:01:10 ID:rThGdusc [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告


CHALK、BIG6、対面厨パ
いわゆる結論パ
いずれもORAS期に登場した構築であり、前から二者はダブル、後者はシングルの構築である
詳しくはそれぞれのワードをグーグルで検索検索
メガガルーラに裏打ちされた高い汎用性と圧倒的なパワー、無駄のないPTバランスから、考察が停滞し、環境の硬直化と均質化を招いた
特にシングルの対面厨パは硬直化・均質化した環境に対する差別化要素として運ゲー戦法の流行を招いたり、対面厨パ自身が威張る、素催眠、秘密雪崩など運ゲーを取り入れたりするなど、ポケモン本来の奥深さを殺してしまう結果となってしまった
 ▼ 10 リーザー@メトロノーム 16/10/31 18:03:02 ID:TPZmdzVA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲンシカイキ

弱体化しなくていいから
他も強化してくれ
 ▼ 11 ゲピー@しろいハーブ 16/10/31 18:05:07 ID:rThGdusc [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ファイアロー

必要悪という意見もあるが、虫タイプや格闘タイプが動きづらくなっただけでなく、飛行に耐性を持たない低耐久ポケモン全般も抹殺してしまった
特にメガガルーラ対策の格闘タイプは一部を除いてほとんどこいつで始末してしまうため、メガガルーラの増長にも繋がる結果となった
 ▼ 12 ゴジムシ@ジーエスボール 16/10/31 18:12:32 ID:rThGdusc [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
素催眠

ORAS期が初期の新規メガ考察を大体終えたあたりから台頭した戦法
もともとヤミラミと組ませて催眠術を打つ重力催眠はXYから存在したが、メガガルーラに対するアド取りとしてゲンガー単騎で催眠術を使う戦法が編み出された
…が、とりあえず催眠術入れとけば強いと勘違いした、まさにもこうがバトレボ時代に解説していた通りのタイプの催眠厨が激増
採用理由も理解せずに、とりあえず行動不能にすれば強いという発想から催眠術…というか催眠技を覚えるポケモンには思考停止で催眠術を搭載し思考停止で素催眠をぶっぱする世紀末のような光景があろうことかレートで繰り広げられ、対戦環境の運ゲー化に拍車をかける一因となった
レパルダスやダブルのダクホドーブルと共に、露骨な催眠メタ性能を持ったカプ・コケコやカプ・レヒレがサンムーンで誕生した原因でもある
 ▼ 13 イチュウ@クロスメール 16/10/31 18:44:28 ID:VaYo1oms [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺ムラ

机上論ならば最強の戦法
机上論通りに行くとはもちろん限らないが、対策が通用するとも限らないのが凶悪である
ガルーラ対面構築が最強ならば、こちらは謂わば最凶と言えるだろう
代表的な組み合わせとしてはジャロゴーリ、ボルトゴーリなど
方法は麻痺技を覚えるポケモンで麻痺を撒いて適当に戦いつつ起点を作り、特性ムラっけのポケモンでみがまもを繰り返して回避と素早さの上昇を狙い全抜きを目論む、運ゲーと無限戦法と積み抜き戦法を足した戦法
この戦法の何が問題かと言えば、対策が通じるとは限らない点と、似たような麻痺小さくなると違い、挑発によって防ぐことができず、運要素の部分が大きい=プレイヤーの介入余地が少ない点である
一応、対策っぽいやり方としてはオニゴーリにヌケニンをぶつける、メガジュペッタの道連れなどがあるが、どれも汎用性が薄いのも問題点である
TODされやすいのもあり時間がかかり、対戦数をこなしにくいニート向け戦法であることが欠点であり、そのためその凶悪さに反してそこまで使用率は伸びなかったが、サンムーンではTODが廃止されるため何らかの弱体化が望まれる
 ▼ 14 ウワウ@たわわこやし 16/10/31 18:47:10 ID:nI/UQzm2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
この辺はメガの功罪やな

石固定なんだから状態異常に弱い
 ▼ 15 ラブ@リピートボール 16/10/31 18:58:46 ID:VaYo1oms [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
悪戯威張る

変化技を先制で繰り出す悪戯心と、自傷ダメージの増加も狙える威張るによる混乱コンボ
もともとダブルバトルにおいては5世代から味方の補助も含めて見られていた戦法で、またシングルでも胞子レパルダスでは採用されていたが、素催眠の台頭をきっかけに、素催眠と大体同じ発想から、シングルレートで爆発的に流行した
代表的な使い手は優秀なタイプと素早さを筆頭に高い種族値を併せ持つ化身ボルトロス、威張ると相性の良いイカサマを習得でき身代わり貫通技をことごとく半減する耐性を持つクレッフィ、悪戯心持ちの中で最速を誇りXYからフェアリータイプが追加されたエルフーンなど
ラムの実などでの対策ができないわけでもないが、技マシンでばら撒かれているが故に読みにくい上に複数出される可能性があり、上手い具合にラム持ちを合わせられなければ崩壊に繋がるなど、6世代環境において運ゲー悪の枢軸の一角を成した
サンムーンでは混乱の自傷率が3割となり、さらにミストフィールドに混乱無効が追加された上でオートで5ターンの間ミストフィールドを展開する特性・ミストメーカーを持つカプ・レヒレが登場、大きく弱体化されることが確定している
 ▼ 16 ルダック@しんじゅ 16/10/31 19:00:12 ID:BJA6NW.U NGネーム登録 NGID登録 報告
強制フリーズさせる改造厨

無条件にレートを吸われる
ガルーラも素催眠もこいつらに比べたら可愛い
6世代最大の害悪であるのは言うまでもない
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