カプ・テテフのサイコフィールドって強くね?:ポケモンBBS(掲示板) カプ・テテフのサイコフィールドって強くね?:ポケモンBBS

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ポケモン

カプ・テテフのサイコフィールドって強くね?

 ▼ 1 Alt◆1cA0V6snZw 16/11/01 05:52:42 ID:oqYsmHMo NGネーム登録 NGID登録 報告
「先制技」っていうのがどの範囲かわからないけど、取り敢えず猫騙しは使えなくなるだろうからダブルでは重宝すると思う。
もし特性による先制技も使えなくなるならファイアローと悪戯心軍団も終わるから低耐久とか飛行弱点のポケモンを使いやすくなるだろうと思う。ヤミラミ、レパルダスにはテテフのフェアリー技が刺さるし、下手したらカプ系で1番強いんじゃね?
 ▼ 2 ケッチャ@クラボのみ 16/11/01 05:54:39 ID:oyVJZ/mo NGネーム登録 NGID登録 報告
フィールド効果だけならテテフとレヒレが頭一つ抜けてる
アローに関してはフレドラ飛んでくるだけだから優位になるとも言い切れないけど
 ▼ 3 ーデリア@エスパージュエル 16/11/01 05:56:47 ID:y22.18lU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
弱点のふいうちとバレパン無効が糞でかい
 ▼ 4 ーリキー@タンガのみ 16/11/01 05:57:15 ID:y22.18lU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ふいうちは等倍だった
 ▼ 5 レディア@ラグラージナイト 16/11/01 05:57:17 ID:ig2EK4Ck NGネーム登録 NGID登録 報告
特性でのフィールドってどれぐらい持続するんだろうな
あと天候同様、カプ同士が出たら打ち消される感じか?
 ▼ 6 J-BOY◆de/fwCf7DA 16/11/01 05:57:28 ID:4aVWM8lY [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
フィールドの厄介なところは塗り替えないと解除されないことだから例えばテテフのサイコフィールド上ではバシャーモみたいな奴を先制技で落とす〜みたいなことができなくなってメガバシャの全抜き性能が一気に上がっちゃったところよね
マリルリ、シザリガーのハチマキアクジェとかアローのブレバに処理を依存してるパーティが崩壊しちゃう
 ▼ 7 ミカラス@コダックじょうろ 16/11/01 06:02:37 ID:kgvrHFUU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
バシャ弱体化してればいいんだがな
テテフじゃなくともビビッドボディとかまであるし
 ▼ 8 ノノクス@フエンせんべい 16/11/01 06:04:25 ID:4x3W.nI. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
え? まじ 5ターン解除ちゃうの?
 ▼ 9 J-BOY◆de/fwCf7DA 16/11/01 06:07:35 ID:4aVWM8lY [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
5ターンも続くからサイクルになると強くなる
というかカプシリーズで一気にフィールド特性が出たから7世代ではフィールド合戦になると思う
カプを先に落とされた方が相手のカプのフィールドにレイプされるみたいな
 ▼ 10 ネコロロ@はっきんだま 16/11/01 06:11:23 ID:4x3W.nI. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
でもサイコ以外微妙性能じゃないか?
 ▼ 11 ォッシュロトム@おだんごしんじゅ 16/11/01 06:13:53 ID:ivNROIp6 NGネーム登録 NGID登録 報告
マジレスすると、アローは飛んでるからフィールドの効果を受けないぞ。だから平気でブレバが飛んでくる。
 ▼ 12 J-BOY◆de/fwCf7DA 16/11/01 06:15:32 ID:4aVWM8lY [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
エレキフィールドは書かれてないけど電気タイプの技の威力が上がるからコケコは厄介
レヒレも微妙だけどフィールド合戦になるのとバシャーモが流行りそうなことから種族値と技によりけりだけどフィールド上書き要員兼バシャが流行りそうだから止める枠として使われそう
牛さんは知らない
 ▼ 13 J-BOY◆de/fwCf7DA 16/11/01 06:15:55 ID:4aVWM8lY [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
あっ、そっかぁ…(池沼)
 ▼ 14 ローゼル@さらさらいわ 16/11/01 06:17:12 ID:4x3W.nI. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
先制受けないのはこちらがわに対しての効果だろうし 無効なのでは?  
 ▼ 15 ンホロウ@ヘルガナイト 16/11/01 06:17:40 ID:kgvrHFUU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
フィールドの受け身効果は受ける側が接地してりゃええんよ
グラスフィールドの地震半減とかな
 ▼ 16 三画◆YpfI1HQLcc 16/11/01 06:31:36 ID:WGzpvlno NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
ゲンガーの不意打ち防いでるんですが、それは
 ▼ 17 ノムー@ボーマンダナイト 16/11/01 06:35:43 ID:qS2jxxtg NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ、それくらいの間違いは別にいいだろ。許してやれよ
フィールド系の技、6世代では死に技だったからな
ガチ勢ほどその効果を知らないだろうし

フィールドと天候の効果を同時に考えなければいけない環境になるのか
そりゃ技に抜群か否かを表記しなければならないくらい複雑な環境ですわ
 ▼ 18 ミラミ@ヘビーボール 16/11/01 06:37:21 ID:jHJfdlA. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルでさ、相方がテレキネシスで相手浮かせて状態異常にさせる戦術とかできそう
 ▼ 19 J-BOY◆de/fwCf7DA 16/11/01 06:38:01 ID:4aVWM8lY [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
わかる
例えば雨パ+カプコケコとかも普通にありそうだし
天候との両立っていうのが新たなインフレのようなものを呼びそうで怖い
 ▼ 20 ルトス@ギンガだんのカギ 16/11/01 06:40:42 ID:4x3W.nI. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
トノコケコか…… 
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