使いやすさはコケコ>レヒレ>テテフ>ブルルだと思う:ポケモンBBS(掲示板) 使いやすさはコケコ>レヒレ>テテフ>ブルルだと思う:ポケモンBBS

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使いやすさはコケコ>レヒレ>テテフ>ブルルだと思う

 ▼ 1 ーランド@くろいてっきゅう 16/11/02 10:55:05 ID:sZ27Wxew [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
コケコとレヒレは複合タイプが優秀だし特性も比較的使用者側への悪影響が少ない
テテフとブルルのフィールド特性は味方側への不利益も大きいから扱いづらそう
 ▼ 2 ナッキー@サイコソーダ 16/11/02 10:56:12 ID:0QBLfzr2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
コケコ、テテフ、ブルル、レヒレだよ
 ▼ 3 ルヴァディ@タブンネナイト 16/11/02 10:57:07 ID:jkFzOjPQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
フカヒレたそ〜
 ▼ 4 コリータ@むげんのふえ 16/11/02 10:57:16 ID:7kMU9NeU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
テテフはメガフーディンと、ブルルはメガバナと組み合わせると強いと思う
 ▼ 5 ュリネ@タブンネナイト 16/11/02 11:03:02 ID:sZ27Wxew [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
テテフ評価する声大きいけどこっち側の先制技も封じられるんやで
シングルならまだしもダブルになってくると絶対構築難しくなるよ
 ▼ 6 ゾノクサ@シールいれ 16/11/02 11:04:36 ID:BmEo1RBA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先制技を入れなきゃいいだけ
 ▼ 7 リゲイツ@うみなりのスズ 16/11/02 11:21:57 ID:aq5AvCdk NGネーム登録 NGID登録 報告
先制って攻撃技だけなん?
それとも守るも対象に入るのか?
 ▼ 8 ネボー@あやしいパッチ 16/11/02 11:23:40 ID:j5Vg1oJo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
守るまで封じられたらダブル環境やばい事になりますよ
 ▼ 9 ルシアン@ウイのみ 16/11/02 11:24:40 ID:NvC8SSrE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲンガーのふいうちが無効になってたから接地してるポケモンに対する先制技無効じゃないかな
 ▼ 10 ガミュウツーY@おしえテレビ 16/11/02 11:41:12 ID:vQwEGqoM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>7
攻撃を受ける側が常時ファストガード状態になってると考えればわかりやすい
 ▼ 11 ロリンガ@オッカのみ 16/11/02 11:42:15 ID:qHeh9RRU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
レヒレがドベだろ
 ▼ 12 ローニャ@ピジョットナイト 16/11/02 11:46:15 ID:nAUUJlYI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
まあボルチェン使いやすいしな
 ▼ 13 ビヨン@まひなおし 16/11/02 11:46:26 ID:dQuALDc2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ブルルはドランとの相性補完がいい
 ▼ 14 ガバクーダ@ぐんぐんこやし 16/11/02 11:52:11 ID:NOFvcUG2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ブルルは絶対使いにくい
味方が地震打ちにくくなるし接地ポケ自動回復のせいでダメージ計算も狂う
 ▼ 15 タモン@ピンクのバンダナ 16/11/02 11:52:15 ID:FHz7VZDk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ブルルはアローでどうにかなりそう
 ▼ 16 ーボック@プテラナイト 16/11/02 12:40:10 ID:JzauomqY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
総合的な使いやすさでいうと、その順番で合ってると思う

レヒレは神秘の守りから始まる上に弱点少ないし安定感抜群
テテフは初期メガクチートと同じにおいがする
ブルルは…
 ▼ 17 ブネーク@ちからのこな 16/11/02 12:48:14 ID:BmEo1RBA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
先制技を封じることの恐ろしさをわかってなさすぎ
 ▼ 18 ママイコ@あかいいと 16/11/02 12:48:56 ID:iCiMbAXc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
味方も封じられるんだぞ
 ▼ 19 ビット@あおいかけら 16/11/02 12:50:10 ID:ZVNYABOA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
メガクチート理論でいったら最初から最後まで強いやんけ
 ▼ 20 マズン@デボンボンベ 16/11/02 12:51:58 ID:BmEo1RBA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
雨でこっちのほのお技の威力が落ちると言ってるのと同じ
 ▼ 21 テラ@アブソルナイト 16/11/02 12:54:56 ID:NOFvcUG2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
サイコフィールドなぁ
こっち側もねこだましや疾風アローのブレバとか自由に使えないのはなかなかしんどいぞ
ま、上手くスイッチできれば問題ないんだろうけど
それってそのぶん構築や立ち回りの難易度上がるってことだしな
 ▼ 22 ブラーバ@つめたいいわ 16/11/02 13:03:42 ID:812DVvGU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ブルルの鉢巻ウドハンは威力が400を超える
半減でも低耐久なら後出しすら出来ない
 ▼ 23 三画◆YpfI1HQLcc 16/11/02 13:06:19 ID:BnMeehGc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
というより接地してる奴全員
 ▼ 24 ノマダム@エレベータのカギ 16/11/02 13:28:06 ID:O4r4.now NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
使いにくくなるとわかってて入れる馬鹿がどこにいるというのだろうか
 ▼ 25 ニューラ@クロスメール 16/11/02 13:29:13 ID:mFL.b0n. NGネーム登録 NGID登録 報告
新ポケの中ではコケコが1番使いたいな
 ▼ 26 ガクチート@とつげきチョッキ 16/11/02 13:31:45 ID:jtWnch7k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
コケコは速かったらめっちゃ強いやろうな
 ▼ 27 ンキー@ラティアスナイト 16/11/02 13:33:54 ID:nZj./QTM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ブルル好きワイ将、しょんぼり
 ▼ 28 ャラコ@スーパーボール 16/11/02 13:44:15 ID:CRtBOa3E NGネーム登録 NGID登録 報告
俺はフラージェスのグラスフィールドを使い続けるぞ
ゴーゴートの嫁なんや!
 ▼ 29 ッシード@クリティカッター 16/11/02 14:07:19 ID:NOFvcUG2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
そんな構築を軽々と作れんのかって話
 ▼ 30 ニーゴ@ピッピにんぎょう 16/11/02 14:12:51 ID:iCiMbAXc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まあ種族値しだいだな
 ▼ 31 ンダース@ていこうのハネ 16/11/02 14:25:54 ID:.baaor/A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
先制技が使えないなら高速アタッカーで攻めればいいだけ
 ▼ 32 ンヤンマ@こだわりハチマキ 16/11/02 15:14:14 ID:JzauomqY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
使いやすさね
 ▼ 33 ノムッチ@きあいのハチマキ 16/11/02 15:16:53 ID:oSaemQqg NGネーム登録 NGID登録 報告
草とフェアリーの両方を半減できる炎、毒、鋼
いずれに対しても打点を与えられる地面技が、
自分のフィールド効果で半減してしまうというのはなぁ…
 ▼ 34 ルロック@ゴツゴツメット 16/11/02 15:45:46 ID:NvC8SSrE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ブルルはバンギとかドランと相性いい超火力アタッカーだから論者が喜びそう
 ▼ 35 ントラー@おおきなしんじゅ 16/11/02 15:49:54 ID:BVBGTg5g NGネーム登録 NGID登録 報告
「テテフがいるから先制技は抜いて高速アタッカー」ってそんなことしたらフィールド消えたときに一気に不利になるやんけ
 ▼ 36 メイル@きいろいかけら 16/11/02 15:56:29 ID:fRHHmsIk NGネーム登録 NGID登録 報告
草半減できるカプはいないんだよな
つまりフィールドを変えるためにブルルへ他のカプを投げてくることは無い
 ▼ 37 シツブテ@ノーマルジュエル 16/11/02 16:02:25 ID:oFc990wE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダブルはサイコフィールドがあるってだけで本人が使おうが使わまいが意識して構築組む必要があるしそれ込みで立ち回る必要もあると思う
環境の変化すること自体が楽しみやな
今んとこブルルを使ってみたい
 ▼ 38 シデ@ふねのチケット 16/11/02 17:06:47 ID:ER1TGb.U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
テテフやレヒレは選出や立ち回りに気を付けないと自分の首絞めかねないからな。
コケコは眠り技いれなければ自分にはそんなに被害はないし、電気タイプの威力あげるって言ってもボルトサンダーロトムといった一致電気使いは浮いてるからなぁ。相手に及ぶ恩恵が少なく、こっちが受ける恩恵の方が大きいのはコケコだと思う。
 ▼ 39 ャオニクス@シュカのみ 16/11/02 17:10:14 ID:FSoFvQng NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガクチート理論だとシーズン後半ぐらいから過大評価され始めてみんな使うけどあんまり使用感良くないってことか
 ▼ 40 タング@あまいミツ 16/11/02 18:05:36 ID:FHz7VZDk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ダブルは言うほど先制技つかわねーよ
アローもクチートも別に必須じゃないし
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