バンギに竜舞積みたいけど抜く技がわかんない!:ポケモンBBS(掲示板) バンギに竜舞積みたいけど抜く技がわかんない!:ポケモンBBS

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バンギに竜舞積みたいけど抜く技がわかんない!

 ▼ 1 ャビー@おおきなしんじゅ 16/11/06 21:28:56 ID:xsanFoXc [1/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
連日の質問すいません
抜くならどの技でしょうか?
 ▼ 12 あるエルサナ使い◆g1/vBCr3RM 16/11/06 21:35:05 ID:xZfAxHDI NGネーム登録 NGID登録 報告
HSバンギに竜舞って入れるモンでしょ
 ▼ 13 ゴラス@エレキブースター 16/11/06 21:35:21 ID:IGxelbn2 NGネーム登録 NGID登録 報告
エッジ / 竜舞 / 冷パン / けたぐりでいいんじゃない
あと竜舞するなら努力値性格変えた方がいいよ
 ▼ 14 ゾノクサ@たまむしプレート 16/11/06 21:35:30 ID:xsanFoXc [2/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
一舞すればガルドが一確にできるのでどうかなぁと…
ガルドを意識しすぎでしょうか?
 ▼ 15 ャノビー@まんたんのくすり 16/11/06 21:35:59 ID:3MwZP1q. NGネーム登録 NGID登録 報告
バンギで舞ったらフェアリーがホイホイ飛んでくるからけたぐりが役に立ったことない
 ▼ 16 ードラン@マックスアップ 16/11/06 21:40:08 ID:aJuD38ks [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
冷P抜きが妥当だと思う。
ガブはマンダで何とかならんこともないし。
個人的にはブルンゲルのとけるを冷Bだけど。
あとマンダのH努力値
 ▼ 17 ークイン@いかりまんじゅう 16/11/06 21:45:27 ID:QQSfS6J2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
陽気なら竜舞 エッジ 地震が確定で 噛み砕く、けたぐりの選択かなあ
けたぐりじゃあ無振りガルしか倒せんのよね ABは格闘技も良く持ってるから返討ちだ
ガルドみたいなら非接触の地震がないとやりにくいよ
 ▼ 18 リリ@せいれいプレート 16/11/06 21:47:36 ID:xsanFoXc [3/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
溶けるを冷Bに変更でガブ狩れるんですか?
後マンダの実数値171は何か不味いのですか?
あまり知識がないものですいません
 ▼ 19 リテヤマ@エスパージュエル 16/11/06 21:48:08 ID:6JkK.9Jw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的にファイアローのBとSに8ずつ振ってんのが意味分かんない
 ▼ 20 イナン@ロゼルのみ 16/11/06 21:50:10 ID:xsanFoXc [4/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
じしんですか!
ダメ計算したら地震で余裕で一確だったのでそれにしようかと思います
 ▼ 21 ネブー@ギンガだんのカギ 16/11/06 21:50:37 ID:xsanFoXc [5/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
育成論パクっただけの雑魚なのですいません
 ▼ 22 ノココ@シルバースプレー 16/11/06 21:51:41 ID:805zP0bw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
S無振りでも龍之舞って使われるものなのか...?
舞っても先手を取れる相手が多くなさそうだから俺だったら入れないかな。
ギルガルドに対する有効打を既に三体も入れているし、確一になるからといってもキングシールドに苦戦する可能性があるあるしな。
 ▼ 23 ブライカ@オッカのみ 16/11/06 21:51:42 ID:kDg9NYlE NGネーム登録 NGID登録 報告
意地 エッジ 冷パン 龍舞 身代わりで使ってたけど強かった
 ▼ 24 ノヤコマ@バンジのみ 16/11/06 21:51:50 ID:bTklKgU2 NGネーム登録 NGID登録 報告
中々いいパーティだな

俺的にはポリZのトラアタ抜いて冷ビ入れる代わりにバンギの冷P抜く

やっぱりバンギには挌闘技(できればけたぐり)と一致技のいずれかはいると思う
 ▼ 25 スボー@スピーダー 16/11/06 21:52:09 ID:aJuD38ks [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アローの追い風対象って何?
 ▼ 26 ラス@リンドのみ 16/11/06 21:52:13 ID:6JkK.9Jw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
いやそうじゃなくてB4S12振った方が無駄がないってだけ
B12S4でもいいけど
要は努力値を無駄にしてるよってこと
 ▼ 27 ースター@キトサン 16/11/06 21:53:02 ID:xsanFoXc [6/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
つっこんでいいんでしょうか?
 ▼ 28 ラエナ@やすらぎのすず 16/11/06 21:53:29 ID:xsanFoXc [7/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
ありがとうございます。参考にさせていただきます
 ▼ 29 ポエラー@ポロックキット 16/11/06 21:54:19 ID:xsanFoXc [8/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
元々は追い風ポリゴンZで全抜きする構築を目指していました
 ▼ 30 サイハナ@メトロノーム 16/11/06 21:54:36 ID:2aubVZgs NGネーム登録 NGID登録 報告
バンギの噛み砕くの使い所のなさよ
ぶっちゃけエッジと地震せなんとなる
 ▼ 31 ンリュウ@のろいのおふだ 16/11/06 21:55:26 ID:xsanFoXc [9/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
ありがとうございます。
騒ぐ破壊光線があるのでトラアタ打つ暇あるのか迷っていましたが冷凍ビームいいですね!
 ▼ 32 イプ:ヌル@ダークストーン 16/11/06 21:55:40 ID:YLWx4cRc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
その育成論大丈夫か?
 ▼ 33 ュワワー@いんせきのかけら 16/11/06 21:56:15 ID:xsanFoXc [10/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ありがとうございます。接触非接触の仕様をすっかり忘れてました
 ▼ 34 ーゴート@しろいビードロ 16/11/06 21:57:02 ID:xsanFoXc [11/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
評価を鵜呑みにした結果ですね
 ▼ 35 ピナス@ほのおのいし 16/11/06 21:58:08 ID:xsanFoXc [12/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
ありがとうございます。噛み砕く抜いて地震も視野に入れていきたいと思います
 ▼ 36 ガアブソル@メガバングル 16/11/06 22:01:48 ID:LHs/rgwY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
なんか上からですみませんが、
努力値は確かにレベル50の場合8で実数値が1上がりますが、
個体値が奇数の場合は最初だけ4で1上がります。
Vも奇数なので1だけ降るなら4、2降るなら12ということです。
理解していたならすみません
 ▼ 37 クタン@プロテクター 16/11/06 22:14:11 ID:xsanFoXc [13/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
理解していませんでした、ありがとうございます!
 ▼ 38 ウワウ@ウッディメール 16/11/06 22:25:57 ID:w9at36Ns NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルド意識の竜舞バンギって
岩技 地震 身代わり 竜舞
だと思ってた
 ▼ 39 ェークル@エネコのしっぽ 16/11/06 22:27:55 ID:laeVro7w NGネーム登録 NGID登録 報告
俺が一番やられてやなのは
エッジ/噛み砕く/地震/竜舞かな
>>38のもなかなか嫌らしいからやだけど
 ▼ 40 ブラーバ@ほしのかけら 16/11/06 22:31:06 ID:QQSfS6J2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
マンダがHDとかじゃないしスイクン、クレセがきつそうなので身代わりも確かに普通にあるね
アローも剣舞型にしてポリZの枠を検討って感じでは?
 ▼ 41 ッパ@ウッディメール 16/11/06 22:37:14 ID:xsanFoXc [14/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
あくまでもポリゴンzを使うために考えていたパーティなので、でもそんなこと言ってたらどうにもならないので妥協するところは妥協していきたいと思います
 ▼ 42 シャーモ@ヒウンアイス 16/11/06 22:38:33 ID:Kgs.NJMI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アイアンテール入れれば舐めて出てきたフェアリー返り討ちに出来るぞ
 ▼ 43 パルダス@ラブラブボール 16/11/06 22:39:12 ID:QaWVQsi6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
竜舞抜いてフルアタメガバンギとして使おう()

という冗談は置いておいて、竜舞メガバンギとフルアタメガバンギは運用が全然違うから、今の構築ならフルアタメガバンギのままの方が合ってるんじゃないか?

ちなみに竜舞メガバンギはHに大きく降るなら身代わり地震型、Aに降るなら3ウエポン冷p型がオススメだ
 ▼ 44 ーテリー@ポイントアップ 16/11/06 22:41:33 ID:xsanFoXc [15/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
ありがとうございます!合ってるならこのままで一応地震を積んでいこうかなと思います
 ▼ 45 クフーン@キーのみ 16/11/06 22:43:26 ID:xsanFoXc [16/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
ありがとうございます
それは竜舞の場合でしょうか?技カッツカツですねこのポケモン
 ▼ 46 ウマ@がんせきおこう 16/11/06 22:45:04 ID:Kgs.NJMI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
ごめんよ、適当に言った
俺は噛み砕く、地震、身代わり、竜舞で使ってるよ
 ▼ 47 ュリネ@ばんのうごな 16/11/06 22:47:06 ID:xsanFoXc [17/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
そうだったんですか
とりあえずフルアタとガルド意識の二体作って試してみたいと思います
 ▼ 48 ンパン@ブロムヘキシン 16/11/06 22:48:40 ID:QaWVQsi6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あとはステロ撒くの前提で、ダメおし竜舞メガバンギとかいう変態もいたな
 ▼ 49 イコウオ@パワーウエイト 16/11/06 22:54:58 ID:TVG7y2CQ NGネーム登録 NGID登録 報告
前の人が言ってるけど、噛み砕くと地震チェンジで馬鹿力外せばいい

なんか迷ってんなら役割にしっかり特化させて別の型をもう一体作ってパーティに合わせた方が全然いいと思うよ
 ▼ 50 フーライ@オッカのみ 16/11/06 22:56:46 ID:.Y8HDSJY NGネーム登録 NGID登録 報告
レートどれくらいだったの
 ▼ 51 ャース@ゆきだま 16/11/06 23:03:52 ID:QQSfS6J2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
ごめんなさいこっちもポリZについてはよく知らなくて、スイクンクレセを押し切る性能があるなら1枠使う意味はありますね
ただ追い風脱出は少し難しいかな?と思います
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