なぜゲームフリークは一本道おつかいゲーしか作れなくなったのか:ポケモンBBS(掲示板) なぜゲームフリークは一本道おつかいゲーしか作れなくなったのか:ポケモンBBS

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ポケモン

なぜゲームフリークは一本道おつかいゲーしか作れなくなったのか

 ▼ 1 ラミドロ@GBプレイヤー 16/11/19 13:27:48 ID:5/yewUmU NGネーム登録 NGID登録 報告
どりるれろやクインティを生み出したゲーフリはどこに消えたんだ
 ▼ 37 イキング@あかいバンダナ 16/11/19 15:54:15 ID:C4pSfsh2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
つかさ、詰んだり壁にぶつかったりしたあとに友達と相談したり
自分で色々試行錯誤して進むのも楽しみの一つだったと思うんだけどな……

それでなくとも今は子どもでも簡単にネットにアクセスできるんだしさ

おっさんが何を言っても老害なだけだからこの辺にしておくけどさ
 ▼ 38 ツボット@あかいウロコ 16/11/19 16:04:19 ID:0rSetfIs NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリーに力を入れる都合上イベント多くなるのは仕方ないんじゃない
 ▼ 39 ポエラー@まんぷくおこう 16/11/19 16:12:40 ID:LJacXOZU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
お前このあいだ“サンムーンやったけど〜”のスレ建てたエアプだろ?

いい加減粘着すんのやめろや
 ▼ 40 ガボスゴドラ@タポルのみ 16/11/19 22:16:17 ID:C4pSfsh2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
 ▼ 41 クホーク@こころのしずく 16/11/19 22:18:53 ID:A6B.6Uik NGネーム登録 NGID登録 報告
いちいち友達と合わせながら進むような時代はおわた
 ▼ 42 RIVER◆zFLCCAWaiw 16/11/19 22:21:11 ID:iGE9RfO2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケットモンスター甘口/辛口

前者はいつもの難易度のポケモン
後者はダンジョンやストーリー、バトルが難化、ストーリーがより濃密になったガキお断りの超難度

こんな感じのツーバージョンで出したらどうなるんだろうか
 ▼ 43 ラキオン@げんきのかたまり 16/11/19 22:24:35 ID:LyC85.qk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
白夜 暗夜かな
 ▼ 44 ノガッサ@ボイスチェッカー 16/11/19 22:29:53 ID:C4pSfsh2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>42
それだ!
それなら文句ないしな

まあ実際は高難易度選んで文句ぶーたれてる奴が殆どになりそうだが
 ▼ 45 ャース@マッハじてんしゃ 16/11/19 22:36:24 ID:K1pygkh6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
難易度はともかく、もう少し自由度上げて冒険してる感出して欲しい
 ▼ 46 リデプス@はいぶくろ 16/11/19 22:37:19 ID:PY7QREA. NGネーム登録 NGID登録 報告
ゼノブレのように基本的に一本道だけどサブクエストで色々な人との繋がりが見られる、素材集め・敵討伐クエストは達成したらその場でクリア扱いになるようなものなら一本道でもいいんだけどね
 ▼ 47 リボーグ@ゴーゴーゴーグル 16/11/19 22:38:42 ID:wdkdoE4I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>44
普通のゲームはむしろ「最高難易度にあらずんば語ること能わず」みたいなノリで染まっちゃうもんだけどな
匿名掲示板なんか特に
 ▼ 48 マンボウ@たわわこやし 16/11/19 22:42:42 ID:fz588krE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一本道なのは行く先々でイベントを散りばめるため
赤緑は自由度高いけどイベントはスッカスカでしょ?
ああいうのもいいと思うけどね、今の時代あれじゃ空白恐怖症

おつかいに感じるのは単純につまらないと思ってるから
面白かったら作業とは思ってもおつかいとまでは思わない
 ▼ 49 シギソウ@しんかいのキバ 16/11/19 22:44:19 ID:0XdrINI2 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>46
ゼノブレはマップが本当に広かったし、地図限界まで、エリア内は好きなように出来たし良かったな

switchで本気出すとかじゃねーだろうなゲーフリィ!
 ▼ 50 RIVER◆zFLCCAWaiw 16/11/19 23:05:51 ID:iGE9RfO2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>42
もうちょっと掘り下げてみた

ポケットモンスター辛口


1.最初の街に育て屋がある
(もちろん最初から孵化作業可能)

2.隣町は大都会(要するに努力値振りの設備が整っていたりBP稼ぎ施設がある)

3.ジムリーダー、四天王、チャンピオンは構築、技構成、持ち物、努力値、個体値がガチ、但し消費した持ち物はバトル後復活する

4.通信は最初から可能

5.悪の組織戦は群れバトルを繰り返す形式
(再戦可能にして努力値振りができるようにする)

6.悪の組織ボスは伝説厨

7.ダンジョンは双子島、氷の抜け道ばりの高難度ダンジョンがうじゃうじゃしている

8.シナリオは自由度を重視して中盤のイベントはカット



こんなポケモンがバージョン違いで出たら甘口と比べてどれぐらい売れるんだろうか
 ▼ 51 ラエッテ@やけたきのみ 16/11/19 23:07:08 ID:bOMNWxJs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
 ▼ 52 ティアス@コインケース 16/11/19 23:28:29 ID:8R3O51Qw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50 8バッジ目辺りから先、トレーナーの手持ちのレベルが100ばかり。ジムリーダーやモブトレーナーの手持ちが最初から6体、いずれもガチ育成
 ▼ 53 マズン@ピーピーリカバー 16/11/19 23:30:36 ID:cbYxq5iI NGネーム登録 NGID登録 報告
旗は別にいいだろ
洋ゲーなんか画面上か小マップに進む方角がずっと出てるのもザラだぞ

やる気の感じられない通せんぼはやめてくれ
 ▼ 54 ーボ@みずのジュエル 16/11/19 23:30:40 ID:/KwHLrms NGネーム登録 NGID登録 報告
難易度じゃなくて自由度を上げてくれー
 ▼ 55 シデ@ほのおのいし 16/11/20 06:19:04 ID:XPCKcBUM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
チュートリアルとして最初のジムは固定
その後はゼルダのハイラル平原みたいな広い所に
出て残り7つのジムは好きな順番で回れる
リーダー二人倒すごとに残りのリーダーがレベル
アップ→八人目が劇的に強くなる
イベントは各地域ごとに発生
野生のポケモンは地域の入り口では弱く
奥に進む程強い個体が現れる(トレーナーも同様)

までは妄想した
 ▼ 56 ンファン@モンスターボール 16/11/20 06:22:15 ID:v1cirImM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
コレだな
それに、おつかいの中でもある程度の自由はある訳なんだし

その自由を楽しめばいい
 ▼ 57 ラナクシ@ロゼルのみ 16/11/20 06:24:17 ID:TtlmRLvo NGネーム登録 NGID登録 報告
いやでもBWXYのクソ一本道よりは探索できるだろ
旗システムはアレだが
 ▼ 58 ラエッテ@みずのいし 16/11/20 06:27:28 ID:LiBiaU6I NGネーム登録 NGID登録 報告
迷うの嫌いだからこれでいい
ポケモンはクリアしてからが本番だし、クリア後は全部周れるから特に気にしてない
 ▼ 59 リーラ@ジュペッタナイト 16/11/20 06:29:58 ID:RwKE3dAE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
BWも一本道には感じなかったけどね
 ▼ 60 ノハナ@ポロックキット 16/11/20 06:34:39 ID:T0o0pq/M NGネーム登録 NGID登録 報告
旗は別に良い...がイベントが多すぎたなぁ
周りの人の過保護がねぇ ポケモンというより他のRPGゲームやってる感じだった
 ▼ 61 イプ:ヌル@あついいわ 16/11/20 06:38:47 ID:J8O80iwU NGネーム登録 NGID登録 報告
お使いゲーとかいうより地形とか似たようなのばかりであれ?ここさっき通った?あれ?ってなる
 ▼ 62 ダック@ていきけん 16/11/20 06:50:59 ID:E6z4jnt2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
どう森も3DS版でものすごい親切になった
短時間で数十万稼げる
 ▼ 63 コルピ@ぼんぐりケース 16/11/20 07:02:41 ID:BbAVjXqo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲーム内でハード、イージー選べればいいね もちろんハードクリアには特典があるみたいな感じで
 ▼ 64 ディアン@くさのジュエル 16/11/20 07:11:45 ID:Va1IZrt. NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>50
最初から好きなだけポケモン強化できるって難易度下げる要素じゃん
本編で手に入るわざマシンやポケモンで攻略しなきゃ行けないのがポケモンの難しさでしょ
 ▼ 65 ークイン@こころのしずく 16/11/21 02:21:12 ID:i93nu3uA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
こういうのって難易度調節クッソ難しそうに感じる
バランス丁度いいものだったら神ゲー不可避なんだけどね…
 ▼ 66 ルリル@タポルのみ 16/11/21 04:11:25 ID:7B7Cq0Bo NGネーム登録 NGID登録 報告
マップそのものの難度はともかく
目的地がわからない難しさって必要か?
旗についたらイベントってわかってるから
先に周りの探索とかしやすくて楽しかったんだが
 ▼ 67 バルオン@こないれ 16/11/21 04:47:14 ID:TxTPrG1E NGネーム登録 NGID登録 報告
今思えばいうほど赤緑も自由度高くなくね?
 ▼ 68 ガオニゴーリ@カロスエンブレム 16/11/21 05:19:34 ID:hm7jU15c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マチスやトウキを無視して進めたあの頃
 ▼ 69 マゲロゲ@グラウンドメモリ 16/11/21 07:18:08 ID:CM2FzNpc NGネーム登録 NGID登録 報告
ドレミファソラシド♪ ドシラソファミレド♪
 ▼ 70 ガヘルガー@じゅうでんち 16/11/21 08:26:56 ID:8ypSHEFI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>66
これだわ
唐突なバトルイベントとか結構困るし
 ▼ 71 メテテ@はいぶくろ 16/11/21 09:15:55 ID:v2jf3Wjk NGネーム登録 NGID登録 報告
好きな順番でジムに挑めたり最初からすべてのマップを探索できれば確かに魅力的だけどレベルを何を以て設定するのかとかすごい難しいだろうな
 ▼ 72 ミロップ@きのみジュース 16/11/21 09:19:10 ID:LG7BFFXw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
エアプ乙
 ▼ 73 ベルタル@ヒコウZ 16/11/21 09:20:16 ID:c4VB39AM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
次目的地が簡単に分かる時代なんだな、もう
初代とかDPで詰まってた頃が懐かしいわ
 ▼ 74 ユルド@ムーンボール 16/11/21 09:21:29 ID:jzbreYyM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そういう探索的な要素も込みでRPGだと思うんだけドナー
 ▼ 75 シギダネ@ハンサムチケット 16/11/21 09:35:24 ID:URhZ21tE NGネーム登録 NGID登録 報告
今下手に探索要素いれると不親切って叩かれるししゃーなし
 ▼ 76 ラス@スチールメモリ 16/11/21 09:47:57 ID:NexB2PAc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
一度BW2で難易度選択あったけどなぜか一番上のチャレンジモードに手を出してクリアできないという苦情がかなりゲーフリに入ったらしくそれ以降はね…
そうでなくてもBW2はおたすけクマシュンとやらを配布するレベルの難易度なんですけどね
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