ポケモンはもっと難易度を上げるべき:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンはもっと難易度を上げるべき:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンはもっと難易度を上げるべき

 ▼ 1 ンプラー@ダイゴへのてがみ 16/11/27 21:43:08 ID:GXw6ITr2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それとシングルでは戦略性皆無で単調だからダブルを中心にすべき
 ▼ 21 ーゴート@ちかのカギ 16/12/02 12:43:56 ID:G9RauFTk NGネーム登録 NGID登録 報告
学習装置と野生戦闘を縛ろう! 楽しいゾ
 ▼ 22 ラチーノ@ミックスオレ 16/12/02 12:55:55 ID:D4rc7Qw. NGネーム登録 NGID登録 報告
縛りプレイでもやってろ
 ▼ 23 テトプス@メタルパウダー 16/12/02 12:57:50 ID:r4Psoo2A [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンのストーリーに難易度いらないんだが
さくさく周回できて育成楽なほうがいい
 ▼ 24 マシュン@マグマブースター 16/12/02 12:58:24 ID:r4Psoo2A [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
本編での話ね
 ▼ 25 ールル@みずのジュエル 16/12/02 12:59:56 ID:/b/GrYu. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンコロシアムやれって
 ▼ 26 ヌギダマ@プレミアボール 16/12/02 17:37:43 ID:F8HrlnyA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
ジャンル的に無理ならゴリ押せばいいだけだし
 ▼ 27 ンジャラ@シールいれ 16/12/09 00:04:21 ID:LuuFzdqc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 28 クシー@たてのカセキ 16/12/09 00:06:52 ID:2jAR7gQo NGネーム登録 NGID登録 報告
ストーリー終わってからが本当の地獄なので
本編でグダつきたくないでござる
 ▼ 29 メハダー@スピードパウダー 16/12/09 00:24:20 ID:7xowUVAk NGネーム登録 NGID登録 報告
設定で相手が次に繰り出すポケモンがわからないようにしたりできるぞ。
 ▼ 30 トマル@くろいヘドロ 16/12/09 02:43:39 ID:Ney5Z6DE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
殿堂入りして数ヶ月後にイベント発生するとかあったら良いのに
 ▼ 31 ムスター@マッハじてんしゃ 16/12/09 02:44:46 ID:zkN8.TIE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
改造ポケモンのベガでもやってみろよ、泣けてくるくらいむずいぞ
 ▼ 32 ルミーゼ@ひみつのカギ 16/12/09 03:24:11 ID:AySb7Kyg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
例えば、ジムや試練達成しないと
自分が捕まえたポケモンでも
高レベルになると言うこときかないようにして
かつ、相手はこちらのレベルキャップ+10くらいの
ポケモンを出すようにすれば簡単に難しくできるだろうけど

難しさが常に面白さになるわけでもないから
個人的には今作くらいで十分です
 ▼ 33 ーバーン@シャラサブレ 16/12/16 00:04:50 ID:wTZFWbD6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 34 レザード@アイテムドロップ 16/12/23 21:16:12 ID:NJFTjYw. NGネーム登録 NGID登録 報告
確かにもう少し難易度は上げてほしい
 ▼ 35 ガボスゴドラ@ルカリオナイト 16/12/23 21:17:38 ID:0SxreUSc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
難しいポケモンやりたいんなら黙ってベガでもやってろよ
 ▼ 36 リルリ@サイキックメモリ 16/12/23 21:19:20 ID:Jh6lYOlI NGネーム登録 NGID登録 報告
最初の四天王は平均lv60くらいでいいと思うの
 ▼ 37 ロア@ダイゴへのてがみ 16/12/23 21:21:05 ID:HZW5Tug2 NGネーム登録 NGID登録 報告
この難易度で難しいって言ってる最近のキッズは猿に退化でもしてるのか?
 ▼ 38 ウカザル@ポフィンケース 16/12/23 21:22:25 ID:0SxreUSc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
某実況者が猿に退化していってるからそれに関わったキッズも猿に退化していってる可能性
 ▼ 39 チャモ@クロスメール 16/12/23 21:30:05 ID:PtHmGEW6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
最初に難易度変更できるならまぁ…。
やったとしてもハードモードをクリアした場合、通常難易度にはない有利な要素とか無いとやる人は少ないだろうな。
例えばハードモードは通常難易度と比べてAIが上がったりトレーナーの使用ポケモンが強くなる、変わる他にも
・出てくるポケモンが全て3V固定
・照れ屋、真面目、気まぐれ、頑張り屋、素直、能天気、大人しい性格のポケモンが出なくなる
・拘り系アイテムなどの対専用アイテムが道中で拾える
・BPアイテムの交換BPが半額
・バトルツリーなどで貰えるBPが2倍
・タマゴの孵化総数が半分

これくらいあるならハードモードでプレイする人も出そう。
 ▼ 40 クノシタ@ボイスチェッカー 16/12/23 21:33:01 ID:DHlEzMuQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
やるわ
 ▼ 41 ッツー@きんのたま 16/12/23 22:17:00 ID:QLzWE0O. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>39
これはハードと見せかけたイージー
 ▼ 42 ジョッチ@ヒレのカセキ 16/12/23 22:17:59 ID:JGEyAZVY NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンコロシアムに色々新ポケモンと技と道具追加するだけでお望みのものができるよ

あれ難易度クッソ高いから
 ▼ 43 ガメタグロス@ボスゴドラナイト 16/12/23 22:19:28 ID:GQgjLBiE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
ラスボスの手持ちがいきなり60台にまで跳ね上がってたよな
 ▼ 44 オガエン@アクアカセット 16/12/23 22:21:41 ID:wIB/8/H. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
勝手だが現在サブROM攻略してる身としては送った
高レベルポケモンで無双できないのが面倒。
いうこと聞かないシステムはいらない。
 ▼ 45 マシュ@エレクトロメモリ 16/12/23 22:25:33 ID:3ApzNhow NGネーム登録 NGID登録 報告
敵のレベルうんぬんじゃなくて
努力値個体値技構成に力入れれば多少低くても面白くなりそうじゃない
PtとかHGSSとかのボス連中なかなか変わった戦術してきて面白かったゾ

あとは伝説で簡単にごり押し出来るとつまんねーって感じ
 ▼ 46 ーダイル@のんきのおこう 16/12/23 22:29:19 ID:PtHmGEW6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
その代わり相手のポケモンは全て5Vや6Vで性格、努力値、個体値もバッチリ、序盤ジムリーダーから輝石ポケモン使ってきたりして、最終的には四天王がヤケモン統一・害悪統一・フィールド使い・トリル使いで、チャンピオンはめざパ、Z技、メガシンカ全てを使ってきて、起点作り要因や積みポケやなど超バランスのとれたメンツで挑んでくる。
 ▼ 47 ノズ@タブンネナイト 16/12/23 22:32:43 ID:wIB/8/H. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
いや戦術は進化しまくってるでしょ。
普通にステロ撒いてきたりするし。
難易度問題は基本学習装置によるものだし。
 ▼ 48 ガガブリアス@かざんのおきいし 16/12/31 09:04:03 ID:ocfRmUuo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
 ▼ 49 ウマージ@ピッピにんぎょう 16/12/31 10:05:27 ID:i3YNvcw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
お前今作やった?
 ▼ 50 ニリュウ@じてんしゃ 16/12/31 10:15:48 ID:bij.yJLs NGネーム登録 NGID登録 報告
例えばサンムーンで難しいを選ぶと
・殿堂入りまで学習装置をもらえない
・もらえるアイテムの個数、金額が減る
・キング・クイーン、リーグ戦の手持ちレベルが上がる。道具を持たせる
こんなもんか、面白いかどうかは別にして
 ▼ 51 ィアンシー@ねっこのカセキ 16/12/31 10:17:58 ID:7VZIp8q. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンはサクサク出来るから良いんだよ。テンポも悪くなったら糞だわ。サンムーンぐらいでええわ
全く難しくはないがやりごたえがある程度で
 ▼ 52 ッポ@ジュナイパーZ 17/01/06 18:00:42 ID:/KQq0X.Y NGネーム登録 NGID登録 報告
リメDQ8の追憶の回廊みたいに、バトル施設とは別にクリア後の高難易度ボスがほしい
ぬしポケモンを強くしたような

とんでもなく難しいが、ちゃんとレベルを上げて対策を立てれば勝てるって言うのが単純に楽しい
 ▼ 53 クノシタ@かなめいし 17/01/06 18:08:30 ID:1yWlcKOc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ハードな2週目とかは?
 ▼ 54 マナッツ@ライトストーン 17/01/06 20:59:33 ID:OE.X.lT. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
クリア後のそれは多分バトルツリーに当てはまると思う
まあドラクエとは戦略の重要さが全然違ってくるから
俺もそういうシステムの敷居は下げて欲しいと思う
>>39みたいなシステムなら大歓迎
 ▼ 55 イノーズ@レベルボール 17/01/06 21:06:50 ID:Hf8RjILA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パワーアップしたぬしポケモンとクリア後に再戦

したかった
 ▼ 56 ポッコ@くろぼんぐり 17/01/06 21:08:15 ID:OU0lwZF2 NGネーム登録 NGID登録 報告
カービィのエクストラモードみたいになるのも嫌
 ▼ 57 ッコラー@ぎんのこな 17/01/06 21:10:02 ID:x.yE9a36 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
それラランテスが更に地獄化してそう
 ▼ 58 ンドロス@ハーバーメール 17/01/06 21:11:12 ID:vAIlIfIw NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
バトルツリー
こちらは50レベル
相手は50をベースに
1勝するごとに1レベル上がるとかどう?
 ▼ 59 スボー@うしおのおこう 17/01/06 21:23:58 ID:c./k6P2E NGネーム登録 NGID登録 報告
戦術狙った試練は良かった
ポケモンの場合、レベルに関する難易度上げても意味ねえだろ…
 ▼ 60 ウカザル@においぶくろ 17/01/06 21:55:46 ID:8JW50ElE NGネーム登録 NGID登録 報告
リーグ2週目以降もっと強くしてくれよな頼むよ〜
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