キテルグマの型を考えるスレ:ポケモンBBS(掲示板) キテルグマの型を考えるスレ:ポケモンBBS

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ポケモン

キテルグマの型を考えるスレ

 ▼ 1 ッサム@カゴのみ 16/12/02 18:41:32 ID:CBLiE.iU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
キテルグマ 無・格
種族値 H.120 A.125 B.80 C.55 D.60 S.60
特性 もふもふ/不器用/緊張感(夢)

>>1のとりあえず考えた型
特性:もふもふ
性格:いじっぱり
持ち物:チョッキ
努力値:H.252 A.252 D.6
技構成:捨て身、馬鹿力、地震、冷パンor岩雪崩or岩封
 ▼ 2 イティ@ブロムヘキシン 16/12/02 18:43:34 ID:rGtQmr2g NGネーム登録 NGID登録 報告
ノーマルか格闘技を透かしに来たガルドを地団駄でワンパンしたい
 ▼ 3 バゴーラ@ようせいジュエル 16/12/02 18:45:30 ID:/CCTxhxQ NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
チョッキ着せて何したいんだよこれ
 ▼ 4 モルー@オニゴーリナイト 16/12/02 18:47:06 ID:uBU3aEwc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ルザミーネ型
親名:ルザミーネ
レベル:50
性別:♀
オシャボ:ハイパーボール
特性:もふもふ
性格:いじっぱり
持ち物:好きにアレンジ
努力値:HA252
アームハンマー とっしん いたみわけ つぶらなひとみ
 ▼ 5 ココ@ペアチケット 16/12/02 19:12:37 ID:CBLiE.iU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
もふもふで物理耐久があるからあとは特殊耐久があった方がいいから
地震はアローラガラガラを殺るため
 ▼ 6 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 16/12/02 19:12:48 ID:WDCl7QpA [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず物理方面のラインとしてH60B252であれば、打ち合えそうな物理竜中心に数値が足りそうな気がする。

もふもふ補正込みで

A216メガマンダの捨て身を余裕をもって1耐え
A200ガブの鉢巻逆鱗を2耐え(サメ肌1回込みで中乱2)
A204カイリューの鉢巻逆鱗を2耐え
A194ガルの捨て身を急所非考慮で2耐え
A170ガルドの+2聖剣で10%の低乱2(確定で2耐えするにはB補正が必要)
A260メガヘラのインファが最大80%くらい
A112マリルリのじゃれを上3つの乱数を2連で引かない限り2耐え、+6ジェットを2耐え

もふもふ補正なし
A200ガブマンムーの地震を2連最高乱数を引かない限り2耐え
A260メガヘラのタネガンが確2
 ▼ 7 ナップ@ぼうごパット 16/12/02 19:15:09 ID:oLoBFAlA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
HAガラガラは地震一発じゃ落とせないぞ
フレドラで落ちるかはわからんがS振りしてる奴なら抜かれる可能性も無くはない(多分
 ▼ 8 ンバット@リュガのみ 16/12/02 19:16:20 ID:yXbz1rio NGネーム登録 NGID登録 報告
キテルグマとかマッシブーンとかとりあえずチョッキ着せたくなる性能してるけどHAorAB鉢巻きみたいな長所を伸ばしていく型が個人的に好きです
 ▼ 9 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 16/12/02 19:16:20 ID:WDCl7QpA [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
ちなみに、残りを全部Aに回せばH201B151メガマンダに対して冷Pで最低69%入るから、威嚇が入らなければ起点になることはないと思われる。
 ▼ 10 ングマ@マグマのしるし 16/12/02 19:19:29 ID:CBLiE.iU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
たしかに感覚だけでチョッキ選んだ
 ▼ 11 ローン@タンガのみ 16/12/02 19:24:42 ID:7fCzZsqk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
Dが低すぎるのがなぁ…
 ▼ 12 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 16/12/02 19:25:36 ID:WDCl7QpA [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
D方面は雑な計算しかしていないけれど、たとえばチョッキでH60D12だとC194サザンの眼鏡流星を最高乱数切りで耐えるくらいの耐久は確保できる。
新ポケの例だとC161コケコのエレキ珠10万を多少余裕をもって1耐えできる程度。

残りの180をAに回す場合、>>7で述べたマンダへの与ダメは変わらないことが分かった。

ただ、上のコケコはメガトンキックor捨て身では1発で落とせず返り討ちに遭う感じだったので、チョッキにしたいなら物理方面は大幅に削ってDにしっかり振った上、受け出しではなく対面から打ち合うように心がけた方がいいと思った。

個人的には、ABベースにするなら火力を補えるゴツメとか鉢巻とか、別の方向性としてはラムとかオボンとかの方がいいんじゃないかなって気がした。
 ▼ 13 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 16/12/02 19:27:35 ID:WDCl7QpA [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ABベースの調整をまとめるとこんな感じ

意地@ゴツメor鉢巻orラムorオボン H60A180B252D12S4
捨て身orメガトンキックor恩返し/馬鹿力/冷P/選択肢(しっぺとか地震とか)
 ▼ 14 ピアー@のろいのおふだ 16/12/02 19:29:35 ID:cTmvTvsQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こいつガルーラ受けきれるか?
受けたところで文字放射でオワタか
 ▼ 15 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 16/12/02 19:35:20 ID:WDCl7QpA [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
そもそも回復ソースに乏しいから受け出しを考えるべきではないと思う。
両刀ガルが今どのくらいいるのかはわからないけれど、>>13の配分でチョッキなしでも文字を1耐えはするようだから、対面からであれば返り討ちにできる。

ちなみに、ガルのCは6世代のころの最大と思われる103で計算。
実際にはC93とか94くらいが多かったんじゃなかったかしら。
 ▼ 16 ガリザードンY@ながねぎ 16/12/02 19:35:56 ID:oLoBFAlA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
地震と反動で落とせるだろうけど一割しか残らないからガラガラには注意だな
 ▼ 17 ルビート@きんのたま 16/12/02 19:36:23 ID:7fCzZsqk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
H252振りするのならBにも振ればとおもった
ガブの地震2耐え調整とかならBに150ぐらい振ればいいか?
 ▼ 18 ーパーパンプ人◆kIHk8l4MgY 16/12/02 19:41:33 ID:WDCl7QpA [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
>>13の配分だと最大87%で地震+反動でガラ死亡、トリルで上をとられていても死に出しからなら対処できて、トリルを利用して後続に一撃入れるくらいは期待できそう。

>>17
>>6参照
 ▼ 19 ルッグ@マグマスーツ 16/12/02 19:42:42 ID:oRn99Xgg NGネーム登録 NGID登録 報告
H120なんにHぶっぱはあまり意味無くない?
素直にADぶっぱチョッキで良いよ!
 ▼ 20 ーギラス@ドラゴンジュエル 16/12/02 19:48:24 ID:YjAR2nHI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ファーコートならともかくもふもふだしなこれ
 ▼ 21 カブ@きよめのおふだ 16/12/02 19:49:59 ID:Y06gMbVs NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
ADチョッキだとどれぐらいの硬さなんだ?
 ▼ 22 ディバ@せいなるはい 16/12/02 19:52:26 ID:VvRVMd6Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
とりあえず1が脳死でポケモン作るセンスない事だけは伝わった
H高いポケモンに耐久振るのにHから入るって何考えてんのマジで
D薄いからチョッキ持たせとけってのも短絡的にもほどがある
チョッキドサイドンが強いのは役割対象に特殊電炎があって遂行がより安定するからと
ポリ2クレセあたりの耐久ポケに刺さるつのドリルがあるからで
キテルグマにチョッキ持たせる意味が分からない
こういうやつはほんとに自分で考えるって事しないで丸パクリしかしてこなかったんだろうな
 ▼ 23 ツドン@レインボーパス 16/12/03 15:47:46 ID:jR6fqY12 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
こいつの特殊耐久面は最低限振るだけで
極力他のポケモンでカバーしたほうがいいと思う。

チョッキ持たせようがDに振ろうが元の数値が低すぎるし。
 ▼ 24 ドキング@つららのプレート 16/12/03 16:16:28 ID:Z8y./P4U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
クソにわかですまんがこの振り方した時の実数値教えてくれ
 ▼ 25 ガユキノオー@しめつけバンド 16/12/03 16:19:05 ID:1HhHO6Bs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
H振るよりD振ったほうが効率よくね?
 ▼ 26 ンジャラ@たべのこし 16/12/03 16:21:45 ID:1HhHO6Bs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
耐久指数32760
大体C特化サザンのメガネ気合い玉や襷カプコケのマジシャ二回耐える程度
 ▼ 27 ギアル@わざマシンケース 16/12/03 17:17:20 ID:0ic.YwXA NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久考えるなら捨て身はイマイチなんじゃないか?
 ▼ 28 イプ:ヌル@あなぬけのヒモ 16/12/03 17:19:52 ID:qJKOtfAo NGネーム登録 NGID登録 報告
捨て身じゃ耐久削れるからメガトンキックでいいよ
確定数変わらないなら恩返しでも
 ▼ 29 バイト@がんせきプレート 16/12/03 17:32:20 ID:jR6fqY12 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
こいつのメガトンキックって採用価値どれぐらいある?
 ▼ 30 リガロン@ハートスイーツ 16/12/03 17:33:38 ID:ziV9k3uU NGネーム登録 NGID登録 報告
あいつメガトンキック覚えるのか...ヤテルグマ育てよう
 ▼ 31 バメ@ハガネZ 16/12/03 17:34:50 ID:G55TYlE2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
メガトンキックないと役割こなせない場面けっこうあると思う
あとゴツメもかなり有用かと
 ▼ 32 ゴーム@あなぬけのヒモ 16/12/03 17:42:18 ID:1GdfmTBw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>22
 ▼ 33 テルグマ@カメックスナイト 16/12/03 20:18:35 ID:91dfX9PQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱメガトンキックなきゃダメかな?
 ▼ 34 ガクチート@オーキドのてがみ 16/12/03 21:37:47 ID:jR6fqY12 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
なきゃ駄目ってレベルではないと思う。
命中率安定を狙うなら恩返しでもいいと思うし
役割をこなさせたいならメガトンキック。
 ▼ 35 ガミュウツーX@あさせのしお 16/12/03 21:45:25 ID:kLsdbxjs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こいつって細かい調整必須ですか
 ▼ 36 モルー@エネコのシッポ 16/12/03 21:46:45 ID:91dfX9PQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
うーん、やっぱ一応遺伝させといた方がいいか。ありがとう。
 ▼ 37 ルガルド@ぼんぐりケース 16/12/04 07:42:33 ID:FpsQ6/iM NGネーム登録 NGID登録 報告
age
 ▼ 38 ガルデ@スペシャルガード 16/12/10 20:18:43 ID:XZqjcoNk NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 39 ンドール@ゴーストメモリ 16/12/10 20:20:42 ID:JuMo75kU NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメだとS130はあるぞこいつは
 ▼ 40 ガガブリアス@ホイップポップ 16/12/11 09:16:37 ID:Iv3NNkD2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
よわいのかな?
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