パーティの作り方がわからないんだが:ポケモンBBS(掲示板) パーティの作り方がわからないんだが:ポケモンBBS

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ポケモン

パーティの作り方がわからないんだが

 ▼ 1 ネブー@ヒレのカセキ 16/12/03 13:06:28 ID:vxZERfcA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプだけで考えてもダメだよね
どんな対策組んでいけばいいの?
 ▼ 2 クスロー@こおりなおし 16/12/03 13:07:40 ID:mXuShhgI NGネーム登録 NGID登録 報告
現環境でよく使われてるポケモンをまとめてるサイトとか探しな
 ▼ 3 プ・レヒレ@ドラゴンメモリ 16/12/03 13:07:51 ID:81U.4/NQ NGネーム登録 NGID登録 報告
〜ポケモンにおけるPTの作り方〜
1.まずは自分の好きなポケモンを入れましょう
2.後の五匹はそのポケモンの相性を補完するポケモンを入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんポケモンを入れ替えましょう
4.最終的に好きなポケモンがいなくなったらPTの完成です
 ▼ 4 マルス@くろいヘドロ 16/12/03 13:08:08 ID:I5cqjXp6 NGネーム登録 NGID登録 報告
バクフーンはおすすめ
 ▼ 5 ザンドラ@シャドーメール 16/12/03 13:08:32 ID:hyu4QkPw NGネーム登録 NGID登録 報告
自分が好きなポケモン
好きなポケモンが弱いポケモンに強いポケモン
あとは相性補完
 ▼ 6 ューラ@ばんのうごな 16/12/03 13:08:57 ID:eD/KACgU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
これ
 ▼ 7 ムナイト@どくバリ 16/12/03 13:09:52 ID:L.jQFa3M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
しのごの言う前にとりあえず対戦してみる。してから誰がいたら勝てたのかを考える
 ▼ 8 ディアン@くろいビードロ 16/12/03 13:10:25 ID:78qhH8Wo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
マジでこうなるなら笑える
 ▼ 9 ルノズク@メンバーズカード 16/12/03 13:10:29 ID:FfT.4ozY NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクルパ
 ▼ 10 ジギガス@ツメのカセキ 16/12/03 13:10:37 ID:vxZERfcA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
受けはいれたほうがいい?
 ▼ 11 ュウ@いでんしのくさび 16/12/03 13:10:47 ID:78qhH8Wo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
×こうなるなら
○こうなるから
 ▼ 12 ドクイン@あかいくさり 16/12/03 13:11:31 ID:Nf0Awjus NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
とりあえず6匹決めてやってみるっていう段階にすらたどり着けないってことでしょ?
少なくともオレは完全にそれ
 ▼ 13 ガハッサム@においぶくろ 16/12/03 16:49:07 ID:jx0efUhQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
これうざい
何年前からコピペしてんだよ
思考停止かよ
 ▼ 14 ンプジン@とつげきチョッキ 16/12/03 16:51:14 ID:JDrXOyEw NGネーム登録 NGID登録 報告
マンダマンムーコケコガルドポリ2
 ▼ 15 マズン@ハートスイーツ 16/12/03 16:54:50 ID:4zZABWJs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
でも割りと的を射ってるコピペじゃね?
 ▼ 16 ガヤドラン@エスパーZ 16/12/03 17:11:02 ID:jx0efUhQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
マジレス

*1体目*
環境にブッ刺さる環境上位を軒並みタイマンでボコせる奴。超エースを決める
*2体目*
1体目がタイマンで勝てない環境上位の奴を安全に後出しから処理できる奴
*3体目*
1体目と2体目の組み合わせだと、相手にこのサイクル回され方だとジリ貧で不利になるな。ってパターンがあるから、そのパターンに強く、相手がサイクル回せないクギを刺すようなエース。そしてこのエースは相手を縛る意味合いでもメジャーなアタッカーから選択すべき。
メジャーなアタッカーでも、1体目2体目の補完として使うとテンプレから少しだけズレる為読まれずらくなる。
*4体目*
2体目のように1体目と3体目のアタッカーを同時に裏に置けてカバーできる受け。受けだけならどうしても完璧に出来なくなるから、2体目と受け範囲は被っても遂行範囲はなるべく被らないようにしつつメガネか鉢巻かスカーフ出来なく奇襲要素を入れ負担を増やす。
*5体目*
1体目〜4体目で一番4体目が汎用性が低い且つヤケモン寄りであるが、その4体目と同時にサイクルが回せそうな補完がうまく出来てるヤケモン枠。汎用性は更に落ちる
*6体目*
1体目〜5体目の攻撃範囲を考えた時、一番攻撃範囲が遠い志向の偏ったアタッカー。もしくは、鉢巻スカーフメガネ等の枠を消費しているなら、上の五体がどうしても受けれないPTの穴になるポケモンを無理矢理ピンポイントで受けるディフェンダー。
もちろん汎用性は一番落ちる。
 ▼ 17 ゲツケサル@ミックスオレ 16/12/03 17:13:05 ID:s5l3itUQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
正しいから残る
それだけの話
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