A チョッキマンムー 色々足りないと思って6世代では食わず嫌いしていたけれど、対面で打ち合える耐久と広範囲に打ち分けられてS操作や礫まで持っているということで、使ってみたらかなり強かった。 ガブやコケコが流行っている環境で単純に強いし、交代読みがしやすいから裏のカグヤやギャラにも負荷をかけてから引くことができる。
B レヒレ ギャラやペリグドラが流行っているおかげでかなり出番が多い。 耐性がいいので先発で有利対面を作る→一貫性の高い自然の力で負荷をかけて、状態異常を防ぎながら退散という流れがなかなか素晴らしい。 耐久がそれなりにあるのが知られているから、安易な交代読みの行動をとらせにくくて後続の負担になりにくい感じがする。
チョッキ着せてるけど基本的に1体は持ってく